كيف تلعب فانجارد (بالصور)

جدول المحتويات:

كيف تلعب فانجارد (بالصور)
كيف تلعب فانجارد (بالصور)
Anonim

Cardfight !! Vanguard هي لعبة بطاقات تداول تنافسية للاعبين حيث تتحكم في الوحدات لإلحاق الضرر بخصمك. على الرغم من أن اللعبة قد تبدو معقدة في البداية ، إلا أنه من السهل التعلم واللعب. بمجرد أن تتعلم كيفية عمل البطاقات ومكان وضعها على مفرش اللعب ، يمكنك بسهولة تحدي لاعب آخر في المباراة. خلال دورك ، يمكنك لعب المزيد من الوحدات ومهاجمة أوراق خصمك للفوز. بمجرد الانتهاء من لعبتك الأولى ، ستحتاج إلى جمع المزيد من البطاقات حتى تتمكن من مواصلة اللعب!

خطوات

جزء 1 من 5: فهم البطاقات وبساط اللعب

العب الطليعة الخطوة 1
العب الطليعة الخطوة 1

الخطوة 1. قم بشراء مجموعات المبتدئين أو حزم التعزيز للحصول على بطاقات جديدة

طوابق المبتدئين هي أسطح مبنية مسبقًا يمكنك استخدامها مباشرة من الصندوق. إذا كنت ترغب في تغيير مجموعتك ، فقم بشراء حزم معززة للحصول على المزيد من البطاقات لاستخدامها. تحتوي كل حزمة معززة على 5 بطاقات عشوائية يمكنك إضافتها إلى مجموعتك أو جمعها.

العب الطليعة الخطوة 2
العب الطليعة الخطوة 2

الخطوة 2. تحقق من درجة الوحدة وأرقام الطاقة

تحتوي كل بطاقة ، المعروفة باسم الوحدة ، على رقم في الزاوية اليسرى العلوية يسمى الدرجة ورقم القوة في أسفل اليسار. تتراوح الدرجات من 0 إلى 3 ، ويكون الصف 0 هو الأضعف. تُستخدم الدرجات لتحديد البطاقات التي يمكنك لعبها أثناء دورك. تشير قوة الوحدة إلى مدى أدائها الجيد أثناء الهجوم.

  • عادةً ما تتمتع البطاقات الأقوى بقوة ودرجة أعلى من البطاقات الأضعف ، لكن لا يمكن لعبها حتى وقت لاحق من اللعبة.
  • وازن درجات الوحدة في سطح السفينة بحيث يكون لديك حوالي 17 درجة 0 و 15 درجة 1 و 10 درجة 2 و 8 درجة 3.
العب الطليعة الخطوة 3
العب الطليعة الخطوة 3

الخطوة الثالثة. ابحث عن المهارات الموجودة تحت درجة الوحدة

يمكنك استخدام المهارات طوال المعركة لمساعدتك على منحك ميزة تكتيكية أثناء دورك. لا يمكن تنشيط كل مهارة إلا في أوقات محددة أثناء اللعبة ، ولكن لا يتعين عليك استخدامها إذا كنت لا ترغب في ذلك. هناك 4 مهارات مختلفة قد تمتلكها الوحدة.

  • تحتوي مهارة التعزيز على سهم يشير لأعلى وتعني أنه يمكن استخدام الوحدة لتعزيز قوة وحدة أخرى تهاجم.
  • تبدو مهارة الاعتراض كعلامة اختيار وتسمح لوحدة في اللعب لحراسة هجوم وارد.
  • تبدو مهارات القيادة المزدوجة والقيادة الثلاثية مثل أسهم متشابكة وتمنحك القدرة على إضافة تأثيرات أثناء المعركة.
العب الطليعة الخطوة 4
العب الطليعة الخطوة 4

الخطوة 4. اقرأ قدرة البطاقة بالقرب من أسفل البطاقة

يمكنك تنشيط قدرة الوحدة مرة واحدة لكل دور في الوقت المدرج في النص. يمكن أن تساعد هذه القدرات وحداتك في اكتساب القوة أو تسمح لك بتنفيذ إجراء خاص أثناء اللعبة ، ولكن لا يتعين عليك استخدام القدرة إذا كنت لا تريد ذلك. اتبع النص الموجود على البطاقة بعناية لتفعيل القدرة.

  • تؤثر العديد من القدرات فقط على مناطق معينة على مفرش اللعب وتتطلب تكلفة ، مثل التخلص من البطاقات من أعلى أو أسفل سطح السفينة.
  • يمكن تنشيط القدرات المسماة ACT في أي وقت - ولأي عدد من المرات - طالما أنك تدفع التكلفة في كل مرة.
  • إذا كانت القدرة تشير إلى AUTO ، فعندئذٍ يتم تشغيل القدرة تلقائيًا عند استيفاء الشروط المدرجة في البطاقة.
  • بالنسبة للوحدات ذات القدرة على CONT ، تكون القدرة نشطة طالما ظلت البطاقة قيد التشغيل. تتطلب بعض قدرات CONT تفعيل شروط معينة.
العب الطليعة الخطوة 5
العب الطليعة الخطوة 5

الخطوة 5. حدد موقع عشيرة وعرق وحدتك

ابحث عن الأسماء المدرجة بالقرب من الزاوية اليمنى السفلية لكل وحدة. قد تكون عشيرة بطاقتك وعرقها مهمين لتفعيل قدرات وحدة معينة ، لكنها لا تؤثر على طريقة اللعب بخلاف ذلك.

  • اعتبارًا من فبراير 2019 ، هناك 24 عشيرة مختلفة و 69 سباقًا فريدًا ومشتركًا.
  • تتمتع كل قبيلة بآلية لعب فريدة بالإضافة إلى نقاط قوتها وضعفها.

نصيحة:

يمكن أن يكون لديك أي عدد من العشائر في مجموعتك ، ولكن قد ترغب في تحديد واحدة تستخدمها لغالبية مجموعتك.

العب الطليعة الخطوة 6
العب الطليعة الخطوة 6

الخطوة 6. ابحث عن أيقونة الزناد في الزاوية اليمنى العليا من وحدات الزناد

الوحدات ذات الشريط الأصفر في الجزء السفلي من البطاقة تسمى وحدات الزناد ، ويمكن أن تؤثر على نتيجة المعركة. يُظهر الرمز الموجود في الزاوية اليسرى العلوية لوحدات الزناد التأثير الذي يحدث عند الكشف عنها. يتيح لك كل مشغل اختيار وحدة واحدة للحصول على 10000 طاقة ، ولكن هناك 4 تأثيرات مختلفة يمكن أن تحدث بعد ذلك.

  • تسمح لك المشغلات الحاسمة باختيار بطاقة وزيادة الضرر الذي تسببه بمقدار 1.
  • تتيح لك مشغلات الرسم سحب بطاقة واحدة من مجموعتك وإضافتها إلى يدك.
  • تمنح المشغلات الأمامية جميع الوحدات الموجودة في الصف الأمامي من بساط اللعب بمقدار 1000000 إضافية.
  • تسمح لك مشغلات المعالجة بإزالة ضرر واحد من مفرش اللعب إذا كان لديك بطاقات ضرر أكثر من خصمك.
العب الطليعة الخطوة 7
العب الطليعة الخطوة 7

الخطوة 7. تعرف على المناطق التي تضع فيها الوحدات على مفرش اللعب

تتمتع Vanguard بفرش لعب فريد حيث يمكنك وضع وحدات طوال المباراة. يشار إلى المساحة التي تحتوي على الحرف V على أنها دائرة الطليعة ، بينما تُعرف المسافات الخمس الأخرى التي تحتوي على الحرف R باسم دوائر الحماية الخلفية. عندما تلعب الوحدات أثناء دورك ، يجب أن يذهبوا في هذه المناطق. الحرف G الموجود أعلى مفرش اللعب هو دائرة الوصي ويستخدم للدفاع ضد هجمات العدو.

العب الطليعة الخطوة 8
العب الطليعة الخطوة 8

الخطوة الثامنة: تعلم المناطق الأخرى على جوانب مفرش اللعب

إلى جانب المناطق التي يمكنك لعب الوحدات فيها ، هناك 5 مناطق أخرى حيث تنتقل البطاقات طوال المباراة. تُستخدم هذه المناطق للبطاقات التي ترسمها أو تتجاهلها أو تتعقب الضرر طوال اللعبة. ضع سطح السفينة مقلوبًا على منطقة السطح على الجانب الأيمن من مفرش اللعب في بداية اللعبة.

  • منطقة الإسقاط على الجانب الأيمن من مفرش اللعب هي المكان الذي ستتجاهل فيه البطاقات بعد هزيمتها في المعركة.
  • منطقة الضرر هي المكان الذي ستجمع فيه بطاقات الضرر عندما تتعرض طليعتك للهجوم.
  • أعلى يسار مفرش اللعب هو منطقة G ، حيث يمكنك الاحتفاظ بوحدات من 0 إلى 8 جي ، وهي وحدات أقوى يمكنك الوصول إليها لاحقًا في اللعبة. الوحدات في منطقة G منفصلة عن الوحدات الموجودة في سطح السفينة الخاص بك. ضع أي وحدات G وجهها لأسفل في بداية اللعبة.
  • تقع منطقة الزناد فوق سطح السفينة مباشرة ويتم استخدامها أثناء عمليات التحقق من المعركة.
  • كل شيء باستثناء مجموعتك واليد والبطاقات في منطقة G الخاصة بك هي معلومات عامة.

جزء 2 من 5: بدء مباراة الطلائع

العب الطليعة الخطوة 9
العب الطليعة الخطوة 9

الخطوة 1. ضع وحدة من الدرجة 0 من سطح السفينة في دائرة الطليعة

ابحث في سطح السفينة الخاص بك وحدد موقع وحدة بها 0 في الزاوية اليسرى العليا. لا يهم أي وحدة من الصف 0 تلعبها. ضع تلك البطاقة ووجهها لأسفل في منطقة الطليعة في منتصف مفرش اللعب. هذه البطاقة هي طليعتك في البداية ، لكنك ستتمكن من جعلها أكثر قوة في كل منعطف.

لا تكشف عن طليعتك على الفور لأنها قد تؤثر على استراتيجية خصمك عند سحب البطاقات

العب الطليعة الخطوة 10
العب الطليعة الخطوة 10

الخطوة 2. قم بتبديل مجموعتك وارسم 5 أوراق

بمجرد أن تختار أنت وخصمك طليعة ، قم بخلط مجموعتك بحيث تكون مختلطة تمامًا. ضع مجموعتك في منطقة السطح على الجانب الأيمن من مفرش اللعب قبل سحب 5 أوراق من الأعلى. هذه البطاقات هي يدك الأولى.

نصيحة:

أثناء السحب الأول ، يمكنك وضع أي عدد من البطاقات في أسفل مجموعتك ورسم نفس عدد البطاقات من أعلى مجموعتك. إذا قمت بذلك ، قم بخلط سطح السفينة الخاص بك مرة أخرى.

العب الطليعة الخطوة 11
العب الطليعة الخطوة 11

الخطوة الثالثة. قم بتشغيل مقص ورق الصخور لتحديد من سيذهب أولاً وكشف عن طلائعك

من يفوز بلعبة ورق المقص يأخذ الدور الأول. بمجرد تحديد اللاعب ، اقلب طليعتك في نفس الوقت لتكشف عنهم. تبدأ اللعبة مع اللاعب الأول بمجرد قلب الطلائع.

جزء 3 من 5: بدء دورك

العب الطليعة الخطوة 12
العب الطليعة الخطوة 12

الخطوة الأولى. اقلب أي بطاقات أفقية على الحقل رأسيًا قبل سحب بطاقة واحدة من مجموعتك

إذا كان لديك أي بطاقات أفقية ، أو مسترخية ، فقم بتحويلها رأسيًا إلى "الوقوف" حتى يمكن استخدامها أثناء دورك. بمجرد وقوف جميع البطاقات المستريحة ، ارسم بطاقة من أعلى مجموعتك وأضفها إلى يدك.

  • لن تضطر إلى الوقوف على أي بطاقات أثناء الدور الأول.
  • قد تمتلك بعض الوحدات قدرة تنطلق في بداية دورك أو مرحلة الوقوف. إذا كان الأمر كذلك ، يمكنك اختيار تنشيطها إذا كنت تريد ذلك.
العب الطليعة الخطوة 13
العب الطليعة الخطوة 13

الخطوة 2. العب وحدة من يدك فوق طليعتك

استخدم بطاقة من يدك لها نفس الدرجة أو درجة أعلى من طليعتك بمقدار 1 ، وضعها فوق طليعتك الحالية بشكل عمودي. يُعرف هذا الإجراء باسم "الركوب". يسمح لك الركوب بلعب أوراق أقوى لاحقًا خلال دورك ويجعل هزيمة طليعتك أكثر صعوبة.

  • يشار إلى هذا الإجراء باسم "مرحلة الركوب".
  • اختر لتنشيط أي قدرات وحدة تحدث في بداية مرحلة الركوب أو عند ركوب بطاقة.
  • يشار إلى البطاقات الموجودة أسفل طليعتك على أنها روح طليعتك.
  • لا يتعين عليك الركوب أثناء دورك إذا كنت لا تريد ذلك.
العب الطليعة الخطوة 14
العب الطليعة الخطوة 14

الخطوة 3. استدعاء الوحدات في دوائر الحماية الخلفية

اختر أي عدد من الوحدات من يدك للعب في أي من مناطق الحماية الخلفية في الوضع الرأسي. يجب أن يكون للوحدات التي تلعبها درجة مساوية لدرجة طليعتك أو أقل منها. إذا كان لديك بالفعل وحدات في الميدان ، فيمكنك نقلها أو تبديلها بين مناطق الحماية الخلفية عموديًا ، ولكن ليس أفقيًا.

  • يُعرف هذا الجزء بالمرحلة الرئيسية لدورك.
  • قم بتنشيط أي قدرات تحدث أثناء المرحلة الرئيسية أو عند لعب بطاقة في منطقة الحماية الخلفية.
  • إذا لعبت وحدة في منطقة الحماية الخلفية التي تحتوي بالفعل على وحدة ، فضع الوحدة التي كانت موجودة في منطقة الإسقاط الخاصة بك.

جزء 4 من 5: مهاجمة وإتلاف وحدات الخصم

العب الطليعة الخطوة 15
العب الطليعة الخطوة 15

الخطوة 1. هاجم أوراق خصمك عن طريق تدوير وحدة الصف الأمامي أفقيًا

عندما تريد بدء معركة ، اقلب الوحدة التي تريد استخدامها بشكل جانبي بحيث تكون أفقية في منطقتها. يجب أن تكون الوحدة إما طليعتك أو الوحدات الأخرى في الصف الأول من الميدان. اختر وحدة للخصم في الصف الأمامي وأعلن هجومك حتى يعرف خصمك ما تستهدفه.

  • اختر لتنشيط أي قدرات وحدة يتم تشغيلها أثناء مرحلة المعركة أو عندما تهاجم البطاقة.
  • لا يمكنك بدء المعركة خلال الدور الأول للعبة.
  • يمكنك الهجوم عدة مرات طالما لا يزال لديك وحدات واقفة في الصف الأمامي.
  • ليس عليك القتال أثناء دورك إذا كنت لا تريد ذلك.
العب الطليعة الخطوة 16
العب الطليعة الخطوة 16

الخطوة 2. ضع الورقة العلوية من مجموعتك في منطقة الزناد إذا كنت تهاجم بطليعتك

عندما تهاجم طليعتك ، اكشف البطاقة العلوية من مجموعتك وضعها في منطقة الزناد. يُعرف هذا بفحص محرك الأقراص. إذا كانت البطاقة المكشوفة تحتوي على رمز تشغيل في الزاوية اليمنى العليا ، فقم بتطبيق تأثيرات المشغل. إذا لم تكن وحدة تشغيل ، فلن يتم تطبيق أي تأثير.

  • يمكنك اختيار تنشيط أي قدرات يتم تشغيلها أثناء فحص محرك الأقراص.
  • إذا كانت طليعتك تتمتع بمهارة قيادة مزدوجة أو قيادة ثلاثية أقل من درجتها ، فيجب أن تقوم بإجراء فحصين أو ثلاثة اختبارات قيادة على التوالي. يتم حل تأثيرات الزناد بالترتيب الذي يتم الكشف عنها.
العب الطليعة الخطوة 17
العب الطليعة الخطوة 17

الخطوة 3. قارن مستويات الطاقة بين وحدتك والبطاقة التي هاجمتها

تحقق من مستوى قوة الوحدة التي تهاجم بها لترى ما إذا كانت تساوي أكثر من الوحدة التي استهدفتها. إذا كانت مستويات قوتك أعلى أو متساوية ، فستهبط الضربة ويتم نقل وحدة في منطقة الحماية الخلفية إلى منطقة الإسقاط. إذا كانت قوتك أقل من وحدة خصمك ، فلن يضرب الهجوم وتنتهي المعركة.

قم بتشغيل أي قدرات يتم تنشيطها في بداية خطوة الضرر أو عند حدوث هجوم

العب الطليعة الخطوة 18
العب الطليعة الخطوة 18

الخطوة 4. تسبب في الضرر إذا هاجمت طليعة خصمك

إذا أصاب الهجوم طليعة خصمك ، فانظر إلى الرقم الموجود في أسفل منتصف الوحدة التي هاجمت بها. يجب أن يقوم خصمك بفحص الضرر عن طريق أخذ عدد البطاقات المدرجة من أعلى سطح السفينة ووضعها في منطقة الزناد الخاصة بهم. إذا كان لديه رمز في الزاوية اليمنى العليا ، يختار خصمك البطاقات المتأثرة بالتأثيرات. بعد ذلك ، يضعون البطاقة التي رسموها في أعلى فتحة في منطقة الضرر على مفرش اللعب.

  • قم بتنشيط أي تأثيرات تحدث أثناء فحص الضرر.
  • إذا تم الكشف عن البطاقة أثناء فحص الضرر لها تأثير تلقائي يحدث أثناء فحص الضرر ، فعندئذ يتم تنشيط القدرة قبل أن تدخل البطاقة في منطقة الضرر.
  • بعد وقوع الضرر ، قم بتشغيل مفاتيح لخصمك.
العب الطليعة الخطوة 19
العب الطليعة الخطوة 19

الخطوة 5. اقلب الوحدة التي هاجمت أفقيًا لتريحها

عندما تقاتل وحدة ما وحدة أخرى ، لا يمكن استخدامها مرة أخرى أثناء هذا المنعطف. اقلب الوحدة جانبًا بحيث تكون في وضع الراحة.

  • يمكن استخدام البطاقات التي تم استردادها مرة أخرى بعد مرحلة الوقوف التالية.
  • إذا تم تشغيل القدرة على وحدة مستريحة ، فلا يزال بإمكانك استخدام هذه القدرة.
العب الطليعة الخطوة 20
العب الطليعة الخطوة 20

الخطوة 6. استمر في اللعب حتى يتلقى اللاعب 6 أضرار أو تنفد الأوراق

استمر في التناوب بين الأدوار والقتال لبقية اللعبة. إذا تلقيت 6 أضرار أو أكثر في منطقة الضرر الخاصة بهم ، فإنهم يخسرون. إذا نفدت الأوراق في مجموعتك في أي وقت ولم تتمكن من السحب في بداية دورك ، فستخسر أيضًا.

جزء 5 من 5: تعزيز قوتك

العب الطليعة الخطوة 21
العب الطليعة الخطوة 21

الخطوة 1. ضع الوحدات في دائرة الوصي لإضافة القوة إلى الوحدة التي تتعرض للهجوم

إذا تعرضت للهجوم من قبل وحدة الخصم ، يمكنك استخدام بطاقات من يدك للمساعدة في الدفاع. تحقق من الجانب الأيسر من البطاقة لمعرفة ما إذا كانت تحتوي على قيمة درع. العب البطاقة أفقيًا على دائرة الوصي وأضف قيمة الدرع إلى قوة الوحدة التي تتعرض للهجوم.

يمكنك أيضًا استخدام أي وحدات في دوائر الحماية الخلفية التي لديها مهارة اعتراض أقل من درجتها

نصيحة:

يمكنك استخدام أي عدد من الوحدات للحراسة ، لكن يتم وضعها في منطقة الإسقاط بمجرد انتهاء المعركة.

العب الطليعة الخطوة 22
العب الطليعة الخطوة 22

الخطوة 2. استرح الوحدات برموز المهارة للحصول على تعزيزات أثناء دورك

إذا بدأت المعركة ، يمكنك استخدام بطاقة ذات قدرة التعزيز في نفس العمود مثل الوحدة المهاجمة. انظر في الزاوية العلوية اليسرى أسفل الدرجة لمعرفة ما إذا كانت تحتوي على مهارة تعزيز وقلب البطاقة جانبًا إذا كنت تريد استخدامها. خذ القوة من الوحدة التي استخدمتها لتعزيزها وإضافتها إلى قوة الوحدة المهاجمة.

يمكنك فقط زيادة الطاقة أثناء دورك

العب الطليعة الخطوة 23
العب الطليعة الخطوة 23

الخطوة 3. قم بتنشيط قدرة Stride على تشغيل وحدة G من منطقة G

إذا كان لديك أنت وخصمك طلائع من الدرجة الثالثة ، فيمكنك اختيار "تخطي" البطاقة بعد مرحلة الركوب. اختر بطاقة من منطقة G أعلى يسار مفرش اللعب وضعها فوق طليعتك. أضف قوة الوحدة G والطليعة التي تحتها معًا. وحدات G قوية للغاية ويمكن أن تساعدك على تغيير طريقة اللعب أثناء المباراة.

  • عندما ينتهي دورك ، يتم وضع وحدة G مرة أخرى في منطقة G ووجهها لأعلى.
  • الوحدات في منطقة G الخاصة بك منفصلة عن سطح السفينة الخاص بك.

موصى به: