3 طرق للعب Oojami Ring Toss

جدول المحتويات:

3 طرق للعب Oojami Ring Toss
3 طرق للعب Oojami Ring Toss
Anonim

Oojami Ring Toss هي نسخة مختلفة من لعبة رمي الحلقة التقليدية. تتكون اللعبة من 5 حلقات حبل ملونة وقاعدة خشبية صغيرة محمولة بأوتاد لإلقائها عليها. إنها لعبة ممتعة وتنافسية يمكن لجميع أفراد الأسرة لعبها ، وهي مثالية لحفلات الشواء في الفناء الخلفي أو قضاء يوم في الحديقة. مفهوم اللعبة هو اللعب البسيط واحد لواحد أو في فرق من لاعبين ورمي الحلقات على الأوتاد لتسجيل النقاط. يفوز أول لاعب أو فريق يصل إلى عدد النقاط المتفق عليه. لا تتردد في تعديل طريقة اللعب لتناسب رغبتك وقدرات جميع اللاعبين. بعد كل شيء ، هذه اللعبة هي كل شيء عن المتعة!

خطوات

طريقة 1 من 3: إعداد اللعبة

قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 1
قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 1

الخطوة الأولى. اختر منطقة مفتوحة مسطحة في الهواء الطلق لإعداد اللعبة

اختر مكانًا مثل الفناء الخلفي أو الفناء الأمامي أو الحديقة حيث سيكون لديك مساحة كبيرة للعب. تأكد من أنك لن تقف في طريق أي شخص أثناء لعب اللعبة.

  • على سبيل المثال ، إذا كنت تريد اللعب في الفناء الخلفي أثناء حفلة شواء ، فاختر منطقة مفتوحة بعيدًا عن طريق الطبخ والتواصل الاجتماعي.
  • يمكنك اللعب في ممر أو في طريق مسدود كبديل ، فقط تأكد من عدم وجود سيارات قادمة وذهابًا.
  • من المفترض أن تكون لعبة Oojami Ring Toss لعبة خارجية ، ولكن يمكنك إعداد اللعبة في الداخل في يوم ممطر ، إذا كان لديك مساحة داخلية كبيرة مثل غرفة الاستجمام. تأكد من نقل أي شيء حساس أو قابل للكسر بعيدًا عن الطريق إذا كنت تريد اللعب بالداخل ، حتى لا تتلف شيئًا عن طريق الخطأ بحلقة جامحة.
قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 2
قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 2

الخطوة 2. قم بتجميع قاعدة القذف الحلقي وقم بربط الأوتاد

ضع القطعتين الخشبيتين المسطحتين عبر بعضهما البعض ، بحيث تكون القطعة ذات الأرقام 5 و 10 و 25 فتحات في الجزء العلوي من القطعة بالأرقام 15 و 20 وتثبت فوقها. اربط الأوتاد الملونة في الفتحات الموجودة في القاعدة المسطحة قطع.

لا يهم لون الوتد الذي تثبته في أي ثقب. ومع ذلك ، إذا كنت تخطط للعب اللعبة بشكل متكرر ، فقد يكون من الجيد الالتزام بنفس مجموعات الألوان والنقاط في كل مرة تلعب فيها ، حتى لا تشعر بالارتباك عند التصويب

تشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 03
تشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 03

الخطوة 3. اختر ما يصل إلى 5 فرق بحد أقصى لاعبين لكل منهما

العب 1 على 1 إذا كان هناك شخصان فقط يلعبان. قم بتعيين فريقين من 2 إذا كان هناك 4 أشخاص يلعبون ، و 3 فرق من 2 إذا كان هناك 6 أشخاص يلعبون ، وهكذا.

تأتي لعبة Oojami Ring Toss مع 5 حلقات حبال بـ 5 ألوان مختلفة ، وهذا هو السبب في أنه من الأفضل اللعب مع ما لا يزيد عن 5 فرق ، بحيث يحصل كل فريق على خاتمه الخاص

نصيحة: إذا كنت تلعب مع عدد فردي من الأشخاص ، مثل 3 ، فيمكنك إما اللعب 1 مقابل 1 مقابل 1 ، أو يمكنك القيام بشيء مثل إقران أكبر لاعب مع أصغر لاعب للعب ضد الشخص الآخر.

لعب Oojami Ring Toss الخطوة 04
لعب Oojami Ring Toss الخطوة 04

الخطوة 4. اتفق على عدد من النقاط للعب بها

تحدث إلى كل من يلعب وقرر بشكل متبادل عددًا جيدًا من النقاط للعب بها. اختر حوالي 90 للعبة أقصر أو ما يقرب من 230 للعبة أطول.

بدلاً من ذلك ، يمكنك الاتفاق على عدد من الأدوار للعب ، وبعد ذلك يفوز الفريق صاحب أعلى الدرجات

لعب Oojami Ring Toss الخطوة 05
لعب Oojami Ring Toss الخطوة 05

الخطوة 5. استخدم طريقة عادلة لتحديد الترتيب الذي سيرسل به اللاعبون والفرق

اقلب عملة إذا كان يلعب شخصان أو فريقان فقط. اطلب من كل فريق رمي حلقة لتحديد الترتيب الذي ستذهب إليه الفرق إذا كان هناك أكثر من فريقين يلعبون.

يمكنك استخدام أي طريقة أخرى يعتقد جميع اللاعبين أنها عادلة لتحديد من سيذهب أولاً. على سبيل المثال ، يمكن للفريق صاحب أصغر لاعب أن يبدأ تلقائيًا ، متبوعًا ببقية الفرق حسب العمر

طريقة 2 من 3: رمي الخواتم

قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 6
قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 6

الخطوة الأولى: أعطِ حلقة حبل ملونة مختلفة لكل فريق

خصص لكل فريق لونًا مختلفًا من الخاتم. سلمهم للاستعداد لبدء المباراة.

إذا كنت تلعب 1-on-1 أو مع فريقين فقط ، فيمكنك منح كل فريق حلقتين من الحبال الملونة ووضع الحلقة الأخيرة جانبًا. بهذه الطريقة ، لن تضطر إلى جمع الحلقات بعد كل جولة رميات

قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 7
قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 7

الخطوة 2. قف على بعد 3 أمتار (9.8 قدم) من الأوتاد

اختر موضع رمي على بعد 3 أمتار (9.8 قدم) من جانب واحد من القاعدة. اجعل كل اللاعبين يقفون خلف مركز الرمي هذا.

يمكنك تحديد خط الرمي بعصا أو أي شيء آخر للتأكد من أنك تقذف الحلقات دائمًا من نفس الموضع

لبديل: لا تتردد في السماح للاعبين الصغار بالقذف من مسافة أقرب أو لعب اللعبة من الخلف إذا كان لديك مجموعة من اللاعبين المهرة.

قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 8
قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 8

الخطوة 3. حاول رمي الحلقات حول الأوتاد ، بدءًا من اللاعب الأول

اجعل كل شخص لا يتراجع خطوة إلى الوراء وامنح القاذف مساحة كبيرة للرمي. اقذف الحلقة تحت يدك أو مثل الطائر الطائر لمحاولة جعله يهبط حول 1 من الأوتاد.

لا توجد قواعد رسمية حول كيفية رمي الخواتم. كل لاعب حر في تطوير تقنية تناسبه

لعب Oojami Ring Toss الخطوة 09
لعب Oojami Ring Toss الخطوة 09

الخطوة 4. تناوب على رمي الحلقات ، باتباع الترتيب المحدد للرماة

انتقل إلى اللاعب أو الفريق التالي في التسلسل. ابتعد عن الطريق وامنحهم مساحة لرمي الحلبة.

إذا كنت تلعب في فرق ، فتبادل بين اللاعبين في هذا الفريق لكل رمية

قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 10
قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 10

الخطوة 5. اجمع الحلقات بعد رميها واستمر في اللعب

انتظر حتى يقذف كل لاعب أو فريق كل حلقاته. أرسل شخصًا إلى الأوتاد لجمع كل الحلقات ، ثم كرر تسلسل اللعب.

على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب مع فريقين لكل منهما حلقتان ، فانتظر حتى يتم إلقاء جميع الحلقات الأربع لتجميعها

طريقة 3 من 3: حفظ النتيجة

قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 11
قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 11

الخطوة 1. سجل النقاط المقابلة للوتد الذي تهبط عليه الحلقة

تبلغ قيمة الوتد الأوسط 25 نقطة في Oojami Ring Toss. الأوتاد المحيطة تساوي 5 و 10 و 15 و 20.

بشكل عام ، يجب أن تهدف دائمًا إلى أن يحصل الوتد الأوسط على أكبر عدد من النقاط. ومع ذلك ، إذا وجدت أن ربطًا معينًا أسهل بالنسبة لك للحصول على الحلبة ، فيمكنك البحث باستمرار عن هذا الوتد لمحاولة تسجيل النقاط بشكل أسرع

قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 12
قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 12

الخطوة 2. اجمع نقاط كل فريق أو لاعب بعد كل دور

تتبع مجاميع النقاط ذهنيًا أو قم بتدوينها على قطعة من الورق. سيحدد هذا عندما يفوز اللاعب أو الفريق باللعبة.

قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 13
قم بتشغيل Oojami Ring Toss الخطوة 13

الخطوة 3. أوقف اللعبة عندما يصل لاعب واحد أو فريق واحد إلى مجموع النقاط المختار

استمر في اللعب بالترتيب نفسه واجمع نقاط كل لاعب أو فريق بعد كل رمية. أوقف اللعبة فورًا عندما يصل فريق أو لاعب واحد إلى إجمالي عدد النقاط الذي وافقت عليه أثناء إعداد اللعبة.

على سبيل المثال ، إذا وافقت على اللعب حتى 90 نقطة في لعبة 1 على 1 ، ويحصل اللاعب 2 على 95 نقطة عندما يحصل اللاعب 1 على 80 ، يفوز اللاعب 2

لبديل: إذا كنت تريد أن تجعل نهاية اللعبة أكثر تحديًا ، فاجعلها قاعدة أنه يجب عليك الوصول إلى إجمالي النقاط بالضبط ، بدلاً من مجرد الحصول على هذا العدد من النقاط أو أعلى. بهذه الطريقة ، إذا كنت تلعب حتى 230 وكان لدى اللاعب أو الفريق 225 نقطة ، فيجب عليهم الحصول على حلقة حول الوتد المكون من 5 نقاط للفوز باللعبة.

نصائح

  • لا تتردد في تعديل القواعد أو إضافة الاختلافات الخاصة بك إلى اللعبة لجعلها أكثر إنصافًا ومتعة لك وللجمهور الذي تلعب معه.
  • اسمح للاعبين الصغار بالقذف من مكان أقرب لجعل اللعبة أسهل وأكثر إمتاعًا بالنسبة لهم.
  • اهدف إلى أن يحصل الدبوس الأوسط على أكبر عدد من النقاط في كل مرة!

موصى به: