13 طريقة سهلة لتشغيل الأسماء المشفرة

جدول المحتويات:

13 طريقة سهلة لتشغيل الأسماء المشفرة
13 طريقة سهلة لتشغيل الأسماء المشفرة
Anonim

إذا كنت تحب التجسس والتآمر وقرائن الكلمات ، فإن Codenames هي اللعبة المناسبة لك! اللعب مع مجموعة من الأصدقاء مليء بالإثارة وممتع للغاية. تتضمن أسماء الرموز إعطاء أدلة ذكية لمساعدة فريقك في التعرف على العملاء السريين الودودين وتجنب القاتل المميت. يمكنك اللعب باستخدام مجموعة بطاقات Codenames الرسمية ، عبر الإنترنت ، أو من خلال تطبيق Codenames على هاتفك الذكي أو جهازك اللوحي. وليس من الصعب التعلم. لتسهيل الأمر ، قمنا بتجميع قائمة سهلة الاستخدام لتستخدمها لإعداد جولة ممتعة من Codenames وتشغيلها.

خطوات

الطريقة 1 من 13: اجمع اللاعبين وبطاقات الأسماء

تشغيل Codenames الخطوة 1
تشغيل Codenames الخطوة 1

الخطوة 1. قم بإعداد لعبة تضم 4 لاعبين على الأقل واللعبة الرسمية

الهدف من Codenames هو التعرف على جميع العملاء السريين لفريقك دون الكشف عن غير قصد عن عملاء العدو أو المتفرجين الأبرياء أو القاتل المميت. أنت بحاجة إلى 4 لاعبين على الأقل للعبة قياسية من Codenames ، ويمكنك استخدام المجموعة الرسمية لبطاقات Codenames ، أو السماح لجميع اللاعبين بالوصول إلى تطبيق Codenames لإعداد لعبة.

طريقة 2 من 13: قسّم اللاعبين إلى فريقين

تشغيل Codenames الخطوة 2
تشغيل Codenames الخطوة 2

الخطوة الأولى: حاول إنشاء فريقين من نفس الحجم والمهارة

قسّم اللاعبين بالتساوي قدر الإمكان إلى فريقين يتطابقان تقريبًا في الحجم والمهارة. على سبيل المثال ، إذا كان لديك 7 لاعبين إجمالاً ، قسّمهم إلى فرق من 4 و 3 ، وحاول وضع لاعبين لديهم خبرة أكبر قليلاً في المجموعة الأصغر بحيث تكون متوازنة نسبيًا.

طريقة 3 من 13: حدد مسؤول تجسس واحد لكل فريق

تشغيل Codenames الخطوة 3
تشغيل Codenames الخطوة 3

الخطوة الأولى: يمكن لكل فريق اختيار رئيس تجسس مختلف بين الألعاب

اسمح لكلا الفريقين بالتحدث فيما بينهما واختيار لاعب واحد للعمل كمسؤول تجسس لتلك الجولة. يجلس كلا الرواد على الجانب الآخر من زملائهم في الفريق على الجانب الآخر من الطاولة أو منطقة اللعب.

سيقدم خبراء التجسس أدلة ولن يساعدوا في اختيار وكلاء مع اللاعبين الآخرين

الطريقة 4 من 13: اختر 25 بطاقة اسم رمزي

تشغيل Codenames الخطوة 4
تشغيل Codenames الخطوة 4

الخطوة 1. قم بتبديل سطح السفينة واختر عشوائيًا

تأتي لعبة Codenames الرسمية مع أكثر من 400 بطاقة اسم رمزي محتملة. قم بخلط سطح السفينة بشكل جيد واسحب 25 منهم بشكل عشوائي. لن تحتاج إلى استخدام أي من البطاقات المتبقية لتلك الجولة ، فتابع وضعها بعيدًا.

إذا كنت تستخدم تطبيق Codenames أو تلعب عبر الإنترنت ، فسيختارون لك تلقائيًا 25 بطاقة اسم رمزي

طريقة 5 من 13: قم بإعداد شبكة 5 × 5 بالبطاقات

تشغيل Codenames الخطوة 5
تشغيل Codenames الخطوة 5

الخطوة الأولى. ارسم مربعًا متساويًا بحيث تكون كلمات الشفرة متجهة لأعلى

خذ 25 بطاقة ورتبها في 5 صفوف متجاورة من 5 بطاقات. شكل مربعًا مثاليًا بحيث تكون منطقة اللعب جميلة وأنيقة.

سيشكل تطبيق Codenames أو اللعبة عبر الإنترنت تلقائيًا شبكة من 25 بطاقة

الطريقة 6 من 13: اختر بطاقة مفاتيح واحدة من على ظهر السفينة

تشغيل Codenames الخطوة 6
تشغيل Codenames الخطوة 6

الخطوة الأولى. ضعه على الحامل أمام خبراء التجسس

تخبر Keycard مسؤولي التجسس بالهويات وراء بطاقات الاسم الرمزي في منطقة اللعب. اطلب من خبراء التجسس اختيار بطاقة مفتاح واحدة وإبقائها بعيدًا عن رؤية اللاعبين الآخرين. استخدم حامل بطاقة المفاتيح الذي يأتي مع لعبة Codenames أو أبق البطاقة مخفية عن اللاعبين الآخرين.

يجب أن يكون كلا مديري التجسس قادرين على رؤية بطاقة المفاتيح

طريقة 7 من 13: وزع 8 بطاقات وكيل لكل فريق

تشغيل Codenames الخطوة 7
تشغيل Codenames الخطوة 7

الخطوة 1. اختر 8 بطاقات حمراء و 8 زرقاء

كلا الفريقين لهما لون: أحدهما أحمر والآخر أزرق. كل فريق لديه 8 بطاقات وكلاء تتناسب مع لون فريقهم. احسب البطاقات وضعها أمام رئيس التجسس للفريق.

الطريقة 8 من 13: اقلب بطاقة الوكيل المزدوجة لفريق البداية

تشغيل Codenames الخطوة 8
تشغيل Codenames الخطوة 8

الخطوة 1. يشير اللون الموجود على بطاقة المفاتيح إلى فريق البداية

ابحث عن المستطيلات الملونة على الحافة الخارجية لبطاقة المفاتيح. إذا كان لونهم أزرق ، فسيذهب الفريق الأزرق أولاً. إذا كانوا أحمر ، فإن الفريق الأحمر يذهب أولاً. خذ واحدة من بطاقات الوكيل بعيدًا عن الفريق المنافس ، اقلبها إلى لون الفريق الآخر ، وأضفها إلى كومة الفريق البادئ.

  • بطاقة الوكيل المزدوجة توازن بين الميزة التي يتمتع بها الفريق الذي يذهب أولاً. سيضم الفريق الأساسي 9 وكلاء والفريق الآخر سيكون لديه 7.
  • إذا كنت تلعب عبر الإنترنت أو في أحد التطبيقات ، فستقوم اللعبة تلقائيًا بقلب بطاقة الوكيل المزدوج إلى الفريق البادئ.

طريقة 9 من 13: اجمع بطاقات الوكيل و 7 من المارة وبطاقة قاتل واحد

تشغيل Codenames الخطوة 9
تشغيل Codenames الخطوة 9

الخطوة الأولى. ضعهم جميعًا أمام خبراء التجسس

ضع أكوام بطاقات الوكيل أمام مسؤول التجسس الخاص بها. بعد ذلك ، قم بتجميع 7 بطاقات للمارة في المنتصف وضع بطاقة القاتل الفردي بالقرب منهم.

سوف تقوم اللعبة أو التطبيق عبر الإنترنت بتتبع البطاقات نيابة عنك

الطريقة 10 من 13: أعط دليلًا مكونًا من كلمة واحدة ورقمًا

تشغيل Codenames الخطوة 10
تشغيل Codenames الخطوة 10

الخطوة 1. استخدم كلمة واحدة ورقمًا لإعطاء تلميح لزملائك في الفريق

تعطي الكلمة دليلًا حول أسماء الرموز التي تتوافق مع وكيل ودود ويخبر الرقم فريقك بعدد بطاقات الاسم الرمزي الممكنة التي تتطابق مع الدليل. رئيس التجسس في الفريق البادئ هو أول من يذهب. قل فقط المفتاح المكون من كلمة واحدة والرقم ، وهذا كل شيء. لا يمكن إعطاء أي تلميحات أخرى أو تعابير الوجه أو أي أدلة أخرى محتملة.

  • على سبيل المثال ، يمكن لرئيس التجسس أن يقول ، "الطبيعة ، 2." يمكن لزملائهم في الفريق بعد ذلك تحديد الأسماء الرمزية التي يعتقدون أنها تتطابق مع الدليل لمحاولة التعرف على وكلائهم ، مثل بطاقة الاسم الرمزي التي تقول "شجرة" وأخرى تقول "الدب".
  • لا تستخدم أي عبارات مثل ، "حسنًا ، هذا نوع من الارتباط" أو "حسنًا ، هذا نوع من الإعجاب" قبل إعطاء فكرة مكونة من كلمة واحدة.
  • كن حذرا في أي كلمة تستخدمها! في بعض الأحيان ، من المحتمل أن يتسبب الدليل في قيام زملائك في الفريق باختيار عميل عدو.

الطريقة 11 من 13: تخمين ما يصل إلى الرقم المحدد زائد 1

تشغيل Codenames الخطوة 11
تشغيل Codenames الخطوة 11

الخطوة الأولى: يمكن للفريق أن يجتاز التخمين أو يواصل التخمين إذا اختار بشكل صحيح

يمكنك فقط تخمين اسم رمزي واحد في كل مرة. إذا نجحت في تخمين الاسم الرمزي وتحديد وكيل ، فيمكنك حينئذٍ اختيار اسم رمزي آخر. يُسمح لك بتخمين عدة مرات من الرقم الذي أعطاك إياه مدير التجسس زائد 1. إذا كنت تخمين بشكل غير صحيح ، فستفقد دورك.

  • على سبيل المثال ، إذا قال مسؤول التجسس ، "ماء ، 2" ، يمكنك اختيار بطاقة اسم رمزي مثل "قارب" و "سمك". إذا كان كلاهما على حق ، فلديك فرصة لتخمين واحد آخر. يمكنك عمل تخمين أعمى أو محاولة استخدام دليل أقدم لاختيار بطاقة اسم رمزي أخرى.
  • إذا كنت تخمن الاسم الرمزي للفريق الخصم ، فحينئذٍ سيضعون بطاقة الوكيل على الاسم الرمزي. إذا كنت تخمن أحد المارة ، فإن دورك قد انتهى وتوضع بطاقة متفرج على الاسم الرمزي.
  • إذا كنت تخمن بطاقة القاتل ، فإن فريقك يخسر اللعبة.
  • يجب أن يقوم فريقك بتخمين واحد على الأقل ، ولكن يُسمح لك بالمرور بعد تخمينك الأول إذا أردت.

الطريقة 12 من 13: ضع بطاقة وكيل أو أحد المارة فوق بطاقة الاسم الرمزي المختارة

تشغيل Codenames الخطوة 12
تشغيل Codenames الخطوة 12

الخطوة 1. اكشف عن الهوية وراء الاسم الرمزي لبطاقة التي اختارها فريقك

بعد أن يستخدم الفريق دليل مسؤول التجسس للتخمين ، يكشف مسؤول التجسس عن الهوية وراء الاسم الرمزي. إذا كان أحد وكلائهم ، فقد خمّنوا بشكل صحيح وسيتم وضع إحدى بطاقات وكيلهم في المقدمة. إذا كان وكيل الفريق المنافس أو أحد المارة ، فسيتم وضع إحدى هذه البطاقات أعلى بطاقة الاسم الرمزي. إذا اختاروا القاتل ، فسيتم وضع بطاقة القاتل على بطاقة الاسم الرمزي وتنتهي اللعبة.

الطريقة 13 من 13: قم بالتناوب مع إعطاء كلمات مشفرة حتى يكون هناك فائز

تشغيل Codenames الخطوة 13
تشغيل Codenames الخطوة 13

الخطوة 1. تنتهي اللعبة عندما يتعرف فريق واحد على عملائه أو القاتل

يتناوب كل فريق في إجراء التخمينات باستخدام الدليل الذي قدمه مسؤول التجسس. تنتهي اللعبة عندما يتعرف فريق واحد على كل عملائه ، أو يتم اختيار بطاقة القاتل.

الفريق الذي يختار القاتل يخسر تلقائيًا

فيديو - باستخدام هذه الخدمة ، قد تتم مشاركة بعض المعلومات مع YouTube

نصائح

  • يجب أن يحافظ خبراء التجسس على وجه مستقيم وأن يتجنبوا إعطاء أي أدلة أو تلميحات إضافية بلغة أجسادهم وتعبيرات وجههم.
  • يمكنك تغيير خبراء التجسس بين كل جولة حتى يحصل الجميع على دور.

موصى به: