كيفية التحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker: 11 خطوة

جدول المحتويات:

كيفية التحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker: 11 خطوة
كيفية التحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker: 11 خطوة
Anonim

باستخدام البرامج الشائعة (مثل الرسام و Movie Maker) ، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة الخاصة بك لعرضها على YouTube ومواقع الإنترنت الأخرى

بالإضافة إلى ذلك ، ستقدم لك هذه المقالة برنامجًا مجانيًا (أو منخفض التكلفة) من شأنه أن يجعل الرسوم المتحركة أسهل بكثير مما كنت تعتقد أنه ممكن ، كل ذلك دون تعلم Flash أو برامج معقدة أخرى.

خطوات

تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 1
تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 1

الخطوة الأولى. قرر ما الذي ستقوم بتحريكه قبل أن تبدأ الرسم ، ستحتاج إلى ابتكار شيء جيد (أفضل ، عظيم

) قصة. يحتوي موقع wikiHow على العديد من هذه الإدخالات لإرشادك ؛ "كيف تكتب قصة قصيرة" هو مكان جيد للبدء. تذكر أن القصص المؤثرة لها… مقدمة وتعقيدات وقرار.

تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 2
تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 2

الخطوة الثانية: ضع نصوصك في القصة المصورة (اختصرها إلى سلسلة من الرسومات الشبيهة بالرسوم المتحركة)

راجع المقالات في مكان آخر في wikiHow للحصول على نصائح حول القصة المصورة.

تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 3
تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 3

الخطوة 3. ابدأ الرسوم المتحركة

. افتح MS Paint (أو أي برنامج لمعالجة الصور ، مثل JASC Paint Shop Pro). PSP بسيط إلى حد ما ، على الرغم من وجود منحنى تعليمي. الأهم من ذلك ، في PSP ، يمكنك إضافة البتات التي ستتحرك في الرسوم المتحركة الخاصة بك ، كطبقات. بعد ذلك ، تقوم بتحريك الطبقة للحصول على تأثير الحركة (مقابل إعادة رسم الإطار بالكامل ، أو "cel").

تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 4
تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 4

الخطوة 4. ارسم الإطار الأول (أو قم باستيراد صورة)

تأكد من جعلها تبدو بالطريقة التي تريدها ، أو ستكره النتيجة النهائية ، وستضيع وقتك.

تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 5
تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 5

الخطوة 5. احفظه في برنامج الصور الذي تستخدمه (أو الأفضل ، الصقه في حزمة برامج الرسوم المتحركة)

تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 6
تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 6

الخطوة 6. قم بإجراء أي تعديلات ترغب في إجرائها على الخلية التالية

عادة (ولكن ليس دائمًا) لن تجعلهم جذريين. هذه رسوم متحركة ، لذا عليك أن تأخذها خطوة في كل مرة. عادة ما يكون كل سل مختلفًا قليلاً عن الأخير. إذا كنت قد تعلمت عن "الطبقات" وتستخدم PSP ، فسيتم تحقيق ذلك بنقرة من الماوس.

تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 7
تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 7

الخطوة 7. قم باستيراد الصور المحفوظة (أو الأفضل ، ملف الرسوم المتحركة) إلى Windows Movie Maker (MM)

افعل هذا عندما تنتهي من المشاهد الخاصة بك. اسحبهم لأسفل على لوحة القصة. من المحتمل أن تكرر هذه الخطوة عدة مرات ، حتى تحصل على إبداعك الصحيح تمامًا.

تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 8
تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 8

الخطوة 8. أضف العناوين والمؤثرات الخاصة

بمجرد حصولك على جميع العناصر المرئية تمامًا كما تريدها ، فقد حان الوقت لإضافة تأثيرات خاصة وائتمانات وعنوان وأي شيء تحتاجه.

تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 9
تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 9

الخطوة 9. أضف الصوت. إنه ضروري لفيلم فعال

في حين أن MM لديها محرر صوت ، إلا أنها عربات التي تجرها الدواب ، ومن الصعب للغاية تعديلها ، وهي عرضة للتعليق دون سابق إنذار (غالبًا ما تتطلب إعادة تشغيل كاملة). يمكنك تحرير الصوت الخاص بك في أي برنامج منفصل لتحرير الصوت (مثل Cooledit ، ولكن أي حزمة قابلة للمقارنة يجب أن تفعل ذلك) ، ثم قم بإسقاط الملف بأكمله في MM. يمكنك تنزيل أي نوع تقريبًا من الصوت تحتاجه مجانًا ، من الإنترنت.

تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 10
تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 10

الخطوة 10. لا تنس الصوت المحيط

هذا هو صوت الخلفية العرضي ، وعادة ما يكون نوعًا من النفخة الباهتة ؛ إذا لم يكن لديك أي شيء ، فإن تأثير الانتقال من "التحدث" إلى "الصمت التام" يكون مؤلمًا. يمكنك وضع مقطع صوتي في الخلفية ، ولكن في حالة فشل ذلك ، لا ينبغي أبدًا (حسنًا ، نادرًا) أن يكون لديك نقص كامل في الصوت. هذه هي المرة الأخرى التي يثبت فيها برنامج معالجة الصوت مثل Cooledit استخدامه: يمكنك وضع الموسيقى التصويرية المحيطة (أو الموسيقى الخاصة بك) على قناة واحدة ، وتأثيرات الكلام والصوت في الثانية.

تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 11
تحريك باستخدام MS Paint و Windows Movie Maker الخطوة 11

الخطوة 11. ابحث عن أمثلة للرسوم المتحركة باستخدام البرنامج المذكور في هذه المقالة

راجع www.youtube.com (وابحث هناك عن "nzfilmprof"). "Kiwi Kids" لديها عينات من الطلاب الصغار الذين يستخدمون الرسام ؛ وأمثلة أخرى تم إجراؤها باستخدام PSP.

نصائح

  • على غرار ما سبق ، لإظهار دوران طاحونة الهواء ، يلزم وضعين أو ثلاثة فقط ؛ بمجرد تدوير الطاحونة الهوائية بقيمة الشفرة الواحدة ، يمكنك تدوير الطاحونة الهوائية عن طريق تكرار هذه الخلايا الثلاث إلى ما لا نهاية. أي شيء مشابه (مثل الأهداف المتحركة في معرض الرماية) يمكن تحقيقه بعدد قليل من السلاسل المتكررة.
  • غالبًا ما تعتمد الرسوم المتحركة على "كمامات البصر". المراقبة "حكم الثلاثة" لا تقدر بثمن. عرض العمل. اعرضها مرة أخرى (مع اختلاف طفيف). في المرة الثالثة التي تبدأ في عرضها ، سيفكر المشاهد "أعرف ما الذي سيحدث!" هنا ، في التكرار الثالث ، تقوم بتغيير الحركة بشكل كبير ، مما يفاجئ المشاهد (ونأمل أن يكون مسليًا). شاهد تسلسل نحل العسل في "Kiwi Kids Stuff and Nonsense" على YouTube للحصول على مثال (يحتوي "Stuff" أيضًا على عدة أمثلة لأطفال يبلغون من العمر 14 عامًا يتحركون باستخدام الرسام).
  • مع MM ، انتظر حتى تصبح "جميع" مرئياتك بالطريقة التي تريدها بالضبط ، لفيلمك بأكمله.

    ثم أضف أي عناوين وتعليقات توضيحية وصوت وما إلى ذلك ، وإلا إذا أضفت مقطعًا في المنتصف ، فسيتطلب "كل شيء" (الصوت والتعليقات التوضيحية وما إلى ذلك) بعد نقطة التغيير.

  • إنها أكثر تصديقًا لتحريك رسم أو تمثال أو مخلوق خيالي من وجه. السبب؟ نعلم جميعًا كيف يتحرك الوجه ، وليس من اللائق إذا لم يتحرك وفقًا لتوقعاتنا. بالنسبة للأرقام الخيالية ، يمكنك الانحراف أكثر عن القاعدة.
  • التزامن التام بين الشفتين والكلام غير مطلوب. عندما تتحدث شخصية ما ، عادة ما يكون من المقبول ببساطة تحريك شفتيها وفمها ، ولكن لا يجب أن تكون متزامنة تمامًا. إذا قمت بإضافة بعض الحركات الأخرى بين الحين والآخر (وميض العينين ، وقم بتحريك العينين من جانب إلى آخر ، وارفع الحاجبين وخفضهما (كما هو موضح في LBJ) ، وقم بإمالة الرأس قليلاً إلى اليسار واليمين ، فسيكون التأثير النهائي عادةً مقنع تمامًا.
  • ضع في اعتبارك الاستمرارية.

    على سبيل المثال ، إذا تم إطلاق صاروخ إلى اليسار في تسلسل واحد ، فيجب إظهاره على أنه قادم من اليسار إذا / عندما يصطدم بشيء ما (كما يحدث بشكل صحيح في Stuff and Nonsense). ومع ذلك ، فإن إدخال هذا المقطع نفسه يعاني عندما ينتقل مباشرة من نشاز أغنية موسيقى الروك ، إلى مشهد في جوف الليل ، حيث ينام الناس (وتحت!) السرير.

  • سوف تملأ عيون وعقل المشاهد الكثير من العمل ، كما في هذا المثال ، حيث تقوم مقدمة الأخبار بإلقاء ذراعيها في الهواء في حالة إنذار. هناك حاجة إلى وضعين فقط (الذراعين للأسفل والذراعين) لإظهار هذا الإجراء (يعوض دماغ المشاهد الخلايا "المفقودة".
  • لا تستخدم الكثير من تأثيرات الانتقال المختلفة ؛ لا تريد "إخراج المشاهد من القصة" (أي صرف انتباهه). قد يوفر MM 25 نوعًا من التحولات ، ولكن ، 95٪ من الوقت ، التلاشي / التلاشي هو خيارك الأفضل.
  • لتحويل العيون ، افعل هذا.

    قطع اثنين من ثقوب العين في الوجه. ارسم (أو صور) عيون مناسبة. الآن ، باستخدام الطبقات ، ضع كلتا العينين في طبقة واحدة خلف طبقة الرأس. كل ما سيكون مرئيًا من خلال ثقوب العين التي تقطعها ، ستكون العيون. بنقرة من الفأرة ، يمكنك تحريك العينين ذهابًا وإيابًا في نفس الوقت. تعمل هذه التقنية (التي تم تكييفها بشكل مناسب) أيضًا بشكل جيد لتحريك الفم كما تتحدث شخصيتك.

  • حجم الإطار هو مقايضة ، بين جودة الصورة والطلبات على برنامجك. يعد ضبط حجم الصورة فوق 1024 × 768 أمرًا جيدًا لإعطاء حواف ناعمة لإطاراتك. ومع ذلك ، إذا كنت تخطط لتحميل مقطعك على youtube ، فسيؤدي ذلك إلى تقليل حجم صورك إلى 320 × 280 على أي حال. أيضًا ، كلما كانت صورتك أكبر ، ستعمل MM أبطأ (وسيؤدي ذلك إلى تقصير الرسوم المتحركة التي يمكنها التعامل معها). خاصة إذا كنت تستخدم GIF-A ، فاختر حجم إطار واحد ، ثم التزم به. إذا كنت تستخدم أحجامًا مختلفة ، فلن يتعامل GIF-A مع هذا جيدًا.
  • نوِّع لقطاتك:

    لقطات مقربة ، متوسطة المدى ، بعيدة ، زاوية منخفضة ، زاوية عالية ، إلخ. أيضًا ، إذا كان هناك شخصان (أو أكثر) يتحدثان ، فقفز من لقطة جماعية للأفراد ، ثم رجوعًا للتنوع.

  • أول شيء تراه عادة في المشهد هي اللقطة التأسيسية التي تسمح للمشاهد بمعرفة مكانه. هذا ليس مطلبًا مطلقًا ، ولكنه القاعدة. تتمثل الإستراتيجية العكسية في البدء بلقطة مقرّبة ، ثم سحب الكاميرا للخلف ، لإظهار كيف أن ما تبدأ به ، جزء منه ، شيء أكبر ؛ وهذا ما يعرف بالكشف.
  • بمجرد تحريك مقطع قصير ، يمكنك استخدام JASC Animator لتحديد جزء من المشهد (عادةً ، لقطة مقرّبة على الوجه) ، وإنشاء مقطع ثانٍ. يمنحك هذا رسمين متحركين بجهد واحد ، ويتيح لك تغيير اختياراتك أيضًا.
  • بشكل عام ، عند إنشاء الرسوم المتحركة ، فقط عدد قليل من المناصب (أحيانًا ما لا يزيد عن اثنين أو ثلاثة) لجعل الإجراء يبدو واقعيًا.
  • بعض المعلومات الأساسية في مهارات الرسم مفيدة ، قبل إنشاء الرسوم المتحركة (إذا كنت سترسم إطاراتك في الواقع). إذا كانت رسوماتك (أو صورك) لا تبدو جيدة ، فمن المحتمل ألا تكون الرسوم المتحركة كذلك … مهما كانت سلسة. ومع ذلك ، إذا قمت بالتحريك باستخدام الصور الفوتوغرافية باعتبارها اللبنة الأساسية الخاصة بك ، فيمكن حتى لمن يتمتعون بمهارات الرسم الخفيف تحقيق نتائج مقبولة.
  • قم بتكوين الخلفيات الخاصة بك بعناية.

    ضع في اعتبارك الجمع بين عناصر من عدة صور و / أو رسوم توضيحية أخرى ، للحصول على "التأثير الصحيح فقط". ثم ضع شخصياتك (نعم ، باستخدام الطبقات!) فوق خلفيتك ؛ بنقرة من الفأرة ، يمكنك تحريكها بسهولة. في هذا المثال ، يتم لصق موقد قديم (تم تعديله بشكل كبير) ، ووعاء ، ومقلاة ، وفطائر فوق أرضية مبلطة وخلفية من النوافذ. تعطي ميزة إضاءة PSP تأثير الانفجار. يتم تعديل الموقد (على طبقته الخاصة) للرقص على الأرض.

  • البرامج المرغوبة التي ستجدها مفيدة حقًا:

    • يبلغ سعر Abrosoft FantaMorph 100 دولار ، ولكنه سيتحول ويتحول ويمسح ضوئيًا. سينشئ حرفياً مئات الإطارات الوسيطة ، بالنظر إلى إطارات "البداية" و "النهاية". ومع ذلك ، فإنه ليس مثاليًا ، فإن مكتب المساعدة الخاص بهم "سوف" يستجيب و "سيقوم" بإجراء تعديلات ، إذا كان إنتاجهم ناقصًا.
    • Cooledit (أو أي حزم برامج أخرى لمعالجة الصوت).
    • يسمح لك Boilsoft (حوالي 30 دولارًا) بلصق رسوم متحركة أصغر معًا. هذا يتجنب قيود MovieMaker ، ولكنه يسمح أيضًا بتحرير أسهل (من الأسهل تحرير مقطع مدته دقيقتان بدلاً من مقطع مدته 10 دقائق).
  • يمكنك إنشاء انتقالات بسهولة ، باستخدام برنامج التحويل ، الذي كان يستغرق ، قبل 20 عامًا ، طاقمًا من الفنيين المهرة أشهر. أحد الخيارات هو Abrosoft FantaMorph ، ولكن يتوفر العديد من الخيارات الأخرى. ضع في اعتبارك هذا المثال: أولاً ، ينظر Big Jim إلى طاقم Star Cafe في الشرفة (لقطة وجهة نظر) ، ثم تقوم عيناه بالتكبير ببطء على المقهى. أخيرًا ، ما رآه جيم هو الآن ما يراه المشاهد.

تحذيرات

  • لا تستخدم الرسومات أو الصور أو أي أعمال فنية أخرى للآخرين بدون إستئذان ، ويتم منحك الفضل عندما تتلقى إذنًا. أولاً ، لن تكون مؤهلاً لمشاركة الأرباح على Youtube ، إذا كان مقطع الفيديو الخاص بك مشهورًا بشكل استثنائي.
  • الأغاني المحمية بحقوق الطبع والنشر منطقة رمادية: يحتوي YouTube على خوارزمية تستنتج العديد من الأغاني المحمية بحقوق الطبع والنشر ، ومع ذلك ، ما لم يشكو شخص مهم (مثل Disney أو Warners) ، فلن يتم حظر مقطعك.
  • عندما يفشل MovieMaker ، غالبًا ما يعطي رسائل خطأ مضللة (بعبارة ملطفة). سيشتكي MM من نقص "الذاكرة الظاهرية" أو أنه "غير قادر على تخزين الملف في الموقع المحدد". هذه رسائل لا معنى لها. في الأساس ، لقد تجاوزت موارد MM على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يجب عليك تقليل حجم الملف ؛ إما تقسيم الرسوم المتحركة الخاصة بك إلى النصف ، أو تقليل أحجام الإطارات.
  • كن موجزا!

    يحد YouTube من مدة التحميل بما لا يزيد عن 15 دقيقة للواحد. بصراحة ، إنها رسوم متحركة استثنائية يمكنها أن تحافظ على اهتمام المشاهد لمدة تزيد عن خمس دقائق.

  • Movie Maker له حدوده. يمكنك أن تجد أن المقطع الذي يزيد طوله عن دقيقتين يبلغ طوله تقريبًا بقدر ما يمكنه التعامل معه. لعمل رسم متحرك مدته 4 دقائق ، يتطلب عادةً لصق ملفين مدتهما دقيقتان معًا (باستخدام برنامج مثل Boilsoft للصقهما ، ولكن هناك ملفات أخرى).

موصى به: