Rook هي لعبة ورق ممتعة تعتمد على النقاط ويتم لعبها مع 4 أشخاص. قبل أن تلعب ، ستحتاج إلى مجموعة من البطاقات المصممة خصيصًا لـ Rook (إذا لم يكن لديك واحدة ، العب لعبة Hearts المماثلة بدلاً من ذلك). قد يكون لعب Rook معقدًا بعض الشيء في البداية ، ولكن بمجرد أن تتعود على ذلك ، لن تواجه مشكلة في الفوز بالحيل وتسجيل درجاتك!
خطوات
جزء 1 من 4: الإعداد
الخطوة 1. حدد عدد النقاط التي تريد اللعب بها
الحد الأقصى لعدد النقاط التي يمكن أن يربحها فريق في كل جولة هو 200 نقطة. بالنسبة للعبة الأقصر ، حدد حدًا يبلغ حوالي 500 نقطة. للعبة أطول ، اذهب بحد 1000 نقطة أو أكثر.
على سبيل المثال ، إذا قررت حد 1000 نقطة ، فسيتعين عليك لعب 5 جولات على الأقل قبل أن يفوز الفريق. إذا لعبت حتى 500 نقطة ، يمكنك إنهاء اللعبة في 3 جولات
الخطوة 2. انقسموا إلى فريقين مع لاعبين في كل فريق
تحتاج إلى 4 لاعبين للعب Rook. اجلس بحيث يجلس كل شخص مقابل زميله في الفريق.
- إذا كان لديك أكثر من 4 أشخاص ، فقم بتشكيل فرق من أكثر من 2 وقم بالتناوب على اللاعبين الذين يجلسون في كل جولة.
- إذا كان لديك أقل من 4 أشخاص ، العب لعبة ورق مختلفة مثل Pig أو Blackjack.
الخطوة 3. خلط جميع البطاقات وتوزيعها
بمجرد خلط البطاقات ، يجب على شخص واحد توزيع البطاقات على كل لاعب ، 1 × 1 ، بدءًا من الشخص الموجود على يساره. يجب أن يستمر التاجر في توزيع البطاقات حتى يتبقى بطاقة واحدة فقط. ضع الورقة الأخيرة متجهة لأسفل في منتصف الطاولة.
تذكر أنك بحاجة إلى مجموعة ورق خاصة مؤلفة من 57 بطاقة من أجل اللعب. تحتوي مجموعة Rook على بطاقات أكثر من مجموعة الورق العادية ، وتحتوي على بطاقة Rook خاصة. إذا كان لديك مجموعة بطاقات عادية فقط ، العب لعبة ورق مختلفة مثل الكوبة بدلاً من ذلك
جزء 2 من 4: المزايدة والموافقة
الخطوة الأولى. قيم البطاقات في يدك
اسأل نفسك عن عدد النقاط التي تعتقد أنه يمكنك الفوز بها باستخدام البطاقات التي تم توزيعها عليك. كلما زاد عدد البطاقات العالية لديك ، زادت فرصتك في ربح النقاط لاحقًا. إذا كان لديك جميع البطاقات المنخفضة ، فمن المحتمل أنك لن تربح الكثير من النقاط.
- على سبيل المثال ، إذا كانت 10 من أصل 14 بطاقة لديك هي بطاقات عالية (10 أو أعلى) ، فيمكنك افتراض أنك ستربح الكثير من النقاط في هذه الجولة.
- إذا كانت جميع الأوراق في يدك 5 أو أقل ، فلن يكون لديك أفضل فرصة لربح الكثير من النقاط.
الخطوة 2. تجول وقم بالمزايدة على عدد النقاط التي تعتقد أن فريقك سيحصل عليها
يقوم الشخص الموجود على يسار التاجر بالمزايدة أولاً. الحد الأدنى للمزايدة هو 70. بمجرد أن يقوم اللاعب الأول بالمزايدة ، يمكن للاعب الموجود على يسارهم تمرير أو زيادة المزايدة بمقدار 5. ينتقل العرض بعد ذلك إلى اللاعب التالي ، الذي يمكنه تمرير العطاء كما هو أو زيادته بمقدار 5. يستمر تقديم العطاءات حتى يمر جميع اللاعبين باستثناء 1 ، أو إذا تم الوصول إلى الحد الأقصى للمزايدة وهو 200. اللاعب صاحب أعلى عرض يفوز.
- إذا انتهى الأمر بفوز فريقك بنقاط أقل مما تقدمه ، فستخسر تلك النقاط ، لذا احرص على عدم تقديم عروض أسعار عالية جدًا ما لم تكن واثقًا من أن لديك الكثير من النقاط في يدك.
- إذا كانت جميع بطاقاتك أو معظمها من نفس النوع ، فيجب أن تحاول الفوز بالمزايدة ، حتى لو كانت بطاقاتك منخفضة. إذا فزت بالمزايدة ، يمكنك جعل الدعوى الرابحة مماثلة للبدلة التي تمتلك الكثير منها في يدك. نظرًا لأن الدعوى الرابحة تتفوق على كل شيء ، سيكون لديك فرصة جيدة للفوز بالعديد من النقاط.
الخطوة الثالثة: اطلب من الفائز في العطاء أن يقرر أي نوع من الأوراق الرابحة
البدلة الرابحة تتفوق على جميع الدعاوى الأخرى أثناء المباراة. دائمًا ما تكون بطاقة الغراب الخاصة (البطاقة التي عليها الطائر) هي الدعوى الرابحة ، بغض النظر عن النوع الذي يختاره الفائز بالمزايدة.
- على سبيل المثال ، يمكن للفائز في العطاء أن يعلن أن اللون الأصفر (1 من المجموعات الأربع) هو الدعوى الرابحة.
- إذا فزت بالمزايدة ، فاختر بدلة لديك الكثير في يدك. نظرًا لأن الدعوى الرابحة تتفوق على جميع البدلات الأخرى ، فستتمتع بميزة على الفريق الآخر لأن لديك الكثير من تلك البدلة.
الخطوة 4. اسمح للفائز في العطاء بتبديل إحدى بطاقاته بالبطاقة المكشوفة للأسفل
يمكنهم أخذ البطاقة المقلوبة ووضع واحدة من البطاقات من أيديهم مقلوبة على الطاولة. إذا لم يعجب الفائز في عرض الأسعار بالبطاقة التي حصل عليها ، فيمكنه استبدالها مرة أخرى.
إذا كانت البطاقة المواجهة للأسفل التي التقطتها عبارة عن رقم كبير أو من نفس نوع البذلة الرابحة ، فمن المحتمل أن تحتفظ بها. إذا كانت البطاقة منخفضة وليست من النوع الرابح ، فقد ترغب في إعادتها
الخطوة 5. مرر 3 بطاقات من يدك إلى اليمين ووجهها لأسفل
يحصل كل لاعب على 3 بطاقات. عندما يمرر لك اللاعب الذي على يسارك أوراقه الثلاثة ، اخترها وقم بتنظيمها في يدك.
مرر بطاقاتك الأسوأ إلى اللاعب الآخر ، مثل البطاقات المنخفضة والبطاقات التي ليست من النوع الرابح
جزء 3 من 4: لعب الحيلة
الخطوة 1. اجعل اللاعب على يسار الموزع يلعب البطاقة الأولى
يمكنهم لعب أي بطاقة يريدون. يجب أن يضعوا البطاقة ووجهها لأعلى في وسط الطاولة حيث يمكن لأي شخص آخر رؤيتها. ستكون البدلة التي يلعبونها هي الدعوى الرائدة في الحيلة.
الخطوة 2. اجعل اللاعب على يسار أول لاعب يلعب بطاقة
يجب على اللاعب الثاني أن يحذو حذوه من خلال لعب بطاقة من نفس نوع البطاقة الأولى التي تم لعبها. إذا لم يكن لدى اللاعب الثاني بطاقة في المجموعة الأولى ، يمكنه لعب ورقة في المجموعة الرابحة. إذا لم يكن لديهم بطاقة في البذلة الأولى أو البدلة الرابحة ، فيمكنهم لعب أي بطاقة في أيديهم.
على سبيل المثال ، إذا لعب اللاعب الأول 9 صفراء ، فسيحتاج اللاعب الثاني إلى لعب بطاقة صفراء في يده. إذا لم يكن لديهم بطاقة صفراء ، ولكن لديهم بطاقة زرقاء والأزرق هي البذلة الرابحة ، فيمكنهم لعب بطاقة زرقاء. إذا لم يكن لديهم بطاقة صفراء أو زرقاء ، فيمكنهم لعب بطاقة في إحدى المجموعات الأخرى
الخطوة 3. استمر في اللعب إلى اليسار حتى يلعب كل شخص بطاقة
بمجرد أن يلعب الجميع ، حدد من سيفوز بالخدعة. الفائز في الحيلة هو من لعب أعلى ورقة في المجموعة الرائدة. الاستثناء هو إذا لعب شخص ما بطاقة في الدعوى الرابحة. بطاقات ترامب تفوز دائمًا. إذا تم لعب عدة أوراق رابحة ، فإن من لعب أعلى ورقة رابحة يفوز بالخدعة.
- 14 هي أعلى بطاقة والآيس هي الأدنى.
- الفائز في الدورة يجمع كل الأوراق الموجودة في المنتصف ويفوز بجميع النقاط التي تم لعبها. حافظ على الحيل التي تربحها بجانبك حتى تتمكن من عدها في نهاية اللعبة.
الخطوة 4. دع الفائز في الحيلة يقود الخدعة التالية
الفائز في الدورة السابقة يلعب أي ورقة في يده. ثم يستمر اللعب إلى اليسار. استمر في لعب الحيل حتى يتم لعب جميع البطاقات في أيدي الجميع.
جزء 4 من 4: الفوز باللعبة
الخطوة 1. عد نقاط كل فريق بعد لعب جميع الحيل
يجب على كل لاعب جمع النقاط التي فاز بها طوال المباراة ثم يجمع نقاطه مع نقاط زملائه في الفريق. الفريق صاحب أعلى الدرجات يفوز بتلك الجولة. البطاقات المختلفة لها قيم نقاط مختلفة:
- 5 تستحق 5 نقاط.
- أوراق الملوك ، 10 ، و 14 تساوي 10 نقاط.
- ارسالا ساحقا تستحق 15 نقطة.
- تبلغ قيمة بطاقة Rook 20 نقطة.
- كل من يفوز في الجولة الأخيرة يحصل على مكافأة قدرها 20 نقطة.
الخطوة 2. قارن نتيجة الفريق الفائز بعرضه من البداية
إذا كانت نتيجة الفريق الفائز هي نفس النتيجة التي قدمها في بداية اللعبة أو أعلى منها ، فإنهم يضيفون درجاتهم إلى إجمالي عدد نقاطهم. إذا كانت درجاتهم أقل مما قدموا ، فإنهم يطرحون درجاتهم من إجمالي عدد نقاطهم. يضيف الفريق الخاسر نقاطه إلى مجموع نقاطه بغض النظر عن السبب.
- على سبيل المثال ، إذا عرض الفريق الفائز 140 نقطة ، وسجلوا 150 نقطة ، فسيضيفون 150 إلى إجمالي نقاطهم.
- إذا عرض الفريق الفائز على 160 نقطة ، وسجلوا 120 ، فسيطرحون 120 من مجموع نقاطهم.
الخطوة 3. استمر في لعب الجولات حتى يصل فريق واحد إلى حد نقاط الفوز
إذا قررت أن يصل الفريق الأول إلى 1000 نقطة يفوز ، العب حتى يصل فريق واحد إلى 1000 نقطة. إنه أول فريق يصل أو يتجاوز حد النقاط الذي يفوز.