إذا سبق لك أن ذهبت إلى مطعم سوشي ، فربما شاهدت حزام ناقل يحمل الطعام في جميع أنحاء غرفة الطعام. يشبه Sushi Go في أن اللاعبين يصلون لأنواع مختلفة من السوشي لتسجيل النقاط. تتكون كل لعبة من 3 جولات حيث يختار كل لاعب بطاقة قبل تمرير باقي يده إلى الشخص المجاور له. في نهاية اللعبة ، يفوز الشخص الذي حصل على أغلى طعام.
خطوات
جزء 1 من 4: بدء اللعبة
الخطوة 1. قم بتبديل الأوراق والتعامل مع ما يصل إلى 10 أوراق لكل لاعب
يعتمد مقدار البطاقات التي تتعامل معها على عدد اللاعبين لديك. اللعبة مخصصة لـ 2 إلى 5 لاعبين. بالنسبة للعبة قياسية ثنائية اللاعبين ، يحصل كل لاعب على 10 بطاقات. لكل لاعب إضافي ، وزع بطاقة واحدة أقل. وزع 9 بطاقات في لعبة 3 لاعبين ، و 8 بطاقات في لعبة من 4 لاعبين ، و 7 بطاقات في لعبة من 5 لاعبين.
اجعل أوراقك متجهة لأسفل حتى لا يراها اللاعبون الآخرون
الخطوة 2. ضع الأوراق المتبقية متجهة لأسفل في كومة مركزية
لا تنظر إلى هذه البطاقات بعد. لن تستخدمها خلال جولة سوشي جو. يتم توزيع هذه البطاقات بين الجولات حتى تتمكن من اللعب مرة أخرى.
طريقة اختيارية للعب هي خلط الأوراق الموزعة مرة أخرى على سطح السفينة بعد كل جولة
الخطوة الثالثة. اختر مسجل النقاط وأعطهم ورقة وقلم رصاص
يتم احتساب النتائج بعد نهاية كل جولة. اختر شخصًا لا يمانع في إجراء القليل من الرياضيات. في نهاية كل جولة من جولة Sushi Go ، يحتاج هذا الشخص إلى إلقاء نظرة على البطاقات التي لعبها كل شخص وإضافة قيمه وفقًا لقواعد التسجيل.
الرياضيات المتضمنة بسيطة ويتم تصنيف جميع البطاقات ، لذا فإن المتابعة مع اللعبة ليست صعبة للغاية
جزء 2 من 4: إكمال جولة
الخطوة 1. اختر بطاقة للاحتفاظ بها واكشفها بعد أن يختارها الجميع
انظر إلى يدك وحدد البطاقة التي ترغب في الاحتفاظ بها. ضع وجه البطاقة أمامك. مع بعض الاستثناءات ، ستبقى البطاقة هناك حتى تنتهي الجولة. بمجرد أن يختار الجميع بطاقة من أيديهم ، اقلب البطاقات المحددة للكشف عنها.
تعتمد البطاقة التي تختارها على استراتيجيتك الفريدة والسوشي المتاح في يدك. تعرف على قواعد التسجيل قبل أن تبدأ من أجل الاختيار الأفضل
الخطوة 2. مرر يدك المتبقية إلى اللاعب الموجود على يسارك
لمنع اللاعبين الآخرين من رؤية هذه البطاقات ، ضعهم مقلوبًا على الطاولة. اجعل اللاعب على يمينك يمرر يده إليك. عندما يكون الجميع جاهزين ، اختر بطاقاتك الجديدة.
طريقة بديلة للعب هي تبديل الطريقة التي تمرر بها البطاقات في كل جولة. في اللعبة القياسية ، تذهب البطاقات دائمًا إلى اليسار. حاول تمريرها إلى اليمين خلال الجولة الثانية ، على سبيل المثال
الخطوة 3. استمر باللعب حتى نفاد البطاقات
سوشي جو هي لعبة بسيطة لاختيار وتمرير البطاقات. في كل مرة تقوم فيها بتمرير البطاقات ، ينتهي بك الأمر بيد أصغر. في النهاية ، سيتبقى لكل لاعب بطاقة واحدة ولن يكون أمامه خيار سوى اللعب.
في كل مرة تختار بطاقة ، ضعها أمامك واقلبها بعد أن يختار الجميع بطاقة. احتفظ بكل هذه البطاقات حتى نهاية الجولة
الخطوة 4. سجل البطاقات عن طريق جمع أنواع البطاقات وقيمها
كل نوع من السوشي ، من لفائف ماكي إلى نيغيري ، يمنحك عددًا مختلفًا من النقاط. اقرأ قواعد التسجيل لتحديد عدد النقاط التي يستحقها كل نوع. اكتب عدد النقاط التي حصل عليها كل لاعب واحفظ المجموع حتى نهاية اللعبة.
- فقط بطاقات السوشي والزلابية هي التي تسجل نقاطًا خلال الجولة.
- أي واسابي أو بطاقات عيدان غير مستخدمة تستحق 0 نقطة.
الخطوة 5. تجاهل جميع البطاقات التي تم لعبها باستثناء بطاقات الحلوى
اجمع كل السوشي والزلابية والبطاقات الأخرى. اترك أي بطاقات مهلبية لعبتها أثناء الجولة. مثل الحلوى الحقيقية ، عليك الانتظار حتى نهاية اللعبة للاستمتاع بها.
ضع البطاقات المجمعة في كومة مكشوفة بجانب السطح المتبقي
الخطوة 6. وزّع البطاقات والعب مرة أخرى لمدة 3 جولات
تتكون كل لعبة من لعبة Sushi Go من 3 جولات. أنت تتعامل بنفس عدد البطاقات لكل لاعب في كل جولة. استمر في انتقاء البطاقات وتمريرها لمحاولة تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط. في نهاية الجولة الثالثة ، يفوز صاحب أكبر عدد من النقاط!
بعد الجولة الأخيرة ، تأكد من إضافة عدد بطاقات الحلوى التي يمتلكها كل لاعب وتضمينها في النتيجة النهائية
جزء 3 من 4: صياغة إستراتيجية
الخطوة 1. العب بطاقة wasabi لتسجيل ثلاث نقاط في دورة مستقبلية
الوسابي هي بطاقة مضاعفة درجات خاصة لا يمكن استخدامها إلا مع السوشي النيجيري. عندما تختار بطاقة واسابي ، ضعها أمامك مثل أي بطاقة أخرى. مرر باقي يدك كما تفعل عادةً. ثم ، عندما تجد بطاقة نيجيري تعجبك ، ضعها فوق الوسابي للحصول على نقاط إضافية.
- الحبار النيجيري ، على سبيل المثال ، يستحق 9 نقاط مع الوسابي ، لكن 3 نقاط فقط بدونه.
- إذا كانت لديك بطاقة واسابي مكشوفة ، فيجب وضع النيجيري التالي الذي تأخذه فوقها. على سبيل المثال ، لا يمكنك وضع بيضة نيجيري لأسفل ، ثم الانتظار للحصول على بطاقة أفضل. يجب وضع بيضة نيجيري على الوسابي.
- يمكنك الحصول على أي عدد تريده من بطاقات الوسابي ، ولكن تذكر أن الوسابي غير المستخدم لا يستحق أي نقاط في نهاية الجولة.
الخطوة الثانية. خذ بطاقتين سوشي على منعطف مستقبلي إذا لعبت بطاقة عيدان الطعام
تشبه بطاقة عيدان الطعام دورًا إضافيًا. عندما ترغب في استخدام بطاقة عيدان الطعام ، قم باستدعاء Sushi Go بعد أن يختار اللاعبون الآخرون بطاقاتهم. اختر بطاقة أخرى في يدك للعب. ضع بطاقة عيدان الطعام في يدك مرة أخرى حتى يتسنى للاعبين الآخرين استخدامها.
- إذا كان لديك عدة بطاقات عيدان مكشوفة أمامك ، فلا يمكنك استخدام سوى 1 في كل دور.
- مثل الوسابي ، فإن بطاقات عيدان الطعام تستحق 0 نقطة في نهاية الجولة. تأكد من استخدامها أثناء الجولة لتجميع النقاط.
الخطوة 3. حدد أنواعًا مختلفة من nigiri لتسجيل عدد محدد من النقاط
يمكنك اختيار 3 أنواع مختلفة من نيجيري في سوشي جو. أفضل نوع يمكن الحصول عليه هو الحبار ، والذي يستحق 3 نقاط. تبلغ قيمة سمك السلمون نيجيري نقطتين لكل منهما ، بينما تبلغ قيمة بيضة نيجيري نقطة واحدة. تحصل على نقاط مقابل كل قطعة نيجيري لديك في نهاية الجولة ، لذا فإن nigiri هو الطريقة الأكثر اتساقًا لتسجيل النقاط.
لا تنسوا الوسابي! كل نيجيري على بطاقة الوسابي يستحق ثلاث نقاط. يصبح الحبار 9 نقاط ، والسلمون يساوي 6 ، والبيض 3 نقاط
الخطوة الرابعة: اختر التمبورا والساشيمي فقط إذا كان بإمكانك عمل مجموعات
يتم احتساب Tempura و sashimi فقط للنقاط إذا التقطت بطاقات مطابقة أثناء الجولة. تحتاج 2 بطاقة تيمبورا أو 3 بطاقات ساشيمي. هذا يجعل مطاردتهم محفوفة بالمخاطر بعض الشيء ، نظرًا لأن هذه البطاقات محدودة العرض وسيتطلع الأشخاص الآخرون إلى مطابقتها أيضًا.
هذه البطاقات تساوي أكثر من nigiri ، لكن عليك استخدام عدة أدوار قبل أن يكون لها أي قيمة. إنها مقامرة قد لا تستحق العناء إذا كان لديك الوسابي أو بطاقات أخرى قيّمة للعبها
الخطوة 5. قم بتجميع البطاقات الأخرى لمنع اللاعبين الآخرين من التسجيل
أنواع البطاقات المتبقية هي الزلابية ، ولفائف الماكي ، والحلوى. كل هذه البطاقات لها قواعد تسجيل فريدة. كلما لعبت المزيد من بطاقات الدمبلينغ ، زادت النقاط التي تربحها. في هذه الأثناء ، يحصل اللاعب الذي لديه أكبر عدد من لفات الماكي في نهاية الجولة على مجموعة من النقاط ، وتلعب بطاقات الحلوى بطريقة مماثلة في نهاية اللعبة.
- من بين أنواع البطاقات الثلاثة ، تعتبر الزلابية الطريقة الأضمن للحصول على النقاط. قد يتغاضى اللاعبون الآخرون عنهم ، مما يجعلهم خيارًا خفيًا للحصول على نقاط كبيرة.
- يجب أن تكون لفات ماكي والحلوى متوازنة مع اختيارات البطاقات الأخرى. إذا تجاهلتهم ، فسيأخذهم لاعبون آخرون ويكسبون نقاطًا. ومع ذلك ، قد تكسب المزيد من النقاط بالتركيز على nigiri وبطاقات أخرى.
جزء 4 من 4: تسجيل النقاط
الخطوة 1. أضف رموز maki roll لمعرفة من يحصل على 3 إلى 6 نقاط
تتم طباعة الرموز في الجزء العلوي من كل بطاقة maki roll. تحتوي كل بطاقة على ما بين 1 إلى 3 رموز. يحصل الشخص صاحب أكبر عدد من رموز ماكي رول على 6 نقاط. الشخص صاحب ثاني أكبر عدد من الأيقونات يحصل على 3 نقاط.
- في حالة التعادل ، قسّم النقاط بالتساوي بين كل شخص. على سبيل المثال ، اللاعبون الذين تعادلوا في معظم لفات ماكي يحصل كل منهم على 3 نقاط.
- إذا تعادل اللاعبون في المركز الأول ، فلا تمنح أي نقاط للمركز الثاني.
الخطوة الثانية. احسب عدد أزواج التمبورا التي تساوي 5 نقاط للقطعة الواحدة
تمبورا ، بطاقات الجمبري المقلي ، تعمل فقط كأزواج. بطاقة تمبورا واحدة لا تساوي شيئًا. كل زوج لديك تحصل على المزيد من النقاط.
الخطوة 3. خصص 10 نقاط لكل مجموعة من 3 ساشيمي
تعمل بطاقات الساشيمي مثل بطاقات التمبورا. إذا كان لديك 1 أو 2 ساشيمي ، فلن تحصل على أي نقاط لهم. كل مجموعة من 3 شبكات تحصل على قدر كبير من النقاط.
يعد الحصول على مجموعات متعددة من الساشيمي في كل جولة أمرًا صعبًا ، لذلك قد ترغب في التركيز على أنواع أخرى من السوشي
الخطوة 4. اجمع مجموع النقاط من نيجيري لكل شخص
قم بتضمين بطاقات الوسابي تحت نيجيري. تذكر أن الحبار نيغيري يساوي 3 نقاط ، وسمك السلمون يساوي 2 ، والبيضة تساوي 1. اكتب المجموع في ورقة تسجيل لتتبعه في كل جولة.
بطاقات الوسابي بدون نيجيري لا تساوي شيئاً. وبالمثل ، فإن nigiri يستحق ثلاث نقاط فقط إذا تم لعبه فوق بطاقة wasabi
الخطوة 5. قم بمنح عدد أسي من النقاط لكل بطاقة زلابية
ربما تكون الزلابية هي الجزء الأصعب الذي يمكن اكتشافه. الزلابية الواحدة تساوي نقطة واحدة. كل زلابية بعد ذلك تأتي بمكافأة إضافية. كلما زاد عدد الزلابية لديك ، زادت النقاط التي تحصل عليها.
للحصول على 2 زلابية تحصل على 3 نقاط. إذا كان لديك 3 بطاقات ، فإنك تكسب 6 نقاط. بالنسبة إلى 4 بطاقات ، يرتفع الإجمالي إلى 10. إذا تمكنت من جمع 5 بطاقات أو أكثر ، فستربح 15 نقطة
الخطوة 6. عد الحلوى في نهاية اللعبة لمعرفة من لديه أكثر
بعد الانتهاء من الجولة الثالثة ، انظر إلى عدد بطاقات الحلوى التي يمتلكها كل لاعب. الشخص صاحب أكبر عدد من الحلوى يحصل على 6 نقاط. إذا كان لديك أكثر من لاعبين ، فإن الشخص الذي لديه أقل كمية من الحلوى يخسر 6 نقاط.
- إذا تعادل اللاعبون ، قسّم النقاط بينهم. على سبيل المثال ، إذا تعادل لاعبان بأقل قدر من الحلوى ، يخسر كل لاعب 3 نقاط.
- في حالة حصول جميع اللاعبين على نفس العدد من بطاقات الحلوى ، فلن يحصل أحد على نقاط. إنه نادر ، لكن يمكن أن يحدث.
فيديو - باستخدام هذه الخدمة ، قد تتم مشاركة بعض المعلومات مع YouTube
نصائح
- عند قسمة النقاط من لفات الماكي والحلوى ، تجاهل الباقي. على سبيل المثال ، إذا تعادل شخصان في المرتبة الثانية من حيث مجموع ماكي ، فامنح كل لاعب نقطة واحدة بدلاً من 1.5. يجعل جمع الدرجات أسهل بكثير.
- طور إستراتيجية أثناء اللعب. يصعب أحيانًا الحصول على بطاقات عالية الدرجات ، لذلك يتكيف اللاعبون الناجحون بسرعة.
- استخدم بطاقات الوسابي وعصا الطعام عندما تستطيع ذلك. لن تكسب أي شيء إذا لم تستخدمها قبل نهاية الجولة.