كيفية تصميم لعبة فيديو (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية تصميم لعبة فيديو (بالصور)
كيفية تصميم لعبة فيديو (بالصور)
Anonim

الآن هو إلى حد كبير أفضل وقت مضى فيه ليكون مطور ألعاب. السوق مفتوح للغاية للوافدين الجدد والناس يلعبون ألعابًا أكثر من أي وقت مضى. ولكن إذا لم تكن تعمل بالفعل في هذه الصناعة ، فقد يكون ذلك محيرًا. إنه مثل دخول زنزانة بدون خريطة وبوصلة! حسنًا ، دع wikiHow تكون خريطتك وبوصلة. أدناه ، نناقش ما يجب عليك تصميمه لإنشاء لعبة كاملة ، ونقدم بعض النصائح الاحترافية الأساسية حول كيفية القيام بذلك بشكل جيد ، ونوضح لك ما يجب عليك فعله للاستفادة من حياتك المهنية وألعابك الاحترافية. ابدأ بالخطوة 1 أدناه أو راجع الأقسام المذكورة أعلاه للحصول على نصائح أكثر تحديدًا.

خطوات

جزء 1 من 7: تصميم طريقة اللعب

صمم لعبة فيديو الخطوة 01
صمم لعبة فيديو الخطوة 01

الخطوة 1. حدد أهدافك

ماذا تحاول أن تفعل بهذه اللعبة؟ ما القصة التي تحاول أن تحكيها؟ ماذا تريد أن يشعر لاعبيك في النهاية؟ ما نوع الخبرة التي تريدها أن تكون؟ ماذا تريد الخروج من المشروع؟ هذه بعض الأسئلة المهمة التي ستحتاج إلى طرحها على نفسك قبل أن تبدأ العملية ، لأن الإجابات ستوفر الضوء في نهاية النفق لهذه العملية. أنت بحاجة إلى معرفة إلى أين أنت ذاهب إذا كنت ترغب في الوصول إلى هناك بكفاءة.

صمم لعبة فيديو الخطوة 02
صمم لعبة فيديو الخطوة 02

الخطوة الثانية. حدد جمهورك

من المرجح أن تلعب الجماهير المختلفة بطرق مختلفة. هم أيضًا أكثر ميلًا إلى تفضيل أنواع مختلفة من الألعاب ولديهم معايير مختلفة للمحتوى. تذكر أنه من الجيد أن ترغب في صنع لعبة لجمهور محدد للغاية ، لكنها ستحد من الأرباح التي تحققها. كن واقعيا.

تصميم لعبة فيديو الخطوة 03
تصميم لعبة فيديو الخطوة 03

الخطوة 3. تصميم أجهزة مختلفة

قبل الشروع في هذه العملية ، عليك التفكير في نوع الأجهزة التي تريد تشغيل لعبتك عليها. سرعان ما أصبحت منصات الأجهزة المحمولة لاعبًا رئيسيًا ، لكن أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم لا تزال قوية (ومن المرجح أن تظل). ستتغير البرمجة المعنية ، وخاصة الواجهة وعناصر التحكم ، بشكل كبير مع النظام الأساسي الخاص بك ، لذلك من المهم أن تفهم ما الذي ستضع اللعبة عليه

صمم لعبة فيديو الخطوة 04
صمم لعبة فيديو الخطوة 04

الخطوة 4. النظر في النوع الخاص بك

في حين أن الأنواع ليست مهمة تمامًا ، فإن نوع لعبتك سيحدد بعض أجزاء كيفية تصميمها. هل هي لعبة FPS؟ منهاج؟ آر بي جي؟ لعبة اجتماعية؟ هناك عدد قليل جدًا من جوانب التصميم التي لا تتأثر بهذا النوع. بالطبع ، يمكنك أن تقول "انسى الأنواع" وأن تصنع ما تريد ، ولكن هذا أكثر صعوبة في التسويق وستضطر إلى أن تكون أكثر إبداعًا وأصالة: ليست أسهل طريقة لاقتحام عالم التصميم.

  • أحد الأشياء التي يجب عليك التفكير فيها عند التصميم بناءً على النوع هو كيف تريد أن تبدو واجهة المستخدم. ستحتوي الأنواع المختلفة من الألعاب على واجهة مستخدم أكثر أو أقل وضوحًا ، وهذا يتوقف عادةً على مدى تعقيد عناصر التحكم.
  • هناك اعتبار آخر وهو أنه في حين أن بعض الأنواع تفتقر إليها بالكامل تقريبًا ، فقد أصبحت أنواع الألعاب الأخرى مرادفة للحوار. هل سيحتاج حوارك إلى التسجيل؟ هل ستفعل ذلك على أساس النص؟ إلى أي مدى ستكون تفاعلية؟ يعد التخطيط المسبق للحوار أمرًا مهمًا ، حيث سيتعين عليك ليس فقط تصميم النظام نفسه ولكن أيضًا أشجار الحوار.
  • ستحتاج إلى اتخاذ قرار بشأن نظام قتالي للعديد من أنواع الألعاب ، أو العثور على ما يعادله إذا كانت لعبتك لا تحتوي على قتال. فكر في هذا على أنه جزء "اللعبة" من اللعبة. يمكن القول إنه أحد أهم أجزاء التصميم وأن وجود نموذج للعمل منه مفيد للغاية.
صمم لعبة فيديو الخطوة 05
صمم لعبة فيديو الخطوة 05

الخطوة 5. تحديد خيارات وكالة اللاعب

كقاعدة عامة ، تريد أن يشعر اللاعبون أن لديهم خيارًا فيما يفعلونه. ومع ذلك ، أصبحت أنواع معينة من الألعاب مرتبطة بخيارات أكثر بكثير من غيرها. يمكن أن تكون إضافة الخيارات معقدة للغاية ولكنها قد تكون أيضًا بسيطة نسبيًا ، اعتمادًا على الطريقة التي تقرر القيام بها.

  • بعض الألعاب تعطي مظهر الاختيار ، على سبيل المثال ، ولكن في الواقع لديها القليل جدًا من الخيارات. يمكن القيام بذلك بشكل جيد أو يمكن القيام به بشكل سيء.
  • مثال على الاختيار الذي تم إجراؤه بشكل جيد سيكون سلسلة Bioshock أو Witcher 2. مثال على الخيارات التي تمت بشكل سيئ سيكون شيئًا مثل Old Republic.
صمم لعبة فيديو الخطوة 06
صمم لعبة فيديو الخطوة 06

الخطوة 6. حدد التحديات التي تواجهك

يبدأ عمل التصميم الجاد بعد ذلك: تحتاج إلى إنشاء حلقة اللعب الخاصة بك. هذا مخطط تفصيلي لكيفية عمل لعبتك. ينتهي الأمر عادةً بهدف لاعبك وتفاصيل التحديات التي سيواجهها والأهداف التي سيحتاج إلى تحقيقها. مثال على ذلك هو أول لعبة ماريو ، حيث ستبدو الحلقة مثل: الجري ، وتجنب العقبات ، وضرب سارية العلم.

صمم لعبة فيديو الخطوة 07
صمم لعبة فيديو الخطوة 07

الخطوة 7. قم بإنشاء الحوافز للاعبك

بغض النظر عن نوع اللعبة التي تقوم بها ، فأنت بحاجة إلى منح لاعبك سببًا وجيهًا للرغبة في تحقيق الأهداف والتقدم خلال اللعبة بأكملها. يجب أن يكون مجزيًا نسبيًا لمستوى التحدي الذي يمثله. إحدى الطرق الرائعة للقيام بذلك هي تأمين المستويات حتى تكملها ، وبهذه الطريقة تشعر أنك تحصل على حافز.

صمم لعبة فيديو الخطوة 08
صمم لعبة فيديو الخطوة 08

الخطوة 8. موازنة الصعوبة مع إمكانية اللعب

تحتاج أيضًا إلى التأكد من أن اللعبة ليست صعبة للغاية ، أو على الأقل ليست صعبة لدرجة تجعل لعب اللعبة مستحيلًا أو شبه مستحيل. يجب أن تشكل لعبتك بعض التحدي ، ولكن ليس كثيرًا لدرجة أنها ستثير الكثير من الغضب للإقلاع عنها. يتطلب هذا عادةً بعض الاختبارات ، لكن هذا جيد: هذا هو الغرض من بيتا.

جزء 2 من 7: تغطية المكونات

صمم لعبة فيديو الخطوة 09
صمم لعبة فيديو الخطوة 09

الخطوة 1. تصميم البرنامج التعليمي

هناك العديد من الطرق المختلفة للقيام بالدرس التعليمي والعديد من الفلسفات المختلفة حول أفضل طريقة للقيام بذلك. يمكنك إخفاء البرنامج التعليمي داخل قصة حول تدريب شخصية اللاعب (المعروف أيضًا باسم Fable) ، أو يمكنك ببساطة عرض التعليمات (المعروف أيضًا باسم Mass Effect). يمكنك حتى محاولة إخفاء البرنامج التعليمي تمامًا عن طريق مزجه بسلاسة في اللعبة أو عرض كل البرنامج التعليمي دفعة واحدة. بغض النظر عما تفعله ، تأكد من أنه يبدو طبيعيًا في لعبتك.

صمم لعبة فيديو الخطوة 10
صمم لعبة فيديو الخطوة 10

الخطوة 2. صمم العالم

العالم هو البيئات التي يلعب فيها لاعبك اللعبة. ما مدى اتساع عالمك؟ كيف تحديا؟ كيف ستشير إلى أنه يجب استكشاف منطقة ما؟ أنه لا ينبغي؟ هذه أشياء ستحتاج إلى وضعها في الاعتبار.

صمم لعبة فيديو الخطوة 11
صمم لعبة فيديو الخطوة 11

الخطوة 3. تصميم الآليات

هذه هي القواعد الداخلية للعبة. سترغب في اتخاذ قرار بشأن نظام القواعد والتأكد من أنه متوازن ومتسق. أفضل طريقة للقيام بذلك هي النظر إلى ما تفعله الألعاب الأخرى بشكل صحيح أو خاطئ في هذا المجال.

صمم لعبة فيديو الخطوة 12
صمم لعبة فيديو الخطوة 12

الخطوة 4. تصميم المستويات الخاصة بك

المستويات هي الأجزاء الفردية من اللعبة ، "الحلقات" التي يجب على اللاعب اجتيازها للوصول إلى نهاية اللعبة. يجب أن تكون المستويات جذابة وأن تكون بالقدر المناسب من التحدي. يجب أيضًا وضعها جسديًا بطريقة منطقية.

صمم لعبة فيديو الخطوة 13
صمم لعبة فيديو الخطوة 13

الخطوة 5. تصميم المحتوى

ستحتاج إلى تصميم كل المحتوى ، مثل العناصر التي يمكن التفاعل معها ، والشخصيات نفسها ، والعناصر البيئية ، وما إلى ذلك. قد يستغرق هذا وقتًا طويلاً للغاية ، لذا خطط مسبقًا! حاول إيجاد طرق ذكية لإعادة تدوير الأشياء دون جعلها تبدو متكررة.

صمم لعبة فيديو الخطوة 14
صمم لعبة فيديو الخطوة 14

الخطوة 6. تصميم الواجهة

تتضمن الواجهة أشياء مثل القوائم وواجهة المستخدم. تريد أن تكون هذه سهلة التصفح وطبيعية الاستخدام. خذ إشارات من ألعابك المفضلة ولكن تذكر أنه بشكل عام كلما كان ذلك أبسط كان ذلك أفضل. إذا كان بإمكان طفل يبلغ من العمر 8 سنوات اكتشاف ذلك ، فأنت على استعداد.

صمم لعبة فيديو الخطوة 15
صمم لعبة فيديو الخطوة 15

الخطوة 7. تصميم الضوابط

يعد وجود عناصر تحكم تبدو طبيعية أمرًا أساسيًا للاستمتاع حقًا باللاعبين وتحقيق أقصى استفادة من لعبتك. تذكر أن تبقي الأمور بسيطة ومبسطة. في حالة الشك ، يجب الامتثال لأنظمة التحكم الموحدة.

جزء 3 من 7: تصميم المرئيات

صمم لعبة فيديو الخطوة 16
صمم لعبة فيديو الخطوة 16

الخطوة الأولى: اجعل العناصر المرئية تتناسب مع لعبتك

يجب أن يتطابق شكل لعبتك مع نوع اللعبة التي تصنعها. يمكن للرسومات المفعمة بالحيوية والملونة ، على سبيل المثال ، أن تدمر لعبة من المفترض أن تكون ذات نغمة جادة. أنت أيضًا تريد تجنب نمط البكسل مثل 8 بت إذا كنت تصنع لعبة من المفترض أن تكون حديثة.

صمم لعبة فيديو الخطوة 17
صمم لعبة فيديو الخطوة 17

الخطوة الثانية: اختر لوحة ألوان متماسكة وجذابة

تعد العناصر المرئية الساحرة جزءًا مهمًا من صنع لعبة. يمكن للأشرار أن يقتلوا متعة اللاعبين باللعبة. اقرأ بعض نظريات الألوان ، وكما هو الحال مع معظم الأشياء ، تذكر أنه عند الشك: اتبع الطريق البسيط.

تصميم لعبة فيديو الخطوة 18
تصميم لعبة فيديو الخطوة 18

الخطوة 3. استخدم الأهمية البصرية

يمكنك اللعب على الكليشيهات للمساعدة في تسهيل التنقل واللعب في لعبتك. استخدم الرموز والإشارات المرئية المقبولة عمومًا لإبقاء لاعبك منغمسًا في العالم. يمكنك أيضًا استخدام المرئيات لقيادة لاعبيك من خلال خريطة ، من خلال جعل المناطق التي لا تريدهم أن يذهبوا إليها ، على سبيل المثال ، مظلمة ومخيفة ، ولكن المناطق التي تريد أن يضيءوا فيها بشكل واضح ومثير للاهتمام.

صمم لعبة فيديو الخطوة 19
صمم لعبة فيديو الخطوة 19

الخطوة 4. لا تقتصر على الرسومات الفاخرة

لا تشعر أنه يتعين عليك جعل Mass Effect التالي صانع ألعاب ناجحًا. يمكن أن تكون الألعاب البسيطة بصريًا جيدة إذا كانت اللعبة نفسها جيدة. مثال ممتاز على ذلك هو Journey أو Bastion ، اللذان يحتويان على رسومات غير معقدة ولكن كلاهما يحظى بتقدير كبير.

جزء 4 من 7: تصميم الصوت

صمم لعبة فيديو الخطوة 20
صمم لعبة فيديو الخطوة 20

الخطوة 1. إنشاء المؤثرات الصوتية المباشرة الخاصة بك

المؤثرات الصوتية المباشرة هي أشياء مثل الأصوات وضوضاء الأسلحة والمؤثرات الصوتية لتفاعل العناصر. سترغب في التأكد من أن لديك هذه العناصر وأنها منطقية في لعبتك. حاول الحصول على أكبر عدد ممكن من العناصر الفريدة ، لأن الكثير منها يجعل لعبتك تبدو متكررة (مما يمنحك حالة سيئة من متلازمة "ثم أخذت سهم إلى الركبة").

صمم لعبة فيديو الخطوة 21
صمم لعبة فيديو الخطوة 21

الخطوة 2. إنشاء المؤثرات الصوتية المحيطة بك

المؤثرات الصوتية المحيطة هي ضوضاء في الخلفية ، وعادة ما تكون بيئية. هذه الأمور مهمة لأنها تساعد في تهيئة المشهد وتجعل لاعبيك يشعرون بالاندماج في اللعبة ، لذلك لا تهملهم.

صمم لعبة فيديو الخطوة 22
صمم لعبة فيديو الخطوة 22

الخطوة 3. حاول استخدام العمل الأصلي

عندما تقوم بالعمل الصوتي ، من الجيد محاولة تسجيل أكبر قدر ممكن من الصوت الأصلي. يمكنك استخدام عينة من المكتبة ، لكن الأشخاص الذين يعرفون ما يفعلونه سيلاحظون ذلك وسيظهر على أنه غير محترف.

صمم لعبة فيديو الخطوة 23
صمم لعبة فيديو الخطوة 23

الخطوة 4. لا تهمل الموسيقى التصويرية الخاصة بك

الموسيقى مهمة أيضًا للعبة ويجب ألا تنسى ذلك. في بعض الأحيان ، يكون الصوت هو كل ما هو ضروري لجعل اللعبة مميزة حقًا ، حتى لو كانت غير معروفة بخلاف ذلك. استعن بشخص يعرف ما يفعله واستخدم الموسيقى التصويرية للمساعدة في إنشاء تجربة لاعب غامرة.

جزء 5 من 7: تصميم قصتك

صمم لعبة فيديو الخطوة 24
صمم لعبة فيديو الخطوة 24

الخطوة 1. ابدأ بمفهوم قوي

المفهوم السيئ هو أحد الأشياء التي يمكن أن تقتل اللعبة حقًا ، لذلك من المهم أن يتم تسميتها بالفعل قبل أن تذهب بعيدًا جدًا. فكر في مفهومك بالكامل وتأكد من أنه معقد بما يكفي لخلق عالم غني وشخصيات وطريقة لعب.

صمم لعبة فيديو الخطوة 25
صمم لعبة فيديو الخطوة 25

الخطوة 2. خصّص سرعتك

السرعة هي السرعة والشدة التي تأتي بها الحبكة أو اللعبة نفسها على اللاعب. كما هو الحال مع فيلم أو كتاب جيد ، فأنت تريد أن تكون وتيرة لعبتك على الفور. لا تريد أن تبدأ اللعبة بقوة ، على سبيل المثال ، ومن ثم تشعر بقية اللعبة بالملل نسبيًا. بشكل عام ، فإن أفضل سرعة هي أن يكون لديك بناء شامل لذروة مكثفة ، مع تكوين قمم ووديان من الإثارة والراحة.

صمم لعبة فيديو الخطوة 26
صمم لعبة فيديو الخطوة 26

الخطوة 3. تعرف على تقنيات رواية القصص الكلاسيكية

تستفيد العديد من أفضل الألعاب من تقنيات سرد القصص الكلاسيكية. يجب عليك دراسة هذه الأشياء ومعرفة ما إذا كان بإمكانهم مساعدتك في إنشاء لعبتك.

  • تُستخدم هياكل التمثيل بشكل شائع في المسرحيات والأفلام والكتب للمساعدة في تصحيح السرعة. ابحث عن هياكل التمثيل إذا كنت تشعر بعدم اليقين بشأن إيقاعك.
  • تعد Monomyth أو رحلة البطل واحدة من أكثر الفلسفات شيوعًا في سرد القصص ، بحجة أن معظم القصص تتوافق مع النمط العام. يمكنك استغلال هذا النمط لمساعدته على اللعب على علم النفس البشري المتأصل. رحلة هي واحدة من أفضل الأمثلة على استخدام المونوميث في الألعاب ، ولكن يمكن العثور عليها في معظمها.
صمم لعبة فيديو الخطوة 27
صمم لعبة فيديو الخطوة 27

الخطوة 4. تجنب المجازات

Tropes هي كليشيهات رواية القصص. بعضها أفضل من البعض الآخر ويمكن أن يكون البعض الآخر مفيدًا ، لكن بشكل عام يجب عليك تجنب أكبر عدد ممكن من الكليشيهات. اقضِ بعض الوقت على موقع TVTropes الإلكتروني واكتشف ما إذا كنت تصمم كليشيهات مشيًا.

جزء 6 من 7: تصميم شخصياتك

صمم لعبة فيديو الخطوة 28
صمم لعبة فيديو الخطوة 28

الخطوة 1. طور شخصياتك بالكامل

تريد أن تكون شخصياتك مليئة بالثراء ، لأن هذا يجعل لاعبيك أكثر تفاعلًا واستثمارًا في اللعبة. وهذا يعني إعطاء الشخصيات شخصيات وأخطاء معقدة. إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في تخيل الشخصيات المعقدة وكتابتها ، فجرّب بعض تمارين تطوير الشخصية ، من خلال رسم شخصيتك على مخطط شخصية مايرز بريجز أو مخطط محاذاة الأحرف.

صمم لعبة فيديو الخطوة 29
صمم لعبة فيديو الخطوة 29

الخطوة 2. اترك مساحة لتطوير الشخصية

يجب أن تتغير شخصياتك كأشخاص على مدار اللعبة. هذا يجعلها أكثر إثارة للاهتمام. هذا يعني أنه يجب أن يبدأوا بشكل عام ببعض العيوب الرئيسية أو شخصية أسوأ بشكل عام من الطريقة التي ينتهي بها بهم الأمر.

صمم لعبة فيديو الخطوة 30
صمم لعبة فيديو الخطوة 30

الخطوة 3. ادخل في رأس شخصيتك

من السهل حقًا عند كتابة الشخصيات أن تجعلهم يفعلون ما سنفعله بدلاً من ما سيفعلونه. لكن غالبًا ما يكون هذا النوع من الكتابة البطيئة مرئيًا للاعبين لأنه يظهر على أنه غير طبيعي للغاية. ركز على ما ستفعله شخصياتك وستجعل لعبتك أفضل بكثير.

صمم لعبة فيديو الخطوة 31
صمم لعبة فيديو الخطوة 31

الخطوة 4. النظر في بعض التنوع

تميل الألعاب إلى الافتقار إلى التنوع ، حيث تكون الشخصيات أكثر تشابهًا مما هي عليه في الحياة الواقعية. هذا يمكن أن يجعل الألعاب تبدو متشابهة ومملة. من خلال تضمين التنوع في لعبتك ، لا يمكنك جعلها أكثر إثارة للاهتمام فحسب ، بل يمكنك أيضًا زيادة الضجة حول لعبتك من خلال تمييزها عن الآخرين.

جزء 7 من 7: Going Pro

صمم لعبة فيديو الخطوة 32
صمم لعبة فيديو الخطوة 32

الخطوة 1. تعلم المهارات التي ستحتاجها

ستحتاج إلى بعض المهارات من أجل صنع لعبة (مهارات لا يمكننا تعليمك إياها هنا لأنها معقدة للغاية). قد تحتاج إلى الذهاب إلى المدرسة لتعلم هذه المهارات ولكن من الممكن تقنيًا أن تتعلمها بنفسك أيضًا. ستحتاج إلى فهم جيد للرياضيات ، نظرًا لأن العديد من الألعاب تختصر في سلسلة من المعادلات. ستحتاج أيضًا إلى تعلم لغة برمجة (عادةً C أو C ++ أو C #). توجد مدارس لتصميم الألعاب ، ولكن أفضل رهان لك هو الذهاب إلى أفضل مدرسة يمكنك الالتحاق بها من أجل البرمجة. سيعطيك هذا مجموعة مهارات أكثر تنوعًا بحيث يمكنك تولي وظيفة عامة كمبرمج إذا لم يتم تعيينك على الفور مع شركة.

صمم لعبة فيديو الخطوة 33
صمم لعبة فيديو الخطوة 33

الخطوة 2. ابدأ بعمل لعبة صغيرة

إذا كنت ترغب في اقتحام الصناعة والبدء في العمل مع كبار الناشرين ، فمن الجيد أن تبدأ فقط بصنع لعبة صغيرة ولكنها جذابة تُظهر مهاراتك ولكنها لا تتطلب 5 سنوات لإنجازها. هذا يمكن أن يجعل شخصًا مهتمًا بدرجة كافية لمنحك وظيفة أو يمنحك المال. أنت أيضًا لا تريد أن تقضم أكثر مما تستطيع مضغه.

صمم لعبة فيديو الخطوة 34
صمم لعبة فيديو الخطوة 34

الخطوة 3. ابق مستقل

لست بحاجة إلى نشر لعبتك من قبل ناشر رئيسي. لا يجب أن يتعرف عليك أي شخص باستثناء لاعبيك إذا كنت لا تريد ذلك. سوق الألعاب المستقلة لا يزال حيًا وينشط ، والآن هو أفضل وقت لصنع هذا النوع من الألعاب. ضع ذلك في الاعتبار قبل السعي بقوة للحصول على دعم رسمي.

صمم لعبة فيديو الخطوة 35
صمم لعبة فيديو الخطوة 35

الخطوة 4. استفد من Kickstarter ومواقع التمويل الجماعي الأخرى

إذا كنت تريد أن تصنع لعبة رائعة ، من أي نوع على الإطلاق ، فسيتعين عليك الحصول على بعض المال. يتطلب الأمر الكثير من المال لعمل لعبة. حاليًا ، أفضل طريقة للحصول على هذه الأموال هي تشغيل Kickstarter ، وهي واحدة من العديد من منصات التمويل الجماعي. تحقق من بعض Kickstarters التي نجحت في الماضي لمعرفة ما فعلوه بشكل صحيح ، ولكن النصائح الرئيسية هي الحصول على حوافز كبيرة والتواصل باستمرار.

صمم لعبة فيديو الخطوة 36
صمم لعبة فيديو الخطوة 36

الخطوة 5. احصل على لعبتك على Steam

Steam هو متجر الألعاب الرقمية لشركة Valve وأحد قنوات التوزيع الأكثر شيوعًا لألعاب الكمبيوتر. إنها أيضًا واحدة من أكثر قنوات التوزيع ودية للألعاب المستقلة. إذا كنت تقوم بهذا النوع من الألعاب ، فإن أفضل رهان لتحقيق النجاح هو الحصول عليه على Steam. حاليًا ، Steam Greenlight هي القناة التي ربما يتعين عليك المرور بها.

صمم لعبة فيديو الخطوة 37
صمم لعبة فيديو الخطوة 37

الخطوة 6. بناء قاعدة جماهيرية

أنشئ موقعًا إلكترونيًا وجيشًا من حسابات وسائل التواصل الاجتماعي للعبتك. قم بالتحديث باستمرار واجعل الأشخاص يشعرون بالمشاركة في العملية. تواصل قدر الإمكان مع الأشخاص المهتمين بما تفعله. يعد وجود الأشخاص المتحمسين بشأن لعبتك أمرًا أساسيًا لتحقيق النجاح المستقل ، نظرًا لأن الاهتمام غالبًا ما يكون العامل الرئيسي في أشياء مثل الدخول على Steam.

صمم لعبة فيديو الخطوة 38
صمم لعبة فيديو الخطوة 38

الخطوة 7. تكوين صداقات في المجتمع

المجتمع المستقل متماسك للغاية ويمكن للعديد منهم مساعدتك في طريقك إلى النجاح. إذا كنت تريد أن تنجح ، فمن الجيد تكوين صداقات معهم ، ومساعدتهم في مشاريعهم ، والترويج لألعابهم. سيساعدونك على فعل الشيء نفسه إذا اعتقدوا أن لديك شيئًا يستحق العناء.

نصائح

  • احتفظ بدفتر صغير وقلم معك أو تطبيق مفكرة على هاتفك في جميع الأوقات حتى تتمكن من تسجيل أي أفكار جيدة قد تحصل عليها في لعبتك عندما تقوم بأشياء أخرى.
  • إذا لم تكن قد صممت لعبة من قبل ، فستستغرق فكرتك وقتًا أطول من عشرة إلى مائة مرة مما تعتقد لإكمالها. ابدأ صغيرًا جدًا.
  • ستبدو العملية برمتها أسهل بكثير إذا كنت مبدعًا ومبدعًا. حاول ابتكار أفكار جديدة ومبتكرة ودع إبداعك يتدفق - سوف تؤتي ثمارها على المدى البعيد.
  • خذ فترات راحة. ترك التصميم لفترة من الوقت يمنحك منظورًا جديدًا. فقط تأكد من أنك ستعود بالفعل. الصباح التالي ليس فقط للندم على العلاقات أو ليالي السكر السابقة. في بعض الأحيان يمكن أن تنقذ مشروعًا عندما تدرك أن عمل ليلة كاملة يشبه كلبًا بسبب قلة النوم والأزمة الزائدة. ليس من السهل أن تشرح لرئيسك أو لنفسك لماذا تبدو الشفرة وكأنها كلب. خذ فترات راحة وتجنب هذا السيناريو.
  • احصل على شيء يمكن تشغيله في أسرع وقت ممكن في التطوير ، ثم تدرب من تلك النواة.
  • ضع بعض الأفكار.
  • لا ترهق كثيرًا في تجنب الكليشيهات. لقد أصبحت كليشيهات لأنها تعمل ، لذلك في بعض الأحيان يمكنك الابتعاد عن وضع تدور جديد على واحدة مستعملة.
  • ابدأ بسيطًا. إذا حاولت إنشاء لعبة معقدة بمهارات غير كافية ، فمن المحتمل أن تتحول إلى لعبة مروعة للغاية. كن متواضعا ، ابدأ صغيرا وشحذ مهاراتك على طول الطريق.
  • احصل دائمًا على إذن من المطورين الرسميين قبل إنشاء لعبة للمعجبين إذا كانت اللعبة التي تستند إليها محمية بحقوق الطبع والنشر. سيمنع هذا الدعاوى القضائية ، أو الإفلاس ، أو إغلاق موقع الويب الخاص بك ، أو حتى الغرامة أو السجن. التعدي على حق المؤلف غير قانوني.
  • إذا بدأ أي شخص في سرقة أصول من لعبتك ، فيجب عليك تقديم إشعار إزالة بموجب قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية (DMCA) ضده.

موصى به: