كيفية لعب العلامة: 11 خطوة (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية لعب العلامة: 11 خطوة (بالصور)
كيفية لعب العلامة: 11 خطوة (بالصور)
Anonim

Tag هي لعبة بسيطة وكلاسيكية يتم لعبها في جميع أنحاء العالم. في بعض الأماكن ، يُعرف باسم "عالق في الوحل" أو "اصطاد وأمسك" أو "أنت عليه". يستمتع الأطفال في الغالب باللعبة ، ولكن يمكن للبالغين أيضًا اللعب! تابع القراءة لمعرفة كيفية تشغيل العلامة.

خطوات

جزء 1 من 3: إعداد اللعبة

العب Sparkle (لعبة التدقيق الإملائي) الخطوة 8
العب Sparkle (لعبة التدقيق الإملائي) الخطوة 8

الخطوة الأولى. فهم سير اللعبة

شخص واحد هو "هو" ، ووظيفته هي لمس شخص آخر. عندما يلمسك الشخص الذي "هو" ، فإنك تصبح على الفور "هو". الآن ، وظيفتك هي وضع علامة على شخص آخر. تستمر اللعبة عادة حتى يقرر الجميع التوقف ، أو حتى يصبح "هو" عدد محدد مسبقًا من الأشخاص.

العب Sparkle (لعبة التدقيق الإملائي) الخطوة 10
العب Sparkle (لعبة التدقيق الإملائي) الخطوة 10

الخطوة 2. حدد من هو

"هذا الشخص سوف يطارد اللاعبين الآخرين ، محاولًا وضع علامة عليهم ، حتى يقوم / تقوم بوضع علامة على شخص ما. وبعد ذلك ، يصبح الشخص الذي تم وضع علامة عليه" هو "، ويهرب الشخص الأصلي" هو "لتجنب وضع علامة عليه. العديد من اللاعبين سيفعلون احصل على دور في أن تكون "هو". لتقرر سريعًا من "هو" أولاً ، فقط قل "من هو؟" أو تطوع للقيام بذلك بنفسك. ثم ينادي الجميع "أليس كذلك" ، وآخر شخص اتصل به من هو عليه.

قم بإنشاء غرفة الحديقة الخطوة 2
قم بإنشاء غرفة الحديقة الخطوة 2

الخطوة 3. اختر منطقة اللعب

ضع حدودًا بحيث لا يمكن للاعبين "ليسوا" الركض بعيدًا جدًا. كلما كانت المساحة أصغر ، كلما كان من الصعب تجنب الشخص الذي "هو". اختر مكانًا يسهل الجري فيه ، ولكن متسامحًا للسقوط عليه - العشب والرمل أسطح جيدة.

في الملعب ، على سبيل المثال: وافق على البقاء على الحصى والسقف الأسود فقط أثناء اللعبة. العشب والرصيف ليسا جزءًا من منطقة اللعب

تشغيل مصباح يدوي الخطوة 4
تشغيل مصباح يدوي الخطوة 4

الخطوة 4. حدد "منطقة آمنة" كمجموعة

قد تكون إحدى الشرائح الموجودة في الملعب ، أو شجرة ، أو مقعدًا ، أو مساحة محددة بالأقماع. عندما تلمس هذه المنطقة ، فأنت في مأمن من "وضع علامة".

للحفاظ على استمرار اللعبة ، ضع في اعتبارك وضع حد زمني لفترة طويلة يمكن لأي شخص البقاء فيها في "المنطقة الآمنة". على سبيل المثال ، قد يضطر الشخص إلى المغادرة بعد عشر ثوانٍ ، أو ثلاثين ثانية - وهي مدة كافية بحيث ينطلق الشخص الذي "هو" للإشارة إلى شخص آخر ، ولكن ليس بالقدر الكافي لركود اللعبة

تشغيل مصباح يدوي الخطوة 7
تشغيل مصباح يدوي الخطوة 7

الخطوة 5. عد السبق للركض

يحسب الشخص "it" بداية سريعة مدتها عشر ثوان لمنح اللاعبين "غير ذلك" وقتًا للهرب. في نهاية العشر ثوان ، يصرخ لاعب "هو" "انطلق!" أو "جاهز أم لا ، ها أنا قادم!" يمكنه بعد ذلك البدء في مطاردة الآخرين ومحاولة وضع علامة عليهم. كل شخص "ليس هو" سوف يهرب من الشخص الذي "هو" ويحاول تجنب وضع علامة عليه. إذا اقترب منك الشخص الذي "هو" ، فحاول الهروب إلى "المنطقة الآمنة".

جزء 2 من 3: بطاقة اللعب

تشغيل مصباح يدوي الخطوة 10
تشغيل مصباح يدوي الخطوة 10

الخطوة 1. ضع علامة على شخص ما

يحاول لاعب "it" لمس لاعب آخر لجعله "هو". يجب أن تكون العلامة خفيفة بما يكفي حتى لا تؤذي أي شخص ، لكنها قوية بما يكفي لتكون علامة واضحة - مثل نقرة أو لمسة على جسمك. بمجرد أن ينجح لاعب "it" في وضع علامة على شخص ما ، يصبح اللاعب الذي تم وضع علامة عليه الآن هو "it". بصفتك اللاعب الذي تم وضع علامة عليه: صرخ بصوت عالٍ بما يكفي ليسمع الجميع أنك "هي" الآن. الآن حان دورك لمطاردة أصدقائك ومحاولة تمييزهم!

يجب ألا تكون العلامة عدوانية جسديًا. إذا قام شخص ما بدفع أو إيذاء لاعبين آخرين ، أوقف اللعبة وقم بإزالة اللاعب المخالف. تأكد من أنهم يعرفون الخطأ الذي فعلوه

تشغيل مصباح يدوي الخطوة 9
تشغيل مصباح يدوي الخطوة 9

الخطوة 2. استمر

بمجرد وضع علامة على شخص ما ، تابع اللعبة مع لاعب "it" الجديد الذي يحاول وضع علامة على شخص ما. تستمر اللعبة على هذا النحو طالما كنت ترغب في الاستمرار في اللعب.

تشغيل المصباح الخطوة 2
تشغيل المصباح الخطوة 2

الخطوة 3. أوقف اللعبة عندما ينتهي الجميع من اللعب

عندما تتوقف اللعبة ، يخسر الشخص الذي "هو". لا توجد قاعدة محددة حول موعد الانتهاء. ومع ذلك ، من الجيد وضع حد زمني قبل أن يصبح اللاعبون مرهقين أو غير مهتمين بمواصلة اللعبة. في كثير من الأحيان ، يتفق اللاعبون جميعًا بشكل متبادل على إنهاء اللعبة عندما لا يشعر عدد كافٍ من الأشخاص بالرغبة في اللعب.

إذا كنت تنسق لعبة البطاقات: كلما كان اللاعبون أصغر سنًا ، يجب أن تكون اللعبة أقصر

جزء 3 من 3: تشغيل الاختلافات

تشغيل مصباح يدوي الخطوة 11
تشغيل مصباح يدوي الخطوة 11

الخطوة 1. العب لعبة الغميضة وابحث عن العلامة

تبدأ اللعبة بالطريقة نفسها التي تبدأ بها العلامة العادية ، باستثناء أن جميع اللاعبين "ليسوا" لديهم الوقت للاختباء. عادةً ما يُحسب الشخص الذي "هو" لفترة أطول من العلامة العادية: ما يصل إلى عشرين ثانية إلى دقيقة. بمجرد أن تسميها كلمة "جاهز أم لا ، ها أنا قادم!" ، يحاول اللاعبون "ليسوا ذلك" الركض إلى "المنطقة الآمنة" دون وضع علامة "عليها". إذا كنت مختبئًا ، يمكنك الانتظار حتى يتم العثور عليك ، أو يمكنك الإقلاع عن الركض إلى القاعدة بينما يحاول الشخص "هو" العثور على لاعب آخر.

يقوم لاعب العد أيضًا بتغطية عينيه لتجنب رؤية المكان الذي اختبأ فيه الجميع. لا تختلس النظر

احصل على صديقة في المدرسة الابتدائية الخطوة 2
احصل على صديقة في المدرسة الابتدائية الخطوة 2

الخطوة 2. جرب لعب لعبة freeze tag

الإعداد هو نفسه العلامة العادية ، باستثناء اختلاف رئيسي واحد: عندما يتم تمييز اللاعب ، لا يمكنه التحرك. إذا لمس أي من اللاعبين الآخرين ، غير المجمدين ، لاعباً مجمداً ، فسيتم فك تجميده ويمكنه الاستمرار في الركض. تنتهي اللعبة بمجرد تجميد جميع اللاعبين "غير المسجلين" ، أو بمجرد موافقة الجميع على التوقف عن اللعب.

ابدأ فرقة Kids Band الخطوة الثانية
ابدأ فرقة Kids Band الخطوة الثانية

الخطوة الثالثة. ضع في اعتبارك لعب علامة المرحاض

هذا هو نوع من علامة التجميد. بدلاً من مجرد الوقوف في مكانه ، يحتاج اللاعبون الذين تم وضع علامة عليهم إلى القرفصاء بذراعهم ، كما لو كانوا مرحاضًا وذراعهم هي الفلوشير. لإلغاء تجميد هؤلاء اللاعبين ، ادفع ذراعهم لأسفل برفق كما لو كنت تقوم بغسل المرحاض.

تحذيرات

  • لا تلعب في منطقة رطبة أو صخرية.
  • احرص على عدم التعثر أو الاصطدام بالآخرين أثناء اللعب.
  • ابق في منطقة آمنة.
  • احترس من الكلاب التي تحاول الانضمام إلى لعبة البطاقات ؛ إذا كانوا متحمسين للغاية ، فقد يتعثرون على اللاعبين أو يعضهم.

موصى به: