Hex هي لعبة لوحية لشخصين. يتم لعبها على لوحة عبارة عن مجموعة من الأشكال السداسية التي تشكل نمطًا معينًا. يمكنك إنشاء لوحتك الخاصة أو تنزيل لوحة جاهزة أو اللعب عبر الإنترنت. قواعد Hex بسيطة بما يكفي بحيث يمكن لأي شخص أن يلعبها ، ولكن اللعبة أيضًا تهم علماء الرياضيات ومنظري الألعاب وعلماء الكمبيوتر.
خطوات
جزء 1 من 2: البدء
الخطوة 1. تعلم كائن Hex
الهدف من Hex هو إنشاء صف من السداسيات تنتقل من جانب واحد من اللوحة إلى الجانب الآخر. قبل أن تبدأ اللعبة ، يجب على كل لاعب المطالبة بجانبين متعارضين من اللوحة. على سبيل المثال ، قد يأخذ أحد اللاعبين الجزء العلوي والسفلي من اللوحة ، بينما قد يأخذ اللاعب الآخر الجانب الأيمن والأيسر من اللوحة.
للفوز باللعبة ، يجب على اللاعب إنشاء خط من السداسيات ينتقل من جانب واحد من اللوحة إلى الجانب الآخر. اللاعب الذي يكمل سلسلة من السداسيات أولاً هو الفائز
الخطوة 2. قم بإعداد اللوحة والعلامات
ضع لوحك على سطح لعب مستو ، مثل طاولة صلبة. تأكد من أن كلا اللاعبين يمكنهم الوصول إلى اللوحة بسهولة. إذا كنت تلعب على لوح ورقي ، فيجب على كل لاعب اختيار لون واحد لاستخدامه على السبورة ، مثل الأحمر أو الأزرق.
إذا كنت تلعب على لوح ورقي ، فيمكن للاعب أن يستخدم علامة حمراء لتمييز كل سداسياته ويمكن للاعب الآخر استخدام علامة زرقاء لتمييز كل سداسياته
الخطوة 3. قرر من سيذهب أولاً
يتمتع اللاعب الذي يذهب أولاً بميزة في لعبة Hex ، لذلك قد ترغب أنت وخصمك في تبادل الأدوار أولاً. على سبيل المثال ، يمكنك السماح للشخص الذي يحتل المركز الثاني في اللعبة الحالية بالذهاب أولاً في لعبتك التالية. إذا كنت ترغب في أن تكون عادلاً ، اقلب عملة لتحديد من سيذهب أولاً.
جزء 2 من 2: تشغيل اللعبة
الخطوة 1. تناوبوا على وضع قطعة واحدة أو وضع علامة سداسية واحدة على السبورة في كل حركة
بمجرد أن يتم لعب قطعة أو وضع علامة سداسية عشرية ، فإنها تظل على هذا النحو لبقية اللعبة. يمكن لأي لاعب أن يلعب قطعة في أي شكل سداسي لم يتم احتلاله بعد.
الخطوة الثانية. صد خصمك كلما أمكن ذلك
تتمثل إحدى طرق زيادة فرصك في الفوز بالعرافة في منع خصمك من الفوز. إذا كان خصمك على وشك الانتهاء من طريقه ، فقد تحتاج إلى تخصيص بعض وقت اللعب لصد خصمك. يمكنك صد خصمك عن طريق وضع مربعات في طريقه ، مما يجعل من الصعب على خصمك الفوز.
الخطوة 3. اربح اللعبة بربط صف من الأشكال السداسية المتجاورة بين الجانبين المتقابلين
الفائز هو أول لاعب ينشئ مسارًا من أحد جانبي اللوحة إلى الجانب الآخر. أي مسار مستمر سيفي بالغرض ، ولا يلزم وضع القطع في أي ترتيب خاص.