6 طرق لعمل الرسوم المتحركة

جدول المحتويات:

6 طرق لعمل الرسوم المتحركة
6 طرق لعمل الرسوم المتحركة
Anonim

صنع الرسوم المتحركة ليس بالمهمة السهلة. إنها عملية كاملة لبناء العالم وتوضيحه ، وإيجاد الدوافع ، ونسج القصص - هذه مهمة كبيرة! ومع ذلك ، فهو أيضًا تمرين رائع في الإبداع. إذا كنت شغوفًا بالرسوم المتحركة ، فمن المحتمل أن تستمتع حقًا بصنع الأنيمي الخاص بك.

خطوات

طريقة 1 من 6: تحديد العالم

اصنع أنمي الخطوة 1
اصنع أنمي الخطوة 1

الخطوة 1. اكتشف المكان الذي تريد وضع قصتك فيه ، هل ستكون على كوكب غريب؟

هل ستكون في مكان مشابه نسبيًا للأماكن على وجه الأرض؟ لست بحاجة إلى معرفة كل شيء عن العالم بأسره ، لكنك تحتاج إلى معرفة المكان الذي تريد أن تحدث قصتك فيه.

على سبيل المثال ، ربما تريد أن يحدث الحدث الرئيسي لقصتك في عالم يعيش فيه معظم الناس في الكهوف لأنه يوجد خارج الكهوف الكثير من حفر الوحل الخطرة التي يمكن أن تقع فيها

اصنع أنمي الخطوة 2
اصنع أنمي الخطوة 2

الخطوة 2. ابحث عن أشياء مثيرة للاهتمام حول عالمك

مثل حفر الوحل! غالبًا ما تحتوي الرسوم المتحركة على أجزاء من عالمها تكون سحرية بعض الشيء أو غريبة بطريقة ما. ربما تتحدث البيانو وتقدم الكثير من النصائح للناس. ربما هناك وحوش طائرة يستخدمها الناس للانتقال من مكان إلى آخر. ليس من الضروري أن تكون شيئًا خياليًا بشكل لا يصدق أو شيئًا من رواية خيال علمي - فقط اختر شيئًا يناسب عالمك وقصتك.

على سبيل المثال ، قد يكون سحر العالم حكاية شعبية بسيطة قد تكون صحيحة أو لا تكون كذلك. ربما في عالم حفرة الوحل ، هناك قصة مفادها أنك إذا سقطت في حفرة سلايم وبقيت على قيد الحياة ، فسيتم منحك صلاحيات خاصة ولكن لا أحد يعرف ما إذا كان هذا صحيحًا أم لا

اصنع أنمي الخطوة 3
اصنع أنمي الخطوة 3

الخطوة 3. قرر التقدم التكنولوجي لهذا العالم

هل يعيش سكان عالمك في مجمعات سكنية أم في أكواخ خشبية؟ هل يبحثون عن طعامهم أم يمكنهم الخروج لتناول العشاء في مطاعم؟ من الواضح أن هناك الكثير من الاحتمالات الأخرى بين هذه الأمثلة وما بعدها. ستوضح الحالة التكنولوجية لعالمك الكثير من الطرق التي تتفاعل بها شخصياتك مع المشكلات التي تواجههم.

على سبيل المثال ، إذا وقع شخص ما في حفرة سلايم في عالم متقدم تقنيًا ، فربما لا تكون هذه مشكلة كبيرة لأن الجميع يرتدي بدلات مضادة للوحل

الطريقة 2 من 6: تكوين الشخصيات

اصنع أنمي الخطوة 4
اصنع أنمي الخطوة 4

الخطوة 1. حدد شكلهم وشخصياتهم

يجب أن تحاول تحديد شكلها في نفس الوقت الذي تقرر فيه شخصياتها. حاول رسم الشخصيات ثم تدوين سمات شخصيتهم بجانبهم. ربما لديك شخصية واحدة ذكية ومدركة حقًا ولكنها عرضة لفقدان أعصابها. ربما لديك شخصية أخرى مخلصة جدًا ولكنها قاسية جدًا للغرباء. رسم مسودات لشخصياتك.

الطريقة التي تبدو بها الشخصيات مهمة لأنها يمكن أن تلعب دورًا في شخصيتهم. على سبيل المثال ، ربما يكون البطل هو الشخصية القوية للغاية. على العكس من ذلك ، ربما تكون الشخصية القوية للغاية جبانًا تمامًا. في كلتا الحالتين ، يُعلم جسده شخصيته بطريقة مثيرة للاهتمام

اصنع أنمي الخطوة 5
اصنع أنمي الخطوة 5

الخطوة 2. حدد بطل الرواية

لست بحاجة إلى أن يكون لديك شخصية رئيسية واحدة فقط ، ولكن من الجيد أن تمنح القارئ شخصًا يشجعه. معظم الأنيمي لها بطل الرواية.

اصنع أنيمي الخطوة 6
اصنع أنيمي الخطوة 6

الخطوة الثالثة. ضع في اعتبارك منحهم قدرات خاصة

غالبًا ما تتميز الرسوم المتحركة بشخصيات ذات قدرات خاصة تنجز أشياء غير عادية. قد تكون فكرة جيدة أن تمنح شخصيتك الرئيسية نوعًا من القوة التي ستساعده أو تساعدها في التعامل مع أي مشكلة في الأنمي الخاص بك. ليس من الضروري أن تكون شخصيتك قادرة على الطيران أو تتمتع بقوة خارقة - ابحث عن شيء صغير ومثير للاهتمام يساعد الشخصية على التعامل مع التحديات الفريدة.

على سبيل المثال ، ربما تكون شخصيتك شجاعة بشكل لا يصدق! هذه قدرة خاصة ، لكنها ليست سحرًا

اصنع أنيمي الخطوة 7
اصنع أنيمي الخطوة 7

الخطوة 4. قم بإنشاء علاقات بين الشخصيات

يجب أن يلعب أفراد العائلة واهتمامات الحب وأصدقاء بطل الرواية دورًا رئيسيًا في قصتك. هذه هي أقوى الروابط التي تربط الناس بالآخرين وتساعد في تحفيز وإلهام وخلق الصراع. كل هذه الأشياء هي سمات إيجابية في قصة ممتعة.

اصنع أنيمي الخطوة 8
اصنع أنيمي الخطوة 8

الخطوة 5. اكتشف دوافع كل شخصية

يمكن أن تلعب الشخصيات الأخرى دورًا في تحفيز شخصياتك ، لكن تجد شيئًا فريدًا يدفعهم. يمكن أن يكون التعليم أو الحصول على الفتاة ، يجب أن يكون شيئًا متحمسًا لبطل الرواية.

طريقة 3 من 6: البدء في تحريك الرسوم المتحركة الخاصة بك

اصنع أنمي الخطوة 9
اصنع أنمي الخطوة 9

الخطوة 1. ابدأ برسم عالمك في برنامج رسوم متحركة

يمكنك العثور على العديد من برامج الرسوم المتحركة المجانية على شبكة الإنترنت والتي تتيح لك إنشاء عالم وشخصية بسهولة. لقد قررت بالفعل الشكل الذي تريده للعالم ، لذا ما عليك الآن سوى إضفاء الحيوية عليه. خذ وقتك ولا تقلق إذا تغيرت عن خطتك الأصلية.

اصنع أنيمي الخطوة 10
اصنع أنيمي الخطوة 10

الخطوة 2. ارسم شخصياتك

اصنع شخصياتك في نفس برنامج الرسوم المتحركة. ارجع إلى الرسومات والرسومات التي قمت بها بالفعل لإبلاغ منتجك النهائي.

اصنع أنيمي الخطوة 11
اصنع أنيمي الخطوة 11

الخطوة 3. ارسم شخصياتك وهي تتفاعل مع العالم

الآن ، كل ما عليك فعله هو الجمع بين الشخصيات والعالم. سيبدأ هذا على الفور في إعطائك أفكارًا للقصص وخطوط الحبكة المحتملة لمتابعة. ربما ترغب شخصياتك في استكشاف تلك المنحدرات الضخمة في المسافة التي لم يسبق لهم زيارتها من قبل. ربما تصبح الشمس باهتة وخافتة كل يوم وعليهم معرفة ما يجري. يمكن أن تكون البيئة دافعًا كبيرًا في أي قصة ، ولا يختلف الأنمي.

على سبيل المثال ، ربما يحتوي عالمك على حفر سلايم عملاقة في كل مكان. ربما يقع الأخ الصغير لشخصيتك الرئيسية في إحدى حفر الوحل هذه ويتعين على الشخصيات الأخرى اكتشاف طريقة لإنقاذه. الآن ، لديك بداية الحبكة

طريقة 4 من 6: دمج المؤامرة والحوار

اصنع أنمي الخطوة 12
اصنع أنمي الخطوة 12

الخطوة الأولى: أدمج الحوار الذي يتوافق مع دوافع الشخصيات وشخصياتها

بمجرد أن يكون لديك شخصيات وعالم ، يمكنك البدء في تحويل الشخصيات التي تتفاعل مع العالم إلى قصة. هذا ينطوي على خلق الحوار. استخدم الحوار الذي يتناسب مع الموقف والشخصية. حاول أن تجعل الحوار واقعيًا قدر الإمكان. فكر في الطريقة التي تتحدث بها وإنشاء محادثات من هذا القبيل. نادرا ما يتم توجيه المحادثات بنسبة 100٪. إنهم يتأرجحون ويغيرون الموضوع باستمرار. اكتشف طريقة لإضافة المصداقية والفكاهة إلى حوارك.

اصنع أنيمي الخطوة 13
اصنع أنيمي الخطوة 13

الخطوة الثانية: تأكد من أن لديك بداية ووسط ونهاية

لا يجب أن تكون البداية والوسط والنهاية مميزة بشكل لا يصدق ، ولكن وضع هذه المنظمة في الاعتبار سيساعدك على التخطيط لمخططك. ألقِ نظرة على الكتب الكلاسيكية الأخرى وابدأ في معرفة بداية منتصف ونهاية تلك القصص.

على سبيل المثال ، ربما يكون شقيق بطل الرواية الصغير يسقط في حفرة الوحل في بداية الأنمي. يمكن أن يكون المنتصف عندما يقرر بطل الرواية السفر بمفرده إلى حفرة الوحل مرتديًا بدلة مضادة للوحل في محاولة للعثور على أخيه الصغير. ستكون النهاية هي النتيجة المثيرة حيث تسمح شياطين الوحل التي تعيش في حفرة الوحل لأحد الأخوين فقط بالمغادرة ، ويبقى بطل الرواية في الخلف حتى يتمكن شقيقه الصغير من العودة إلى المنزل

اصنع أنيمي الخطوة 14
اصنع أنيمي الخطوة 14

الخطوة 3. تضمين قوس الحرف

لا يجب أن تكون أقواس الشخصية مبسطة ومملة حقًا. لا يجب أن تبدأ كل قصة بشخصية حزينة وتنتهي بشخصية سعيدة. بدلاً من ذلك ، يجب أن يسمح قوس الشخصية للشخصية الرئيسية بالخضوع لنوع من التحول الطفيف أو الوصول إلى إدراك. حتى لو كان هذا الإدراك هو أنه لم يتغير شيء منذ أن بدأت القصة ، فإن هذا لا يزال يضيف بعدًا للقصة. ما لا تريده هو شخصيتك التي تدور في الأرجاء وتقوم بأنشطة متنوعة بدون أي سلسلة من المنطق.

على سبيل المثال ، ربما يكون بطلك أنانيًا في بداية القصة ولكن بعد المساعدة في إنقاذ شقيقه بدأ يدرك أنه يهتم حقًا بالآخرين ولكنه كان ينغلق على نفسه أمام العالم. الآن يمكنك معالجة سبب عزله عن العالم في الحلقة التالية

طريقة 5 من 6: إنهاء الأنيمي الخاص بك

اصنع أنيمي الخطوة 15
اصنع أنيمي الخطوة 15

الخطوة 1. فكر في عنوان جيد

العنوان هو ما يلفت انتباه الناس. تأكد من أن العنوان له علاقة بالمؤامرة.

اصنع أنمي الخطوة 16
اصنع أنمي الخطوة 16

الخطوة الثانية: حدد ما إذا كنت تريد أن تكون قصة الرسوم المتحركة الخاصة بك قصة واحدة أم سلسلة

قد يحدد هذا كيف تنتهي قصتك ، أو ما إذا كانت ستنتهي على الإطلاق. إذا كنت تريد أن تكون قصصك عبارة عن سلسلة ، فعليك أن تكتشف طريقة لإبقاء الناس مهتمين. إذا كان الجميع راضين عن الطريقة التي انتهت بها القصة الأولى ، فلا داعي لمشاهدة الحلقة التالية. إنشاء المنحدرات.

اصنع أنمي الخطوة 17
اصنع أنمي الخطوة 17

الخطوة 3. أضف ذروة مثيرة وخاتمة

هذا جزء كبير من إنشاء cliffhanger. إذا كنت تنشئ عدة حلقات ، فأنت تريد موازنة الخط الفاصل بين اختتام الحلقة السابقة وإعداد الحلقة التالية. يجب ألا يشعروا أنهم شاهدوا الحلقة الأولى بدون مقابل ، ولكن يجب أن يكون المشاهد متحمسًا أيضًا لمعرفة ما سيحدث بعد ذلك. اعثر على هذا التوازن.

اصنع أنيمي الخطوة 18
اصنع أنيمي الخطوة 18

الخطوة 4. اربط العقدة في قصتك

إذا كان هناك اهتمام بالحب في بداية القصة ، فيجب أن يكون هناك بعض الاعتراف بذلك في نهاية القصة. لا يحتاج كل شيء إلى الارتباط بشكل مثالي ، لكنك تريد أن تبدو الرسوم المتحركة الخاصة بك جيدة التخطيط والمهنية. إذا كان لديك مجموعة من الوقائع المنظورة غير المقيدة ، فستشعر بالفوضى.

طريقة 6 من 6: نشر الأنيمي الخاص بك للآخرين

اصنع أنمي الخطوة 19
اصنع أنمي الخطوة 19

الخطوة 1. شارك مع العائلة والأصدقاء

هذه هي أسهل طريقة لكسب المعجبين. لا بد أن تكون عائلتك وأصدقائك داعمين ومن المحتمل أن يشاركوا عملك مع الآخرين الذين يعرفونهم. يمكن أن يساعدك هذا في بناء قاعدة صغيرة.

اصنع أنيمي الخطوة 20
اصنع أنيمي الخطوة 20

الخطوة 2. قم بإنشاء مدونة أو موقع ويب

يعد نشر عملك على الإنترنت طريقة رائعة للبدء في تكوين قاعدة جماهيرية. لا يمكنك توقع الحصول على أموال مقابل العناصر التي تنشئها على الفور ، ولكن إذا أصبحت شائعة ، فقد تتمكن من ذلك! حاول تسويق مدونتك عبر وسائل التواصل الاجتماعي عن طريق إنشاء صفحة Twitter و Facebook لأنيمي الخاص بك.

اصنع أنيمي الخطوة 21
اصنع أنيمي الخطوة 21

الخطوة 3. اتصل بالناشر

حاول أن تجد شخصًا متحمسًا بما يكفي لقصتك وأنيمي للتفكير في نشرها. يمكنك العثور على ناشر بالقرب منك على الإنترنت. ابحث عن شخص متخصص في الرسوم المتحركة وله تاريخ في بدء فنانين شباب آخرين. من يدري ، قد يحبون عملك.

اصنع أنيمي الخطوة 22
اصنع أنيمي الخطوة 22

الخطوة 4. أرسل الرسوم المتحركة الخاصة بك إلى المسابقات

إذا كنت لا ترغب في إرسال القصة كاملة ، يمكنك فقط إرسال فصول من أنيمي الخاص بك إلى مسابقات أقصر. هناك الكثير من المسابقات المتعلقة بالفيلم والكتابة التي تقبل الرسوم المتحركة ، بالإضافة إلى مسابقات خاصة بالأنمي يمكنك العثور عليها عبر الإنترنت.

موصى به: