كيفية تحقيق برنامج Orbit in Kerbal Space: 12 خطوة

جدول المحتويات:

كيفية تحقيق برنامج Orbit in Kerbal Space: 12 خطوة
كيفية تحقيق برنامج Orbit in Kerbal Space: 12 خطوة
Anonim

هل كنت تحاول الدخول إلى المدار منذ زمن طويل ولكنك تفتقر إلى معرفة كيف؟ هل تريد أن تكون أخيرًا قادرًا على السقوط نحو كيربين إلى الأبد؟ لا؟ أوه … حسنًا ، هذا محرج …… لكن هذا سيخبرك على أي حال.

خطوات

حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة الأولى
حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة الأولى

الخطوة 1. تعرف على حقيقة المدار

الوصول إلى الفضاء والوصول إلى المدار شيئان مختلفان تمامًا. يعني الوصول إلى الفضاء أنك ببساطة تترك الغلاف الجوي لكربن بالذهاب فوق 70 كيلومترًا (43 ميل). يتضمن الوصول إلى المدار اكتساب سرعة جانبية مناسبة (تسريع الطرق الجانبية) مع دفع نفسك عموديًا أيضًا.

حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة الثانية
حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة الثانية

الخطوة 2. تصميم سفينة قادرة على الوصول إلى المدار

لكل فرد أسلوبه الخاص في بناء السفن ؛ حيث قد يكون لصاروخ شخص واحد 20 مرحلة معقدة ، قد يكون لسفينة لاعبين أخرى مرحلتين فقط وستظل قادرة على الوصول إلى مدار مرتفع. حاول اللعب مع عدد قليل من سفن الأسهم والسفن من المنتديات. إذا وجدت تصميمًا يعجبك ، فقم بتكييفه ليناسب أسلوبك و / أو احتياجاتك.

حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة الثالثة
حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة الثالثة

الخطوة 3. حاول تقسيم التصميم إلى 3 مراحل أو أقسام رئيسية

الأول هو مرحلة التعزيز. هذه المرحلة هي أقل مراحلك كفاءة بأكبر قوة وأكبر صواريخ. سيكون محرك "الشراع الرئيسي" أو LV-T45 لصاروخ صغير مثاليًا. توفر معززات الصواريخ الصلبة أيضًا قوة دفع عالية ولكن تذكر أنه لا يمكنك إيقاف تشغيلها! يجب أن تبدأ مرحلة النقل عندما تقترب من علامة 900 متر / ثانية عندما تقترب من الميل نحو الأفق. سيؤدي ذلك إلى دفع Apoapsis إلى حوالي 70-100 كيلومتر (43-62 ميل). يجب استخدام المرحلة الثالثة أو الوحدة المدارية الخاصة بك فقط لتدوير مدارك وخروجك عن المدار وسيكون محرك LV-909 أو Poodle متصل بخزان وقود صغير (مثل FL-T400 أو X200-16) جيدًا.

حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 4
حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 4

الخطوة 4. ضع "Delta-V" في الاعتبار

تعني كلمة "Delta-V" "التغيير في السرعة" ويتم قياسها بوحدة m / s. ترتبط دلتا- V بسعة الوقود والوزن والكفاءة لصاروخك. ستحتاج إلى حوالي 4500 م / ث (4700 م / ث مع هامش أمان) دلتا- V للوصول إلى مدار حول كيربين. لمعرفة مقدار Delta-V الذي يحتويه صاروخك ، استخدم هذه الصيغة: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 5
حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 5

الخطوة 5. ادخل في طريقة التفكير

حسنًا ، للقيام بذلك ، ستحتاج إلى التفكير بشكل كبير. KSP ليس لضعاف القلوب ، إنه عالم عملاق هناك ، استعد لذلك!

حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 6
حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 6

الخطوة 6. إطلاق صاروخك

في هذه المرحلة ، تريد ببساطة أن ترتفع بشكل مستقيم حتى تصل إلى ارتفاع 10 كيلومترات (6.2 ميل) ضع في اعتبارك تشغيل SAS والحفاظ على دفعك عند 2 / 3rds للصواريخ الأخف وزناً. (حسب وزن الصاروخ). من الواضح أن بعض تصميمات الصواريخ ستتطلب قوة دفع كاملة عند الإطلاق ، ومن الممارسات الجيدة ببساطة ألا تتجاوز السرعة النهائية حتى لا تهدر الوقود. يجب أن تكون السرعة 120 م / ث عند 1 كيلومتر (0.62 ميل) واتركها تزيد ببطء

حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 7
حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 7

الخطوة 7. قم بإجراء "دوران الجاذبية"

دوران الجاذبية هو المناورة التي ستبدأ في منحك سرعة جانبية. سترغب في الميل نحو 45 درجة شرقاً (يميناً) ، ستسمح هذه الزاوية لمركبتك بالاستمرار في الارتفاع في السماء مع اكتساب السرعة الجانبية المطلوبة. من الممارسات الجيدة دائمًا إطلاق صواريخك في مدار بعكس اتجاه عقارب الساعة (دوران الجاذبية باتجاه الشرق) حيث سيسمح ذلك للسرعة الدورانية للكواكب بزيادة السرعة المدارية.

حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة الثامنة
حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة الثامنة

الخطوة 8. حرق حتى تصل إلى> 70 كيلومترا (43 ميل)

Apoapsis الخاص بك هو أعلى نقطة في مدارك ويتم تمييزه في عرض الخريطة بواسطة "Ap". يمكنك التمرير فوق العلامة لمعرفة ارتفاعها أو يمكنك النقر عليها لرؤيتها دون الحاجة إلى التمرير فوقها. 70 كيلومترًا (43 ميلًا) هو الارتفاع الذي ينتهي عنده الغلاف الجوي لكربن ، إذا كان Apoapsis الخاص بك تحت هذا الارتفاع ، فلن تتمكن من تحقيق مدار مستقر لأن الاحتكاك من الغلاف الجوي سيؤدي إلى إبطاء مركبتك والعودة إلى الأرض الصخرية.

حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 9
حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 9

الخطوة التاسعة: "ارحل" حتى تصل إلى نقطة النهاية الخاصة بك

"الهبوط" يعني فقط "ضرب الوقت الاعوجاج!". سترغب في الالتفاف إلى apoapsis الخاص بك من أجل الحرق التالي.

حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 10
حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 10

الخطوة 10. تنفيذ حرق التعميم الخاص بك

في هذه المرحلة ، سوف تقوم بتغيير المسار المداري الفرعي الخاص بك إلى مسار مداري. ستفعل ذلك عن طريق الإشارة إلى "Pro-Grade" والحرق حتى الذروة> 70 كيلومترًا (43 ميل).

حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 11
حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 11

الخطوة 11. استمتع بالمنظر

إذا كنت قد اتبعت هذه الخطوات بشكل صحيح ، فيجب أن تنظر إلى كوكب مستدير إلى حد ما! أحسنت!

حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 12
حقق Orbit in Kerbal Space Program الخطوة 12

الخطوة 12. تذكر أن تعود إلى المنزل ، ووجه السفينة مع WASD إلى علامة الوراء ، والدائرة الصفراء التي يمر بها الصليب (عكس اتجاه السفر) ، واحترق حتى يصبح الذروة أقل من حوالي 20 كيلومترًا (12 ميل)

نصائح

  • Periapsis - أدنى نقطة في مدار (تم تحديدها بواسطة Pe في عرض الخريطة)
  • Apoapsis - أعلى نقطة في مدار (تم تحديدها بواسطة Ap في عرض الخريطة)
  • Pro-Grade - أن تشير Pro-Grade هي الإشارة في اتجاه السفر. تتم الإشارة إلى الدرجة الاحترافية على الكرة الملاحية بعلامة صفراء (بدون تقاطع بينها)
  • إن التعزيزات الخاصة بك مخصصة لقوة السطح النقية لرفع الصاروخ إلى ارتفاع بحيث يمكن للرافع رفع كل شيء. بالنسبة للصاروخ الأساسي ، هناك خياران جيدان هما "Thumper" BACC و LV-T45 "Swivel".

تحذيرات

  • قد يستغرق هذا عدة محاولات ، لا تنزعج إذا لم تتمكن من الحصول عليه للمرة الأولى أو الثانية أو الخامسة والعشرين. فقط استمر في ذلك!
  • راقب apoapsis الخاص بك في عرض الخريطة وأنت تجعلك تحترق دائريًا ، إذا تقدمت أمامك بعيدًا ، قم بالميل لأسفل. إذا ذهب بعيدًا عنك ، فاميل لأعلى. أنت تريد أن يكون Apoapsis الخاص بك فوقك مباشرة حتى اللحظة التي تصل فيها إلى الحضيض فوق 70 كيلومترًا (43 ميل)

موصى به: