كيفية لعب النتائج: 15 خطوة (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية لعب النتائج: 15 خطوة (بالصور)
كيفية لعب النتائج: 15 خطوة (بالصور)
Anonim

العواقب هي لعبة ممتعة لجميع الأعمار يمكن لعبها في أي مكان تقريبًا ، طالما لديك قطعتان من الورق المقذوف وصديق واحد على الأقل للعب معه. قم بإنشاء قصتين ملء الفراغات مع لاعب واحد آخر ، ثم تناوب في ملء الفراغات معًا. قم بتغطية إجاباتك أثناء تمرير الأوراق ذهابًا وإيابًا - بمجرد اكتمال القصص ، اقرأ كل ما توصلت إليه. في لعبة Consequences ، الحد الوحيد هو خيالك!

خطوات

جزء 1 من 2: صنع قوالب القصة

عواقب اللعب الخطوة 1
عواقب اللعب الخطوة 1

الخطوة 1. اكتب " التقى في

تبدأ لعبة Consequences التقليدية بهذا التنسيق ، باستخدام الأقواس لإظهار مكان الفراغات التي يملأها اللاعب الآخر. قم بتسمية الفراغات بشيء مثل "اسم الأولاد" و "اسم البنات" و "الموقع".

  • يمكنك أيضًا التلاعب بهياكل الجمل المختلفة ، إذا كنت ترغب في ذلك! على سبيل المثال ، يمكنك كتابة شيء مثل: " و ذهب إلى يوم الجمعة."
  • ضع كل فراغ في سطر منفصل حتى يسهل إخفاء إجاباتك بمجرد بدء اللعبة.
عواقب اللعب الخطوة 2
عواقب اللعب الخطوة 2

الخطوة 2. ضع علامة حوار لبدء الجملة الثانية

ابدأ جملة جديدة من شأنها بناء الجملة الأصلية. بدلاً من كتابة جملة ملء الفراغ ، امنح اللاعب الآخر فرصة لكتابة سطر من الحوار. كما فعلت من قبل ، استخدم الأقواس والتسميات لمساعدة اللاعب الآخر على معرفة أين يذهب.

  • على سبيل المثال ، يمكنك كتابة شيء مثل: "قال: ."
  • يمكنك أيضًا التلاعب بأنواع أخرى من علامات الحوار ، مثل "الصراخ" أو "الضحك" أو "الصراخ".
عواقب اللعب الخطوة 3
عواقب اللعب الخطوة 3

الخطوة 3. أضف علامة حوار أخرى تستجيب للجملة الثانية

امنح الشخصية الأخرى في قصة "العواقب" فرصة للرد على السطر الأول من الحوار. لجعل القالب متسقًا ، استخدم نفس التنسيق الفارغ مع الأقواس التي كنت تستخدمها بالفعل.

  • على سبيل المثال ، يمكنك كتابة شيء مثل: "قالت: ."
  • يمكنك أيضًا تجربة شيء مثل: "لقد صرخت" أو "لقد تذمرت" لجعل القصة أكثر تشويقًا.
عواقب اللعب الخطوة 4
عواقب اللعب الخطوة 4

الخطوة 4. أدخل فقط ضمير الحرف الأول للجملة الرابعة

اكتب جملة فارغة جديدة تمنح الشخصية الأولى فرصة للقيام بشيء عشوائي ومضحك. قم بتدوين ضمير الشخصية ، ثم اترك باقي الجملة بين قوسين حتى يتمكن اللاعب الآخر من ملئها.

  • ستبدو ورقتك مثل: "هو ."
  • يمكنك تقديم فعل قابل للتنفيذ في الجملة ، لكن هذا سيجعل اللعبة أكثر قابلية للتنبؤ.
عواقب اللعب الخطوة 5
عواقب اللعب الخطوة 5

الخطوة 5. ابدأ الجملة السادسة بضمير المحرف الثاني فقط

امنح الشخصية الثانية فرصة للقيام بشيء مجنون وعشوائي بنفس القدر. كما فعلت من قبل ، اكتب ضمير الحرف الثاني ، ثم قم بتضمين قوسين حتى يتمكن اللاعب الآخر من ملء بقية الجملة.

ستبدو جملتك على هذا النحو: "هي ."

عواقب اللعب الخطوة 6
عواقب اللعب الخطوة 6

الخطوة 6. اكتب "كانت النتيجة" ولكن اترك الإجابة فارغة

اربط قصتك بأكملها معًا بأفضل طريقة ممكنة. تعطي هذه الجملة الفارغة قرارًا عشوائيًا لرواية عشوائية ومرحة بنفس القدر.

للإشارة ، يجب أن تبدو الجملة الخاصة بك على النحو التالي: "كانت النتيجة ."

عواقب اللعب الخطوة 7
عواقب اللعب الخطوة 7

الخطوة 7. قم بإنشاء نموذج ملء الفراغ لكل لاعب

شجع أي لاعبين آخرين على إنشاء نموذج مماثل. عادة ما يتم لعب هذه اللعبة مع شخصين ، ولكن يمكن لعبها مع مجموعة أيضًا. قبل أن تبدأ اللعبة ، تحقق جيدًا من إمكانية تقسيم عدد الكلمات والعبارات التي تم تفريغها بالتساوي بين جميع اللاعبين.

على سبيل المثال ، إذا كان لديك 4 لاعبين إجمالاً ، يمكن أن يحتوي قالب قصتك على 8 أو 12 أو 16 أو 20 أو 24 فراغًا. أثناء اللعبة ، يمكنك تحريك قوالب قصتك في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة حتى يحصل كل لاعب على قصة كاملة

جزء 2 من 2: ملء القصص

عواقب اللعب الخطوة 8
عواقب اللعب الخطوة 8

الخطوة 1. اصنع اسم شخصية لبدء القصة

فكر في إجابة أو اسم مبتكر ومضحك يمكنك وضعه في أول فراغ. حاول أن تبتكر شيئًا لا يمكن التنبؤ به حقًا ، لأن هذا سيجعل القصة النهائية أكثر مرحًا.

  • على سبيل المثال ، يمكنك وضع شيء مثل "والدي" أو "مدرس الرياضيات الخاص بي" كأول شخصية في القصة.
  • يمكنك أيضًا محاولة تأليف القصة بأشخاص مشهورين أو شخصيات خيالية ، مثل اليوتيوب المفضل لديك أو شخصية البرنامج التلفزيوني.
عواقب اللعب الخطوة 9
عواقب اللعب الخطوة 9

الخطوة الثانية. قم بتغطية إجابتك وتبديل الأوراق مع اللاعب الآخر

خذ الجزء العلوي من ورقتك وقم بطيه لأسفل حتى يتم تغطية الجملة الأولى بالكامل. حرك الورقة المطوية إلى اللاعب الآخر حتى لا يتمكنوا من رؤية إجابتك ، وادعهم لفعل الشيء نفسه. حافظ على الأوراق مطوية حتى تنتهي القصص تمامًا!

إذا كنت تلعب في مجموعة أكبر ، فاستمر في تحريك الأوراق إلى اليمين أو اليسار

عواقب اللعب الخطوة 10
عواقب اللعب الخطوة 10

الخطوة 3. اكتب اسمًا للحرف الثاني

انظر إلى المطالبة على الورقة المطوية وفكر في شخصية ثانية لتضمينها. كما فعلت من قبل ، حاول التفكير في شيء عشوائي حقًا ، مما سيجعل القصة أكثر مرحًا.

  • على سبيل المثال ، يمكنك ملء الإجابة بشيء مثل "كلبي" أو "كائنات فضائية من المريخ".
  • يمكنك جعل القصة ممتعة باختيار اسم صديق أو نظير يعرفه كل لاعب.
عواقب اللعب الخطوة 11
عواقب اللعب الخطوة 11

الخطوة 4. قم بإخفاء إجاباتك والأوراق البديلة مرة أخرى

اسحب الجزء المطوي من الورق لأسفل قليلاً بحيث يخفي إجابتك الأخيرة. بمجرد أن يقوم اللاعب الآخر بنفس الشيء ، قم بتبديل الأوراق حتى تتمكن من الاستمرار في ملء القصة.

إذا كنت تلعب في مجموعة أكبر ، فاستمر في طي الأوراق وتحريكها في اتجاه واحد

عواقب اللعب الخطوة 12
عواقب اللعب الخطوة 12

الخطوة 5. قم بملء علامات الحوار وتبديل الأوراق

فكر في شيء ذكي أو عشوائي لتقوله أي من شخصيات القصة. قم بتضمين جملتك بعلامات اقتباس ، ثم قم بطي الجملة الأخيرة وقم بتبديل الأوراق مع اللاعب الآخر. كرر هذه العملية مرة أخرى ، لكن اكتب حوارًا للشخصية الثانية. كما فعلت من قبل ، قم بطي إجاباتك وتبديل الأوراق مع اللاعب الآخر مرة أخرى.

  • على سبيل المثال ، يمكنك كتابة شيء مثل: "قال:" لا أصدق أنك استخدمت فرشاة أسناني لتنظيف المرحاض ".
  • يمكنك أيضًا كتابة شيء مثل: "قالت:" لم يكن هناك شيء آكله في المنزل ، لذلك تناولت علبة طعام قطط على الغداء."
عواقب اللعب الخطوة 13
عواقب اللعب الخطوة 13

الخطوة السادسة: اشرح ما يفعله أحد الشخصيات ثم بدل الأوراق واملأ الفراغ التالي

فكر في جملة ذكية ومضحكة لوصف ما تفعله الشخصية الأولى. يمكن أن تكون هذه الجملة طويلة أو قصيرة - فقط حاول أن تجعلها فريدة وروح الدعابة قدر الإمكان. بمجرد كتابة الجملة الخاصة بك ، قم بتغطية إجابتك وتبديل الأوراق مع اللاعب الآخر. في هذه المرحلة ، املأ الجملة السابعة على ورقة اللاعب الآخر قبل طي الأوراق وتبديلها مرة أخرى.

  • على سبيل المثال ، يمكنك أن تكتب شيئًا مثل: "لقد قفز حول الحي في عصا."
  • يمكنك أيضًا تجربة شيء مثل: "لقد حضرت متأخرًا إلى حفلة عيد ميلادها المفاجئة."
عواقب اللعب الخطوة 14
عواقب اللعب الخطوة 14

الخطوة 7. أنهِ القصة بجملة "النتيجة" الأخيرة

فكر في شيء جذري أو مضحك من شأنه أن ينهي قصة العواقب بملاحظة مضحكة. ضع في اعتبارك أن "النتيجة" لا يجب أن تكون شيئًا خطيرًا - فقد تكون شيئًا لطيفًا أو مضحكًا ، اعتمادًا على ما أنت في مزاج. بمجرد أن تملأ الجملة الأخيرة ، تكون مستعدًا لمشاركة قصتك النهائية!

  • اكتب شيئًا مثل: "النتيجة كانت: تناول بيتزا الأناناس لبقية العام."
  • يمكنك أيضًا كتابة شيء مثل: "النتيجة كانت: كان عليهم الذهاب إلى الحفلة الراقصة ببدلات الغوص المطابقة."
عواقب اللعب الخطوة 15
عواقب اللعب الخطوة 15

الخطوة الثامنة: اقرأ القصص بصوت عالٍ لترى ما توصلت إليه

افتح أوراقك وتصفح القصص المكتملة 1 في كل مرة. ضع في اعتبارك أنه لا يوجد رابحون وخاسرون في العواقب. بمجرد قراءة جميع القصص ، يمكنك لعب جولة أخرى!

نصائح

  • كلمسة إضافية ، يمكنك إضافة جملة أخيرة أسفل جزء "النتيجة" من القصة. يمكن أن تتضمن هذه الجملة علامة حوار مثل "قال العالم" ، وتمنح اللاعبين فرصة "للرد" على النتيجة.
  • لعبة العواقب هي طريقة رائعة لمساعدة الطلاب على ممارسة الكتابة.
  • إذا لم يكن معك قلم وورقة ، فحاول استخدام تطبيق "الملاحظات" على هاتفك لملء قصتك. أثناء الكتابة ، اضغط على مفتاح الإدخال عدة مرات أو استخدم يدك لإخفاء الإجابات السابقة أثناء التبديل ذهابًا وإيابًا مع اللاعب الآخر.

موصى به: