كيف تلعب الجولف (لعبة الورق) (بالصور)

جدول المحتويات:

كيف تلعب الجولف (لعبة الورق) (بالصور)
كيف تلعب الجولف (لعبة الورق) (بالصور)
Anonim

الجولف ليس مجرد دورات تدريبية وكرات - إنها أيضًا لعبة ورق ممتعة يمكن لعبها مع شخصين أو أكثر. كما هو الحال مع العديد من ألعاب الورق ، ابتكر الناس أشكالًا لا حصر لها.

خطوات

جزء 1 من 5: قواعد 6 بطاقات

449075 1
449075 1

الخطوة 1. اجعل اللاعبين يجلسون في دائرة ويخلطون سطح السفينة

إذا كان هناك أربعة لاعبين أو أكثر ، فقم بخلط مجموعتين معًا. إذا كان هناك ثمانية لاعبين أو أكثر ، فقم بخلط ثلاثة طوابق معًا.

إذا كنت تريد استخدام قاعدة مختلفة ، فتأكد من موافقة الجميع قبل بدء اللعبة. بمجرد توزيع البطاقات ، لا يمكن تغيير القواعد

449075 2
449075 2

الخطوة الثانية. وزع ست أوراق على كل لاعب مقلوبًا

يمكن لأي شخص التطوع ليكون تاجرًا أو يمكنك اختيار واحد بشكل عشوائي.

  • لا تنظر إلى البطاقات التي تم توزيعها عليك! إذا فعل أي شخص ذلك ، قم بتبديل البطاقات مرة أخرى وإعادة التعامل.
  • إذا لعبت عدة جولات ، فقم بالتناوب بصفتك الموزع ، في اتجاه عقارب الساعة.
  • يجب على التاجر أن يعطي لنفسه نفس عدد البطاقات.
449075 3
449075 3

الخطوة الثالثة. قم برسم الكومة وتجاهلها

ضع ما تبقى من السطح في كومة مقلوبة من كومة السحب. اقلب البطاقة العلوية ووجهها لأعلى بجانبها لتشكيل الكومة المهملة.

449075 4
449075 4

الخطوة 4. كل لاعب يرتب أوراقه في شبكة 3x2 أمامه

لا تنظر إلى البطاقات أو تقلبها حتى الآن.

449075 5
449075 5

الخطوة 5. يقلب كل لاعب أي ورقتين في الشبكة وجههما لأعلى

يمكنك اختيار الخيار الثاني بعد تسليمك الأول.

449075 6
449075 6

الخطوة 6. اشرح نظام التسجيل

استخدم دليل تسجيل النقاط لنظام مشترك ، أو استخدم شكلًا مختلفًا. اكتبها أو اطبعها للأشخاص الذين لم يلعبوا من قبل.

النقاط سيئة! تأكد من أن الجميع يعلم أن الهدف من اللعبة هو الحصول على أدنى النتيجة ، ليست أعلى!

449075 7
449075 7

الخطوة 7. اللاعب على يسار الموزع يأخذ المنعطف الأول

إذا كان ذلك ممكنًا ، يجب أن يكون هذا الشخص قد لعب اللعبة من قبل ، حتى يتمكن اللاعبون الجدد من التعلم من خلال مشاهدتهم.

بعد أن ينتهي هذا اللاعب ، يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة ، كل لاعب يأخذ دوره بالترتيب

449075 8
449075 8

الخطوة 8. في بداية دورك ، ارسم بطاقة

يمكنك أن تأخذ البطاقة العلوية من كومة المهملات إذا كنت تعتقد أنها ستكون مفيدة. بخلاف ذلك ، ارسم بطاقة من أعلى كومة السحب (باقي المجموعة).

اقرأ بقية هذه القواعد أو راجع الإستراتيجية لمساعدتك في اتخاذ هذا القرار

449075 9
449075 9

الخطوة التاسعة: قرر ما إذا كنت تريد استبدال إحدى البطاقات الموجودة في شبكتك بالبطاقة المسحوبة

يمكنك استبدال أي بطاقة ، سواء كانت وجهها لأعلى أو مقلوبة.

  • التقط البطاقة التي تريد استبدالها من شبكتك وضعها في الكومة المرفوضة.
  • ضع البطاقة المرسومة حديثًا ووجهها لأعلى في مكانها. لا يمكنك تغيير موضع شبكتك قبل القيام بذلك.
  • إذا لم تعجبك البطاقة التي رسمتها للتو ، فيمكنك تجاهلها ووجهها لأعلى في كومة المهملات بدلاً من استبدال البطاقة في شبكتك. لا يمكنك القيام بذلك إذا كانت البطاقة التي رسمتها قد أتت للتو من الكومة المهملة.
449075 10
449075 10

الخطوة 10. حاول عمل أزواج من نفس البطاقة

إذا كانت البطاقتان الموجودتان في عمود تشتركان في نفس الرقم أو الحرف (على سبيل المثال ، ملكة فوق ملكة أخرى) ، فإن كل منهما تلغي الأخرى ولا تساوي شيئًا (صفر نقاط).

  • تذكر أنك تحاول الحصول على أقل درجة ممكنة!
  • إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك أن تأخذ الأعمدة التي تم إلغاؤها ووضعها في أسفل كومة المهملات (وليس الجزء العلوي). هذا يجعل الجدول أقل تشوشًا.
449075 11
449075 11

الخطوة 11. خذ منعطفًا أخيرًا بعد مواجهة شبكة اللاعب بالكامل

بمجرد قيام شخص ما باستبدال آخر بطاقة وجهها لأسفل ، يقوم كل لاعب آخر بتحويل الشبكة الخاصة به إلى الأعلى أيضًا ويأخذ دورًا أخيرًا في اتجاه عقارب الساعة.

449075 12
449075 12

الخطوة 12. بعد الدور الأخير ، سجل نقاطك

انتظر حتى يأخذ آخر لاعب دوره ، ثم اقلب كل بطاقة أمامك ووجهها لأعلى.

  • استخدم ورقة عليها اسم كل لاعب لتسجيل درجاتهم في الجولة.
  • راجع دليل التسجيل لحساب نقاط اللاعبين. تذكر أن تتبع أي تغييرات وافق عليها اللاعبون مسبقًا.
449075 15
449075 15

الخطوة 13. خلط الأوراق والعب العديد من الجولات كما تريد

كل من جلس على اليسار من التاجر في الجولة الأخيرة هو الموزع الجديد لهذه الجولة. الشخص الجالس على يسار التاجر الحالي دائمًا ما يذهب أولاً في جولة. احتفظ بالنتيجة بعد كل جولة حتى:

  • تلعب 9 جولات أو 18 جولة أو أي رقم آخر يتفق عليه الجميع. يتم تسمية الأرقام التقليدية للجولات باسم موضوع الجولف وأحيانًا تسمى "الثقوب" بدلاً من الجولات.
  • يصل اللاعب إلى 100 نقطة أو 200 نقطة أو رقم آخر يتفق عليه الجميع.
  • عندما يقرر الناس التوقف. يعمل هذا بشكل جيد مع المجموعات غير الرسمية حتى لا يشعر أحد بالملل ، ولكن الأشخاص الأكثر قدرة على المنافسة قد لا يحبون التوقف عندما يكونون في الخلف!
449075 13
449075 13

الخطوة 14. من لديه أقل مجموع نقاط يفوز باللعبة

يجمع كل لاعب درجاته من كل جولة ، ويفوز أقل مجموع.

إذا كان هناك لاعبان متعادلان ، فقم إما بالسماح لهما بمشاركة المجد أو اتخاذ قرار بشأن لعبة أخرى لكسر التعادل (مثل مقص ورق الصخور)

جزء 2 من 5: قواعد مواجهة لأربعة بطاقات

449075 14
449075 14

الخطوة 1. قم بتبديل الأوراق وتوزيع أربع بطاقات

يمكن لعب هذا الاختلاف مع لاعبين أو أكثر ولكنه يعمل بشكل أفضل مع 3 إلى 5. إذا كان لديك 8 لاعبين أو أكثر ، فقم بخلط مجموعتين معًا.

  • إذا كنت تريد استخدام قاعدة مختلفة ، فتأكد من موافقة الجميع قبل بدء اللعبة. بمجرد توزيع البطاقات ، لا يمكن تغيير القواعد.
  • لا ينبغي لأحد أن ينظر إلى أي بطاقات حتى الآن.
  • يجب على الموزع منح نفسه أربع بطاقات أيضًا.
449075 16
449075 16

الخطوة الثانية. قم برسم الكومة وتجاهلها

ضع ما تبقى من السطح في كومة مقلوبة من كومة السحب. اقلب البطاقة العلوية ووجهها لأعلى بجانبها لتشكيل الكومة المهملة.

449075 17
449075 17

الخطوة 3. يقوم كل لاعب بترتيب أوراقه في شبكة 2x2 أمامه

تذكر ألا تنظر إلى البطاقات بعد! يجب أن يظلوا وجهًا لأسفل دائمًا.

449075 18
449075 18

الخطوة 4. كل لاعب ينظر إلى أي ورقتين في شبكته

لا تدع أي شخص آخر يرى ما هو عليه. ضعها في مكانها عندما تحفظها.

إذا كنت تلعب مع أطفال صغار أو أشخاص آخرين لديهم مشكلة في حفظ البطاقات ، فراجع "4 بطاقات في متناول اليد" أو حاول استخدام قواعد 6 بطاقات بدلاً من ذلك

449075 19
449075 19

الخطوة 5. علم الجميع نظام التسجيل

راجع دليل الدرجات لنظام مشترك ، أو استخدم شكلًا مختلفًا. اكتبها أو اطبعها للأشخاص الذين لم يلعبوا من قبل.

الهدف من اللعبة هو الحصول على أدنى درجة. تأكد من عدم محاولة أي شخص "الفوز" بالحصول على أعلى مستوى بدلاً من ذلك!

449075 20
449075 20

الخطوة 6. في بداية دورك ، ارسم بطاقة

يمكن أن يكون هذا من الكومة المرفوضة أو رسم كومة (بقية سطح السفينة).

  • اقرأ بقية هذه القواعد أو راجع الإستراتيجية لمساعدتك في اتخاذ هذا القرار.
  • امسك هذه البطاقة في يدك. إذا جاء من كومة وجهها لأسفل ، فلا تدع أي شخص آخر يراها.
449075 21
449075 21

الخطوة 7. قرر ما إذا كنت تريد استبدال إحدى البطاقات في شبكتك بالبطاقة المسحوبة

يمكنك استبدال أي بطاقة ، سواء كانت بطاقة ألقيت نظرة خاطفة عليها أم لا.

  • التقط البطاقة التي تريد استبدالها من شبكتك وضعها في الكومة المرفوضة.
  • ضع البطاقة التي رسمتها للتو ووجهها لأسفل لملء المساحة الفارغة في شبكتك. لا يجوز لك نقل البطاقات في الشبكة إلى مواضع مختلفة.
  • تذكر أن تحفظ البطاقة التي وضعتها للتو! يختبر هذا الاختلاف ذاكرتك ، لذلك لا يُسمح لك بإلقاء نظرة خاطفة على بطاقة بعد بداية اللعبة.
  • إذا لم تعجبك البطاقة التي رسمتها للتو ، فيمكنك تجاهلها ووجهها لأعلى في كومة المهملات بدلاً من استبدال البطاقة في شبكتك. لا يمكنك القيام بذلك إذا كانت البطاقة التي رسمتها قد أتت للتو من الكومة المرتجعة.
449075 22
449075 22

الخطوة 8. حاول عمل أزواج من نفس البطاقة

زوج من نفس البطاقة في صف أو عمود لا يساوي صفرًا من النقاط. لا تُظهر اللاعبين الآخرين أو تقلب أي بطاقات مكشوفة حتى "تلغي". يظلون سرا حتى نهاية اللعبة.

  • إذا كان لديك ثلاثة من نفس النوع ، فسيتم إلغاء اثنين منهم فقط. سيظل الثالث يستحق قيمته المعتادة.
  • إذا كان لديك أربعة من نفس النوع ، فإن الشبكة بأكملها تساوي صفرًا من النقاط.
449075 23
449075 23

الخطوة 9. عندما تريد إنهاء اللعبة ، اطرق على الطاولة

بدلاً من أخذ دورك المعتاد ، يمكن لأي شخص أن يطرق على الطاولة للإشارة إلى أنه يعتقد أنه سيفوز. يتخطى هذا اللاعب دوره ، ويأخذ كل لاعب آخر دورًا أخيرًا. ثم تنتهي الجولة.

لا يمكنك أن تطرق بعد أن طرق شخص ما بالفعل

449075 24
449075 24

الخطوة 10. بعد الدور الأخير ، سجل نقاطك

انتظر حتى يأخذ آخر لاعب دوره ، ثم اقلب كل بطاقة أمامك ووجهها لأعلى.

  • استخدم ورقة عليها اسم كل لاعب لتسجيل درجاتهم في الجولة.
  • راجع دليل التسجيل لحساب نقاط اللاعبين. تذكر أن تتبع أي تغييرات وافق عليها اللاعبون مسبقًا.
449075 25
449075 25

الخطوة 11. قم بتبديل الأوراق والعب أي عدد تريده من الجولات

كل من جلس على اليسار من التاجر في الجولة الأخيرة هو الموزع الجديد لهذه الجولة. الشخص الجالس على يسار التاجر الحالي دائمًا ما يذهب أولاً في جولة. احتفظ بالنتيجة بعد كل جولة حتى:

  • تلعب 9 جولات أو 18 جولة أو أي رقم آخر يتفق عليه الجميع. يتم تسمية الأرقام التقليدية للجولات باسم موضوع الجولف وأحيانًا تسمى "الثقوب" بدلاً من الجولات.
  • يصل اللاعب إلى 100 نقطة أو 200 نقطة أو رقم آخر يتفق عليه الجميع.
  • عندما يقرر الناس التوقف. يعمل هذا بشكل جيد مع المجموعات غير الرسمية حتى لا يشعر أحد بالملل ، ولكن الأشخاص الأكثر قدرة على المنافسة قد لا يحبون التوقف عندما يكونون في الخلف!
449075 26
449075 26

الخطوة 12. كل من لديه أقل مجموع نقاط يفوز باللعبة

يجمع كل لاعب درجاته من كل جولة ، ويفوز أقل مجموع.

إذا كان هناك لاعبان متعادلان ، فقم إما بالسماح لهما بمشاركة المجد أو اتخاذ قرار بشأن لعبة أخرى لكسر التعادل (مثل مقص ورق الصخور)

جزء 3 من 5: دليل تسجيل النقاط

449075 27
449075 27

الخطوة 1. يمكنك استخدام كل نظام تسجيل لأي اختلاف في اللعبة

التهديف

البطاقات نظام أساسي أصعب الاختلاف
أجاد 1 نقطة 1 نقطة
2 2 نقطة 2 نقطة
3 3 نقاط 3 نقاط
4 4 نقاط 4 نقاط
5 5 نقاط 5 نقاط
6 6 نقاط 6 نقاط
7 7 نقاط 7 نقاط
8 8 نقاط 8 نقاط
9 9 نقاط 9 نقاط
10 10 نقاط 10 نقاط
جاك 10 نقاط 11 نقطة
ملكة 10 نقاط 12 نقطة
ملك 0 نقطة (صفر) 13 نقطة
449075 28 1
449075 28 1

الخطوة 2. جوكرز أو "بطاقات المكافأة"

بالنسبة لهذا الاختلاف الاختياري ، قم بخلط 2 جوكرز لكل 52 مجموعة بطاقات. إذا لم يكن لديك جوكرز ، فقم بدلاً من ذلك بتعيين بطاقة معينة على أنها "بطاقة المكافأة" (عادةً ما تكون Twos أو "الرافعات ذات العين الواحدة").

  • تبلغ قيمة بطاقة الجوكر أو المكافأة -2 (سالب نقطتين) بدلاً من قيمتها المعتادة.
  • يقوم زوج من بطاقات الجوكر أو المكافآت بإلغاء بعضهما البعض تمامًا مثل الأزواج العادية ، مما يزيد درجاتك من -4 إلى 0.
449075 29
449075 29

الخطوة 3. عقوبات إنهاء المباراة مبكرا

تعاقب هذه القاعدة الاختيارية اللاعبين الذين يحاولون إنهاء اللعبة مبكرًا ، وتكافئ اللاعبين الذين يخمنون بشكل صحيح عندما يتقدمون. فيما يلي بعض الاختلافات.

  • يربح اللاعب الذي ينهي اللعبة (عن طريق "الضرب" أو قلب الورقة الأخيرة مكشوفًا) 10 نقاط إذا فعل ذلك ليس لديها أدنى درجة في هذه الجولة.
  • إذا لم يحصل اللاعب الذي أنهى اللعبة على أدنى درجة في هذه الجولة ، فإن ذلك اللاعب يكتسب عددًا من النقاط يساوي اللاعب الذي فعل ذلك.

    على سبيل المثال ، البخيل "يقرع". بعد أن يأخذ كل لاعب دوره الأخير ويحتسب نقاطه ، يمتلك Scrooge 17 نقطة و Marley لديه 12. نظرًا لأن Scrooge لم يفز بالجولة من خلال الحصول على أدنى درجة ، يعاقب Scrooge على الضرب ويضيف 12 نقطة من Marley إلى رصيده. الدرجات النهائية هي Scrooge 29 و Marley 12

جزء 4 من 5: الاختلافات

449075 30
449075 30

الخطوة 1. لعبة غولف ذات 8 بطاقات أو 10 بطاقات

اتبع قواعد لعبة الجولف المكونة من 6 بطاقات ، ولكن أعط كل لاعب شبكة 4 × 2 أو 5 × 2.

سيؤدي ذلك إلى جعل اللعبة أطول قليلاً وقد يتطلب مجموعة أوراق إضافية يتم خلطها مع الآخرين

449075 31
449075 31

الخطوة 2. 4 بطاقات في متناول اليد

اتبع قواعد لعبة الجولف المكونة من 4 بطاقات ، لكن أعط كل لاعب يدًا بأربع بطاقات بدلاً من الشبكة.

  • يمكن للاعبين النظر إلى جميع البطاقات في أيديهم في أي وقت.
  • يتم إلغاء أي بطاقتين في متناول اليد إذا كان لهما نفس القيمة. لا يوجد "موضع الشبكة" في يدك.
  • هذا يخلق لعبة قصيرة بسيطة دون الحاجة إلى حفظ البطاقات.
449075 32
449075 32

الخطوة 3. 9 بطاقات جولف

اتبع قواعد لعبة الجولف المكونة من 6 أوراق ، ولكن أعط كل لاعب شبكة 3 × 3.

  • يحضر كل لاعب 3 بطاقات بدلاً من ورقتين في بداية اللعبة.
  • يمكن للاعب إلغاء البطاقات فقط عن طريق الحصول على 3 بطاقات من نفس النوع في نفس الصف أو العمود. عندما يفعلون ذلك ، يمكنهم إزالة هذه البطاقات الثلاثة ووضعها في أسفل (وليس أعلى) كومة المهملات.
  • سيؤدي ذلك إلى جعل اللعبة أطول قليلاً وقد يتطلب مجموعة أوراق إضافية يتم خلطها مع الآخرين.
449075 33
449075 33

الخطوة 4. القواعد المتغيرة في لعبة الجولف المكونة من 6 أوراق

هناك العديد من الطرق المختلفة للعب الجولف المكون من 6 بطاقات ، وسيكون للعائلات ومجموعات الألعاب المختلفة قواعدها الخاصة. فيما يلي بعض الأشياء الشائعة:

  • عندما تقلب أول بطاقتين ، يجب أن تكونا في نفس العمود ، أو يجب أن تكونا في أعمدة مختلفة.
  • يتم إلغاء اثنتين من نفس البطاقة في أي مكان في التخطيط ، وليس فقط في نفس العمود. هذا يجعل اللعبة أسهل للاعبين الشباب أو المبتدئين.
  • إذا كان لديك عمودان بجوار بعضهما البعض مع وجود أربعة من نفس البطاقة بداخلهما ، فسيتم إلغاء كل منهما حتى صفر نقطة وسيحصل كل لاعب آخر على 10 نقاط تضاف إلى درجاته في هذه الجولة.
  • يمكن للاعبين فقط السحب من أعلى كومة السحب أثناء المنعطفات النهائية ، وليس من كومة الرمي.
449075 34
449075 34

الخطوة 5. قواعد مختلفة في مواجهة الجولف ذات 4 أوراق

مرة أخرى ، هناك طرق عديدة للعب. فيما يلي بعض الإضافات أو التغييرات الشائعة على القواعد:

  • يمكنك فقط إلقاء نظرة خاطفة على البطاقتين الأقرب إليك.
  • الأزواج المقابلة لبعضها البعض قطريًا تلغي أيضًا.
  • الأزواج لا تلغي على الإطلاق. الهدف الوحيد هو الحصول على أقل البطاقات ومحاولة إنهاء اللعبة عندما تعتقد أنك متقدم.
  • يمكن للاعبين الرسم فقط من أعلى كومة السحب أثناء المنعطفات النهائية.

جزء 5 من 5: الإستراتيجية

449075 35
449075 35

الخطوة 1. اختر بطاقات البداية بحكمة

إذا كنت تلعب شكلًا يسمح لك بالبدء ببطاقات مكشوفة ، فاختر بطاقات في أعمدة مختلفة. يمنحك هذا المزيد من الفرص "لإلغاء" خارج عمود.

449075 36
449075 36

الخطوة الثانية. استبدل بطاقاتك ذات أعلى نقاط

ما لم تتمكن من إلغاء بطاقاتك عالية الدرجات ، فأنت تريد التخلص منها حتى لا تضيف قيمها العالية إلى درجاتك.

هذا مهم بشكل خاص مع اقتراب اللعبة من نهايتها. إذا كان خصمك خارج الأوراق المقلوبة تقريبًا (أو بدا متعجرفًا) ، تخلص من التزاماتك في أسرع وقت ممكن

449075 37
449075 37

الخطوة 3. انتبه للاعبين على يمينك ويسارك

يعود جزء كبير من الإستراتيجية في لعبة الجولف إلى الاهتمام باللاعبين الآخرين.

  • إذا كان اللاعب الذي على يمينك يختار لعبة Sixes ، فيجب أن تتخلى عن محاولة إلغاء الستات الخاصة بك. من غير المحتمل أن يتجاهلوا أي منها.
  • إذا كان اللاعب الذي على يسارك يحاول إنهاء عمود من تسعة ، فحاول تجنب التخلص من التسعة الخاصة بك.

فيديو - باستخدام هذه الخدمة ، قد تتم مشاركة بعض المعلومات مع YouTube

موصى به: