كيفية التغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II: 13 خطوة

جدول المحتويات:

كيفية التغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II: 13 خطوة
كيفية التغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II: 13 خطوة
Anonim

The Mushroom XIII هي لعبة صغيرة في Kingdom Hearts II. إنه أيضًا مطلب لفتح التاج الذهبي لـ Sora. يمكن أن يكون الفطر رقم 12 سهلًا أو صعبًا للغاية ، اعتمادًا على مدى هدوءك أثناء اللعب. التحدي هو قتل 40 عيش الغراب في غضون 30 ثانية

خطوات

جزء 1 من 3: تحديد مكان الفطر رقم 12

تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 1
تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 1

الخطوة 1. اذهب إلى القصر المسكون في توايلايت تاون

هذا هو نفس القصر الذي تلتقي فيه Roxas مع Diz و Namine ، وكذلك المكان الذي تستيقظ فيه Sora بعد مقدمة Roxas.

الخطوة 2. اصعد إلى البوابة الرئيسية

يمكن العثور على الفطر رقم 12 أمام القصر مباشرةً ، عند البوابة الرئيسية خارج بهو القصر مباشرةً.

تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 2
تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 2

جزء 2 من 3: الاستعداد قبل التحدي

تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 3
تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 3

الخطوة 1. قم بإلغاء تجهيز جميع العناصر باستخدام MP Haste

ستكون هذه عناصر مثل Ultima Weapon و Full Bloom +.

تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 4
تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 4

الخطوة 2. قم بإلغاء تجهيز كل قدرات تعجيل MP لـ Sora

أنت لا تريد أن تلتئم عضو البرلمان عن سورا.

تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 5
تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 5

الخطوة 3. جهز كل قدرات Combo Plus

على عكس معظم تحديات الفطر ، سيتطلب الرقم 12 أن يكون لديك مجموعات أطول لأنك لا - بالتأكيد لا ترغب في استخدام مواد التشطيب.

تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 6
تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 6

الخطوة 4. تجهيز قدرة Berserker Charge على Sora

تسمح لك هذه القدرة بالهجوم المستمر وتجاوز النهايات تمامًا. يتم تنشيطه فقط بمجرد استنفاد Sora's MP (شريط وردي) ، ويتم إلغاء تنشيطه عندما يتجدد MP الخاص بـ Sora (الشريط الأزرق).

الخطوة 5. تجهيز Sleeping Lion Keyblade

لديها قدرة Combo Plus ، والتي ستتيح لك القيام بمجموعات أطول.

تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 7
تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 7

جزء 3 من 3: تحدي الفطر رقم 12

تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 8
تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 8

الخطوة 1. قد في نموذج الحكمة وألقي Curaga

هذا لاستنفاد النائب الخاص بك لتفعيل Berserk Charge. اضغط على ∆ لبدء التحدي. سترى على الفور سبب صعوبة ذلك إذا شعرت بالذعر أثناء القيام بذلك.

تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 9
تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 9

الخطوة 2. اضغط على R1 لقفل الفطر واطلاق النار عليه

الآن أنت فقط بحاجة لقتل 39 آخرين! المشكلة هي المرحلة. هناك العديد من الأشياء التي يمكن أن تمنع اللقطات السحرية ، ويواجه نموذج الحكمة مشكلة في تصوير الأشياء من مسافة قريبة.

تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 10
تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 10

الخطوة 3. ابق في منتصف المنطقة

هذا لتجنب الاضطرار إلى الاندفاع عندما يظهر الفطر على الجانب الآخر. سيساعد هذا أيضًا في معالجة مشكلة الأعمدة التي تعيق نطاق الرماية.

تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 11
تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 11

الخطوة 4. اذهب إلى اليسار أو اليمين ، حسب مكان ظهور الفطر

لا تحاول حتى إلقاء Thundaga للتخلص من الفطر الذي يصعب الوصول إليه. لن ينجح الأمر ، وستضيع ثوانٍ ثمينة.

تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 12
تغلب على رقم 12 من الفطر الثالث عشر في لعبة Kingdom Hearts II الخطوة 12

الخطوة 5. الهروب السريع

إذا ظهر فطر فوق عمود ، فقم بتشغيل Quick Run (تناظري + عقد □) بعيدًا عنه. لن تكون قادرًا على إصابة أي شيء أعلى قليلاً منك إلا إذا قمت بإنشاء مسافة بينك وبين هدفك.

الخطوة 6. استمر في تكرار كل شيء

فقط استمر في ذلك حتى تصل إلى الهدف. لا ينبغي أن يكون الأمر صعبًا للغاية بمجرد أن تعتاد عليه.

موصى به: