5 طرق للتحريك

جدول المحتويات:

5 طرق للتحريك
5 طرق للتحريك
Anonim

تتكون الرسوم المتحركة من سلسلة من الصور الثابتة المعروضة في تسلسل سريع لخلق وهم الحركة. هناك عدد من الطرق للتحريك: الرسم باليد (دفتر الصور المتحركة) ، والرسم والتلوين على شريط سينمائي شفاف ، أو إيقاف الحركة ، أو استخدام الكمبيوتر لإنشاء صور ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد. بينما تستخدم كل طريقة تقنيات مختلفة ، فإن جميع أساليب الرسوم المتحركة تستند إلى نفس المفاهيم المتعلقة بكيفية خداع العين.

خطوات

طريقة 1 من 5: مفاهيم الرسوم المتحركة العامة

تحريك الخطوة 1
تحريك الخطوة 1

الخطوة الأولى. خطط للقصة التي تريد تحريكها

بالنسبة إلى الرسوم المتحركة البسيطة ، مثل دفتر الصور المتحركة ، يمكنك على الأرجح تخطيط كل شيء في رأسك ، ولكن بالنسبة للأعمال الأكثر تعقيدًا ، تحتاج إلى إنشاء لوحة عمل. تشبه لوحة العمل شريطًا هزليًا ضخمًا ، يجمع بين الكلمات والصور لتلخيص القصة الإجمالية أو جزء معين منها.

إذا كانت الرسوم المتحركة الخاصة بك ستستخدم شخصيات ذات مظاهر معقدة ، فستحتاج أيضًا إلى إعداد أوراق نموذجية توضح كيفية ظهورها في أوضاع مختلفة وبطول كامل

تحريك الخطوة 2
تحريك الخطوة 2

الخطوة الثانية: حدد الأجزاء التي تحتاج إلى تحريكها في قصتك والأجزاء التي يمكن أن تظل ثابتة

عادة ليس من الضروري ، أو غير المجدي من حيث التكلفة ، أن يتحرك كل عنصر في القصة من أجل سرد القصة بشكل فعال. هذا يسمى الرسوم المتحركة المحدودة.

  • بالنسبة إلى رسم كاريكاتوري يصور سوبرمان وهو يطير ، قد ترغب في إظهار خفقان رأس الرجل الصلب فقط والغيوم تتأرجح من المقدمة إلى الخلفية على سماء ثابتة بخلاف ذلك. للحصول على شعار متحرك ، قد ترغب في جعل اسم الشركة يدور فقط للفت الانتباه إليه ، ثم لعدد ثابت فقط من المرات ، حتى يتمكن الأشخاص من قراءة الاسم بوضوح.
  • الرسوم المتحركة المحدودة في الرسوم المتحركة لها عيب ألا تبدو نابضة بالحياة بشكل خاص. بالنسبة للرسوم الكرتونية التي تستهدف الأطفال الصغار ، فإن هذا ليس مصدر قلق كبير كما هو الحال في أعمال الرسوم المتحركة المخصصة لجمهور أكبر سنًا.
تحريك الخطوة 3
تحريك الخطوة 3

الخطوة الثالثة. حدد أجزاء الرسوم المتحركة التي يمكنك القيام بها بشكل متكرر

يمكن تقسيم بعض الإجراءات إلى عروض متسلسلة يمكن إعادة استخدامها عدة مرات في تسلسل رسوم متحركة. مثل هذا التسلسل يسمى حلقة. تشمل الإجراءات التي يمكن تكرارها ما يلي:

  • كذاب الكرة.
  • المشي / الجري.
  • حركة الفم (الحديث).
  • حبل القفز.
  • رفرف الجناح / الرأس.
تحريك الخطوة 4
تحريك الخطوة 4

الخطوة 4. يمكنك العثور على برامج تعليمية لبعض هذه الإجراءات على موقع Angry Animator على

الطريقة 2 من 5: عمل دفتر فليب بوك

تحريك الخطوة 5
تحريك الخطوة 5

الخطوة الأولى. احصل على عدد من الأوراق التي يمكنك قلبها

يتكون دفتر الصور المتحركة من عدد من الأوراق ، عادة ما تكون ملزمة عند حافة واحدة ، مما يخلق الوهم بالحركة عندما تمسك الحافة المقابلة بإبهامك وتقلب الصفحات. كلما زاد عدد الأوراق في دفتر الصور المتحركة ، تبدو الحركة أكثر واقعية. (تستخدم الصورة المتحركة ذات الحركة الحية 24 إطارًا / صورة لكل ثانية ، بينما تستخدم معظم الرسوم المتحركة 12.) يمكنك جعل الكتاب الفعلي إحدى الطرق العديدة:

  • قم بتدبيس أو ربط أوراق الطباعة أو ورق البناء معًا.
  • استخدم المفكرة.
  • استخدم ورقة من الملاحظات اللاصقة.
تحريك الخطوة 6
تحريك الخطوة 6

الخطوة 2. إنشاء الصور الفردية

يمكنك جعل الصور في دفتر الرسوم المتحركة الخاص بك واحدة من عدة طرق:

  • ارسمهم باليد. إذا قمت بذلك ، فابدأ بالصور البسيطة (الأشكال اللاصقة) والخلفيات وتعالج تدريجيًا الرسومات الأكثر تعقيدًا. ستحتاج إلى الحرص على تناسق الخلفيات من صفحة إلى أخرى لتجنب المظهر المتوتر عند قلب الصفحات.
  • الصور. يمكنك التقاط عدد من الصور الرقمية ، ثم طباعتها على أوراق وربطها معًا ، أو استخدام تطبيق برمجي لإنشاء دفتر صور رقمي. من الأسهل القيام بذلك إذا كانت الكاميرا تحتوي على وضع صور متتابع يتيح لك التقاط عدد من الصور أثناء الضغط باستمرار على الزر.
  • فيديو رقمية. يختار بعض المتزوجين حديثًا إنشاء دفاتر رسوم متحركة على طاولة القهوة لحفل زفافهم ، باستخدام جزء من مقطع الفيديو الذي تم تصويره أثناء حفل زفافهم. يتطلب استخراج إطارات الفيديو الفردية استخدام جهاز كمبيوتر وبرنامج تحرير الفيديو ، ويختار العديد من الأزواج تحميل مقاطع الفيديو الخاصة بهم إلى شركات عبر الإنترنت مثل FlipClips.com.
تحريك الخطوة 7
تحريك الخطوة 7

الخطوة 3. قم بتجميع الصور معًا

إذا كنت تقوم برسم الصور يدويًا في مفكرة مرتبطة بالفعل ، فسيتم التجميع نيابة عنك. خلاف ذلك ، رتب الصور مع الصورة الأولى في أسفل المكدس والصورة الأخيرة في الأعلى واربط الأوراق معًا.

قد ترغب في تجربة ترك بعض الصور أو إعادة ترتيبها لجعل الرسوم المتحركة تظهر بشكل رعشة أو تغيير نمط الرسوم المتحركة قبل ربط الكتاب معًا

تحريك الخطوة 8
تحريك الخطوة 8

الخطوة 4. اقلب الصفحات

ثني الصفحات لأعلى بإبهامك ثم حررها بسرعة متساوية. يجب أن ترى صورة متحركة.

يستخدم رسامو الرسوم المتحركة بالقلم والحبر أسلوبًا مشابهًا مع الرسومات الأولية قبل تلوينها بالحبر. وضعوها واحدة فوق الأخرى ، أولاً إلى النهاية ، ثم استمروا في الضغط على إحدى الحواف أثناء تقليبهم للرسومات

الطريقة 3 من 5: إنشاء رسم متحرك باستخدام القلم والحبر (Cel)

تحريك الخطوة 9
تحريك الخطوة 9

الخطوة 1. تحضير القصة المصورة

تتطلب معظم مشاريع الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها من خلال الرسوم المتحركة بالقلم والحبر فريقًا كبيرًا من الفنانين لإنتاجها. يتطلب ذلك إنشاء لوحة عمل لتوجيه رسامي الرسوم المتحركة ، بالإضافة إلى توصيل القصة المقترحة للمنتجين قبل بدء عمل الرسم الفعلي.

تحريك الخطوة 10
تحريك الخطوة 10

الخطوة الثانية. قم بتسجيل مقطع صوتي أولي

نظرًا لأنه من الأسهل تنسيق تسلسل متحرك إلى مسار صوتي من تنسيق مسار صوتي إلى تسلسل متحرك ، فأنت بحاجة إلى تسجيل مقطع صوتي أولي أو "خدش" يتكون من العناصر التالية:

  • أصوات الشخصيات
  • غناء أي أغاني
  • مسار موسيقي مؤقت. تتم إضافة المسار النهائي ، إلى جانب أي مؤثرات صوتية ، في مرحلة ما بعد الإنتاج.
  • الرسوم المتحركة قبل وأثناء الثلاثينيات من القرن الماضي كانت الرسوم المتحركة أولاً ، ثم الصوت. فعلت استوديوهات فلايشر ذلك في الرسوم الكاريكاتورية الأولى لبوباي ، والتي تطلبت من الممثلين الصوتيين أن يتنقلوا بين الأماكن المكتوبة في الحوار. يفسر هذا تمتمات Popeye الفكاهية في الرسوم الكرتونية مثل "Choose Your Weppins".
تحريك الخطوة 11
تحريك الخطوة 11

الخطوة الثالثة. قم بعمل بكرة قصة أولية

تقوم هذه البكرة ، أو الرسوم المتحركة ، بمزامنة الصوت مع لوحة العمل للعثور على أخطاء التوقيت وإصلاحها سواء في المقطع الصوتي أو البرنامج النصي.

تستفيد وكالات الإعلان من الرسوم المتحركة وكذلك الضوئية ، وهي سلسلة من الصور الرقمية المتسلسلة معًا لعمل رسوم متحركة بدائية. يتم إنشاؤها عادةً باستخدام صور المخزون للحفاظ على انخفاض التكلفة

تحريك الخطوة 12
تحريك الخطوة 12

الخطوة 4. قم بإنشاء أوراق نموذج للشخصيات الرئيسية والدعائم المهمة

تعرض هذه الأوراق الأحرف والعناصر من عدد من الزوايا ، بالإضافة إلى النمط الذي سيتم رسم الأحرف به. قد يتم نمذجة بعض الشخصيات والعناصر في ثلاثة أبعاد باستخدام دعائم تسمى المجسمات (نماذج صغيرة الحجم).

يتم أيضًا إنشاء أوراق مرجعية للخلفيات المطلوبة لمكان حدوث الإجراء

تحريك الخطوة 13
تحريك الخطوة 13

الخطوة 5. حدد التوقيت

قم بالمرور على الرسوم المتحركة لمعرفة ما الذي يمثله ، وحركات الشفاه ، والإجراءات الأخرى التي ستكون ضرورية لكل إطار من القصة. اكتب هذه الأوضاع في جدول يسمى ورقة التعرض (X-sheet).

إذا تم تعيين الرسوم المتحركة بشكل أساسي على الموسيقى ، مثل Fantasia ، فيمكنك أيضًا إنشاء ورقة شريطية لتنسيق الرسوم المتحركة مع نغمات النوتة الموسيقية. بالنسبة لبعض المنتجات ، يمكن أن تحل الصفيحة الشريطية محل الصفيحة X

تحريك الخطوة 14
تحريك الخطوة 14

الخطوة 6. رتب مشاهد القصة

تم تصميم الرسوم المتحركة بطريقة مشابهة للطريقة التي يحجب بها المصور السينمائي المشاهد في فيلم الحركة الحية. بالنسبة للإنتاج الكبير ، تبتكر مجموعات من الفنانين مظهر الخلفية من حيث زوايا الكاميرا والمسارات والإضاءة والتظليل ، بينما يطور فنانون آخرون الأوضاع اللازمة لكل شخصية في مشهد معين. للإنتاج الأصغر ، قد يتخذ المخرج كل هذه القرارات.

تحريك الخطوة 15
تحريك الخطوة 15

الخطوة 7. إنشاء الرسوم المتحركة الثانية

تتكون هذه الرسوم المتحركة من لوحة القصة ورسومات التخطيط ، مع الموسيقى التصويرية. عندما يوافق المخرج على ذلك ، تبدأ الرسوم المتحركة الفعلية.

تحريك الخطوة 16
تحريك الخطوة 16

الخطوة 8. ارسم الإطارات

في الرسوم المتحركة التقليدية ، يتم رسم كل إطار بالقلم الرصاص على ورق شفاف مثقوب على الحواف ليناسب الأوتاد الموجودة في إطار مادي يسمى شريط الوتد ، والذي يتم ربطه بدوره إما بمكتب أو طاولة خفيفة. يمنع شريط الوتد الورقة من الانزلاق بحيث يظهر كل عنصر في المشهد الذي يتم تقديمه في المكان الذي يُفترض به.

  • عادةً ما يتم عرض النقاط الأساسية والإجراءات أولاً فقط. يتم إجراء اختبار بالقلم الرصاص باستخدام الصور أو المسح الضوئي للرسومات المتزامنة مع الموسيقى التصويرية للتأكد من صحة التفاصيل. عندها فقط يتم إضافة التفاصيل ، وبعد ذلك يتم أيضًا اختبارها بالقلم الرصاص. بمجرد اختبار كل شيء ، يتم إرساله إلى رسام رسوم متحركة آخر ، والذي يعيد رسمه لمنحه مظهرًا أكثر تناسقًا.
  • في عمليات الإنتاج الكبيرة ، قد يتم تعيين فريق من رسامي الرسوم المتحركة لكل شخصية ، حيث يقوم صانع الرسوم المتحركة الرئيسي بتقديم النقاط الرئيسية والإجراءات والمساعدين الذين يقدمون التفاصيل. عندما تتفاعل الشخصيات التي يتم رسمها من قبل فرق منفصلة ، يعمل رسامو الرسوم المتحركة الرئيسيون لكل شخصية على تحديد الشخصية التي تمثل الشخصية الأساسية لهذا المشهد ، ويتم تقديم تلك الشخصية أولاً ، مع رسم الشخصية الثانية للتفاعل مع تصرفات الشخصية الأولى.
  • يتم إنشاء الرسوم المتحركة المنقحة خلال كل مرحلة من مراحل الرسم ، أي ما يعادل تقريبًا "الاندفاعات" اليومية لأفلام الحركة الحية.
  • في بعض الأحيان ، عادةً عند العمل مع شخصيات بشرية مرسومة بواقعية ، يتم تتبع رسومات الإطار فوق صور ثابتة للممثلين ومشهد في الفيلم. هذه العملية ، التي طورها ماكس فلايشر في عام 1915 ، تسمى rotoscoping.
تحريك الخطوة 17
تحريك الخطوة 17

الخطوة 9. رسم الخلفيات

أثناء رسم الإطارات ، يتم تحويل رسومات الخلفية إلى "مجموعات" لتصوير رسومات الشخصيات مقابلها. عادة ما يتم الرسم رقميًا في الوقت الحالي ، يمكن رسمه بشكل تقليدي باستخدام إحدى الوسائط المتعددة:

  • الغواش (شكل من أشكال الألوان المائية به جزيئات صبغية أكثر سمكًا)
  • طلاء أكريليك
  • بترول
  • ألوان مائية
تحريك الخطوة 18
تحريك الخطوة 18

الخطوة 10. نقل الرسومات إلى cels

السيلولويد هي عبارة عن صفائح بلاستيكية شفافة ورقيقة. كما هو الحال مع ورق الرسم ، فإن حوافها مثقبة لتناسب أوتاد قضيب الوتد. يمكن تتبع الصور من الرسومات بالحبر أو تصويرها على السليل. ثم يتم رسم السل على الجانب الخلفي باستخدام نفس النوع من الطلاء لطلاء الخلفية.

  • يتم رسم فقط صورة الشخصية الموجودة على الكائن الموجود على السلك ؛ يتم ترك الباقي غير مصبوغ.
  • تم تطوير شكل أكثر تعقيدًا لهذه العملية لفيلم The Black Cauldron. تم تصوير الرسومات على فيلم عالي التباين. تم تطوير السلبيات على سلسلات مغطاة بصبغة حساسة للضوء. تم تنظيف الجزء غير المكشوف من السل كيميائيًا ، وتم حبر التفاصيل الصغيرة يدويًا.
تحريك الخطوة 19
تحريك الخطوة 19

الخطوة 11. ضع طبقة من السيلز وصوّرها

يتم وضع جميع الخلايا على شريط الوتد ؛ كل سل يحمل إشارة للإشارة إلى مكان وضعه على المكدس. يتم وضع لوح من الزجاج فوق المكدس لتسويته ، ثم يتم تصويره. ثم يتم إزالة الأسطوانات ، ويتم إنشاء كومة جديدة وتصويرها. تتكرر العملية حتى يتم تكوين كل مشهد وتصويره.

  • في بعض الأحيان ، بدلاً من وضع جميع السلاسل على كومة واحدة ، يتم إنشاء عدة مجموعات وتتحرك الكاميرا لأعلى أو لأسفل عبر المجموعات. يُطلق على هذا النوع من الكاميرات اسم الكاميرا متعددة المستويات ويستخدم لإضافة وهم العمق.
  • يمكن إضافة التراكبات فوق خلفية cel ، أو فوق حرف c ، أو فوق كل الخلايا لإضافة عمق وتفاصيل إضافية إلى الصورة الناتجة قبل تصويرها.
تحريك الخطوة 20
تحريك الخطوة 20

الخطوة 12. قم بربط المشاهد المصورة معًا

يتم تسلسل الصور الفردية معًا كإطارات أفلام ، والتي عند تشغيلها بالتتابع ، تنتج وهم الحركة.

الطريقة 4 من 5: إنشاء رسوم متحركة لإيقاف الحركة

تحريك الخطوة 21
تحريك الخطوة 21

الخطوة 1. تحضير القصة المصورة

كما هو الحال مع الأشكال الأخرى للرسوم المتحركة ، توفر لوحة العمل دليلاً للرسامين ووسيلة لإيصال كيفية تدفق القصة للآخرين.

تحريك الخطوة 22
تحريك الخطوة 22

الخطوة 2. اختر نوع الكائنات المراد تحريكها

كما هو الحال مع الرسوم المتحركة بالقلم والحبر ، تعتمد الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة على إنشاء صور عديدة للصور ليتم عرضها في تسلسل سريع لإنتاج وهم الحركة. ومع ذلك ، فإن الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة تستخدم عادةً كائنات ثلاثية الأبعاد ، على الرغم من أن هذا ليس هو الحال دائمًا. يمكنك استخدام أي مما يلي للرسوم المتحركة بإيقاف الحركة:

  • قصاصات ورق. يمكنك قص أو تمزيق قطع من الورق إلى أجزاء من شخصيات بشرية وحيوانية ووضعها على خلفية مرسومة لإنتاج رسوم متحركة خام ثنائية الأبعاد.
  • الدمى أو الألعاب المحشوة. اشتهر بإنتاج رانكين باس للرسوم المتحركة مثل Rudolph أو The Red-Nosed Reindeer أو Santa Claus Is Coming to Town and Adult Swim's Robot Chicken ، يعود هذا الشكل من إيقاف الحركة إلى ألبرت سميث وستيوارت بلاكتون عام 1897 سيرك هامبتي دمبتي. سيتعين عليك إنشاء قواطع لأنماط الشفاه المختلفة لتثبيتها على حيواناتك المحشوة إذا كنت ترغب في جعلها تحرك شفاهها عندما تتحدث ، مع ذلك.
  • شخصيات من الطين. الرسوم المتحركة من إنتاج شركة Will Vinton's Claymation من California Raisins هي أشهر الأمثلة الحديثة لهذه التقنية ، لكن هذه التقنية تعود إلى عام 1912 النمذجة الاستثنائية وكانت الطريقة التي جعلت Art Clokey's Gumby نجمًا تلفزيونيًا في الخمسينيات من القرن الماضي. قد تحتاج إلى استخدام تجهيزات لبعض الأشكال الطينية وقواعد الأرجل المنحوتة مسبقًا ، كما فعل مارك بول تشينوي في فيلمه I go Pogo عام 1980.
  • عارضات ازياء. يمكن أن تكون النماذج إما من مخلوقات أو مركبات حقيقية أو خيالية. استخدم راي هاريهاوزن الرسوم المتحركة بالتوقف عن الحركة للمخلوقات الرائعة لأفلام مثل Jason و Argonauts و The Golden Voyage of Sinbad. استخدم Industrial Light & Magic الرسوم المتحركة المتوقفة للمركبات لجعل AT-ATs تسير عبر النفايات الجليدية في Hoth في The Empire Strikes Back.
تحريك الخطوة 23
تحريك الخطوة 23

الخطوة 3. قم بتسجيل مقطع صوتي أولي

كما هو الحال مع الرسوم المتحركة بالقلم والحبر ، ستحتاج إلى تسجيل صوتي للخدش لمزامنة الإجراء. قد تحتاج إلى إنشاء ورقة تعرض أو ورقة شريطية أو كليهما.

تحريك الخطوة 24
تحريك الخطوة 24

الخطوة 4. مزامنة الموسيقى التصويرية ولوحة العمل

كما هو الحال مع الرسوم المتحركة بالقلم والحبر ، فأنت تريد تحديد التوقيت بين المسار الصوتي والرسوم المتحركة قبل البدء في تحريك الكائنات.

  • إذا كنت تخطط للحصول على أحرف ناطقة ، فسيتعين عليك تحديد أشكال الفم الصحيحة لمربع الحوار الذي ينطقون به.
  • قد تجد أيضًا أنه من الضروري إنشاء شيء مشابه للصورة الضوئية الموضحة في القسم الخاص بالرسوم المتحركة بالقلم والحبر.
تحريك الخطوة 25
تحريك الخطوة 25

الخطوة 5. رتب مشاهد القصة

سيكون هذا الجزء من الرسوم المتحركة بالتوقف عن الحركة مشابهًا أيضًا لكيفية قيام المصور السينمائي بمنع فيلم الحركة الحية ، حتى أكثر من الرسوم المتحركة بالقلم والحبر ، نظرًا لأنك تعمل على الأرجح في ثلاثة أبعاد كما هو الحال في البث المباشر- فيلم أكشن.

كما هو الحال مع فيلم الحركة الحية ، من المرجح أن تكون مهتمًا بإضاءة مشهد فعليًا بدلاً من رسم تأثيرات الضوء والظل كما تفعل في الرسوم المتحركة بالقلم والحبر

تحريك الخطوة 26
تحريك الخطوة 26

الخطوة 6. قم بإعداد وتصوير مكونات المشهد

قد ترغب في تثبيت الكاميرا على حامل ثلاثي الأرجل لإبقائه ثابتًا أثناء تسلسل التصوير. إذا كان لديك مؤقت يسمح لك بالتقاط الصور تلقائيًا ، فقد ترغب في استخدامه إذا كان بإمكانك ضبطه لفترات طويلة بما يكفي للسماح لك بضبط المكونات أثناء المشهد.

تحريك الخطوة 27
تحريك الخطوة 27

الخطوة 7. انقل العناصر التي تريد نقلها وقم بتصوير المشهد مرة أخرى

كرر هذا حتى تنتهي من تصوير المشهد بأكمله من البداية إلى النهاية.

طور رسام الرسوم المتحركة Phil Tippett طريقة لجعل بعض تحريك النماذج يتحكم فيها الكمبيوتر لإنتاج حركات أكثر واقعية. تم استخدام هذه الطريقة ، التي أطلق عليها اسم "go Motion" ، في The Empire Strikes Back ، وكذلك في Dragonslayer و RoboCop و RoboCop II

تحريك الخطوة 28
تحريك الخطوة 28

الخطوة 8. قم بتجميع الصور المصورة في تسلسل

كما هو الحال مع الصور الفوتوغرافية في الرسوم المتحركة بالقلم والحبر ، تصبح اللقطات الفردية من الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة إطارات أفلام تنتج وهم الحركة عند تشغيلها واحدة تلو الأخرى.

الطريقة الخامسة من 5: إنشاء الرسوم المتحركة بالكمبيوتر

تحريك الخطوة 29
تحريك الخطوة 29

الخطوة الأولى: قرر ما إذا كنت تريد التخصص في الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد

تجعل الرسوم المتحركة بالكمبيوتر القيام بالرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد أسهل من القيام بالعمل يدويًا.

تتطلب الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تعلم مهارات إضافية إلى جانب الرسوم المتحركة. ستحتاج إلى تعلم كيفية إضاءة المشهد ، وكذلك كيفية إنشاء وهم النسيج

تحريك الخطوة 30
تحريك الخطوة 30

الخطوة 2. اختر جهاز الكمبيوتر المناسب

يعتمد مقدار الكمبيوتر الذي تحتاجه على ما إذا كنت تقوم بعمل رسوم متحركة ثنائية أو ثلاثية الأبعاد.

  • بالنسبة للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ، يكون المعالج السريع مفيدًا ، ولكنه ليس ضروريًا تمامًا. ومع ذلك ، احصل على معالج رباعي النواة إذا كنت تستطيع شراءه ، ومعالج ثنائي النواة على الأقل إذا كنت تشتري جهاز كمبيوتر مستخدمًا.
  • ومع ذلك ، بالنسبة للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، فأنت تريد أسرع معالج يمكنك تحمل تكلفته بسبب كل أعمال العرض التي ستقوم بها. ستحتاج أيضًا إلى الحصول على قدر كبير من الذاكرة لدعم هذا المعالج. من المحتمل أن تنفق عدة آلاف من الدولارات على محطة عمل كمبيوتر جديدة.
  • بالنسبة لأي شكل من أشكال الرسوم المتحركة ، ستحتاج إلى شاشة كبيرة تتسع لمنطقة عملك المخطط لها ، وقد ترغب في التفكير في إعداد شاشتين إذا كان لديك العديد من نوافذ البرامج الموجهة نحو التفاصيل مفتوحة في وقت واحد. تم تصميم بعض الشاشات ، مثل Cintiq ، خصيصًا للرسوم المتحركة.
  • يجب أن تفكر أيضًا في استخدام كمبيوتر لوحي للرسومات ، وهو جهاز إدخال متصل بجهاز الكمبيوتر الخاص بك بسطح ترسم عليه بقلم ، مثل Intuos Pro ، بدلاً من الماوس. في البداية ، قد ترغب في استخدام قلم قلم أرخص لتتبع رسومات القلم الرصاص لنقل الصور إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
تحريك الخطوة 31
تحريك الخطوة 31

الخطوة 3. اختر البرنامج المناسب لمستوى مهارتك

البرنامج متاح لكل من الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد ، مع خيارات غير مكلفة متاحة للمبتدئين وخيارات أكثر تطوراً وأكثر تكلفة يمكنك الانتقال إليها حسب ميزانيتك ومهاراتك.

  • بالنسبة للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ، يمكنك إنتاج صور متحركة بسرعة باستخدام Adobe Flash ، بمساعدة أحد البرامج التعليمية المجانية العديدة المتاحة. عندما تكون جاهزًا لتعلم تحريك إطار بإطار ، يمكنك استخدام برنامج رسومات مثل Adobe Photoshop أو برنامج يحتوي على ميزة مشابهة لميزة Timeline في Photoshop.
  • بالنسبة للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، يمكنك البدء ببرامج مجانية مثل Blender ثم الانتقال إلى برامج أكثر تعقيدًا مثل Cinema 4D أو معيار الصناعة ، Autodesk Maya.
حساب لمشاركة إعادة الشراء الخطوة 2
حساب لمشاركة إعادة الشراء الخطوة 2

الخطوة 4. الممارسة

انغمس في البرنامج الذي اخترته لاستخدامه ، وتعلم كيفية الإنشاء باستخدامه ثم الجلوس في الواقع وإنشاء رسوم متحركة خاصة بك. قم بتجميع هذه الرسوم المتحركة في مقطع عرض توضيحي يمكنك عرضه للآخرين ، إما فرديًا أو عبر الإنترنت.

  • عند استكشاف حزمة برامج الرسوم المتحركة الخاصة بك ، ألق نظرة على "الجزء الثالث: إنشاء رسوم متحركة بالقلم والحبر" إذا كان برنامجك مخصصًا للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد و "الجزء الرابع: إنشاء رسوم متحركة بإيقاف الحركة" لتحديد أجزاء العملية سيقوم البرنامج بأتمتة الأجزاء التي سيتعين عليك القيام بها خارجها.
  • يمكنك نشر مقاطع الفيديو على موقع الويب الخاص بك ، والذي يجب تسجيله إما باسمك الخاص أو باسم عملك.
  • يمكنك أيضًا النشر على موقع مثل YouTube أو Vimeo.يسمح لك Vimeo بتغيير الفيديو الذي تنشره دون تغيير الرابط الخاص به ، والذي يمكن أن يكون مفيدًا عندما تقوم بإنشاء أحدث تحفة فنية.

نصائح

  • تشمل الكتب العامة التي يمكنك الرجوع إليها أثناء تعلم كيفية تحريك الرسوم المتحركة للمبتدئين لـ Morr Meroz ، و Richard Williams 'The Animator's Survival Kit ، و Frank Thomas و Ollie Johnston's The Illusions of Life. إذا كنت ترغب في تعلم الرسوم المتحركة على غرار الرسوم المتحركة ، فاقرأ الرسوم المتحركة لبريستون بلير.
  • إذا كان لديك اهتمام خاص بالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، فاقرأ "كيفية الغش في Maya. لمعرفة المزيد حول كيفية تكوين المشاهد واللقطات ، اقرأ إعداد Jeremy Vineyard's Setting Up Your Shots.
  • يمكن دمج الرسوم المتحركة مع الحركة الحية. قامت MGM بهذا في عام 1944 في Anchors Aweigh ، حيث رقص جين كيلي مع جيري ماوس (من توم وجيري الشهرة) في مشهد واحد. جمعت سلسلة Hanna-Barbera التلفزيونية لعام 1968 ، The New Adventures of Huckleberry Finn ، بين الممثلين المباشرين الذين لعبوا Huck و Tom Sawyer و Becky Thatcher ، مع شخصيات وخلفيات متحركة. ومن الأمثلة الحديثة على الرسوم المتحركة الحاسوبية فيلم Sky Captain and the World of Tomorrow لعام 2004 ، مع الممثلين البشريين جود لو ، وجوينيث بالترو ، وأنجلينا جولي الذين يقدمون عروض وخلفيات ومركبات تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر.
  • إذا كنت تريد رسمًا متحركًا أكثر سلاسة ، (للأجهزة الإلكترونية فقط) أضف بعض الإطارات بين الإطارات. يوصى باستخدام العقد اللاصقة لأنها تجعل الرسوم المتحركة الخاصة بك سلسة تلقائيًا (قم بتشغيل الحركة البينية) ولأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وما إلى ذلك ، يجب عليك استخدام adobe flash. إنه بالفعل كما لو كنت محترفًا.

موصى به: