كيف تصنع لعبة نصية (بالصور)

جدول المحتويات:

كيف تصنع لعبة نصية (بالصور)
كيف تصنع لعبة نصية (بالصور)
Anonim

ألعاب المغامرات النصية ، والمعروفة أيضًا باسم الخيال التفاعلي (اختصار IF) ، كانت أول أشكال ألعاب الكمبيوتر وتحافظ على نسبة صغيرة نسبيًا ولكنها مخصصة للمتابعة اليوم. عادةً ما تكون مجانية للتنزيل ، وتستهلك القليل جدًا من قوة المعالجة ، والأفضل من ذلك كله ، يمكنك إنشائها بمفردك ، دون الحاجة إلى أي معرفة برمجية.

خطوات

جزء 1 من 3: اختيار البرنامج

اصنع لعبة نصية الخطوة 1
اصنع لعبة نصية الخطوة 1

الخطوة الأولى. حاول إبلاغ 7

Inform 7 هي أداة شائعة وفعالة لإنشاء ألعاب نصية ، وغالبًا ما يطلق عليها الخيال التفاعلي. تم تصميم لغة البرمجة الخاصة بها لتبدو وكأنها جمل إنجليزية بسيطة ، مع السماح بالوظائف الكاملة. Inform 7 مجاني ومتاح لأنظمة Windows و Mac و Linux.

اصنع لعبة نصية الخطوة 2
اصنع لعبة نصية الخطوة 2

الخطوة 2. استخدم Adrift لإنشاء لعبة سهلة على Windows

Adrift هي لغة ومترجم خيالي تفاعلي شائع وسهل الاستخدام. نظرًا لأنه يعتمد على واجهة رسومية بدلاً من الترميز ، فقد يكون أسهل أداة يستخدمها غير المبرمج. Adrift مجاني ومتاح لنظام التشغيل Windows فقط ، على الرغم من أنه يمكن تشغيل الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدامه على أي نظام تشغيل أو في متصفح.

اصنع لعبة نصية الخطوة 3
اصنع لعبة نصية الخطوة 3

الخطوة الثالثة. ضع في اعتبارك TADS 3 إذا كنت تعرف بعض البرمجة

إذا كنت تفضل التعامل مع إنشاء لعبة نصية كمشروع ترميز ، فقد يكون TADS 3 هو البرنامج الأكثر شمولاً من هذا النوع. سيكون من السهل تحديده بشكل خاص إذا كنت معتادًا على C ++ و / أو Javascript. TADS 3 مجاني ومتاح لأنظمة Windows و Mac و Linux.

  • يأتي إصدار Windows (فقط) من TADS 3 مع إضافة "Workbench" التي تجعله أكثر سهولة في الوصول لغير المبرمجين وأكثر ملاءمة للاستخدام بشكل عام.
  • قد يكون المبرمجون مهتمين بهذه المقارنة المتعمقة بين Inform 7 و TADS 3.
اصنع لعبة نصية الخطوة 4
اصنع لعبة نصية الخطوة 4

الخطوة 4. اكتشف الخيارات السائدة الأخرى

الأدوات المذكورة أعلاه هي الأكثر شيوعًا إلى حد بعيد ، ولكن هناك العديد من الأدوات الأخرى التي لها متابعة قوية في مجتمع الخيال التفاعلي. إذا لم تكن أي من الأدوات المذكورة أعلاه تثير اهتمامك أو إذا كنت ترغب في استكشاف المزيد من الخيارات ، فجرّب ما يلي:

  • هوغو
  • آلان
اصنع لعبة نصية الخطوة 5
اصنع لعبة نصية الخطوة 5

الخطوة 5. جرب الخيار المستند إلى المتصفح

يمكنك البدء والبدء دون أي تنزيلات باستخدام إحدى الأدوات التالية:

  • كويست (أكثر شبهاً بأدوات IF أعلاه)
  • خيوط (محرر مرئي سهل الاستخدام)
  • StoryNexus (ينقر اللاعب على الخيارات بدلاً من تخمين ما يجب كتابته ؛ يستضيف StoryNexus لعبتك عبر الإنترنت)

جزء 2 من 3: البدء

اصنع لعبة نصية الخطوة 6
اصنع لعبة نصية الخطوة 6

الخطوة الأولى. التعرف على الأوامر النصية

يتم لعب معظم الألعاب النصية عن طريق كتابة الأوامر. يتوقع الأشخاص الذين لعبوا ألعاب الخيال التفاعلية من قبل تضمين أوامر معينة في لعبتك ، مثل "فحص (كائن)" و "خذ (كائن)".

  • يجب أن تقدم لك الوثائق أو البرنامج التعليمي لبرنامجك هذه الأوامر وكيفية تضمينها في لعبتك.
  • في كثير من الأحيان ، تحتوي اللعبة على أوامر إضافية فريدة ، والتي يمكن أن تكون أي شيء من "عصا الدوران" إلى "جز العشب". يجب دائمًا توضيح هذه الخيارات للاعب ، إلا إذا كنت تضعها كنكات أو بيض عيد الفصح غير مطلوب لإكمال اللعبة.
اصنع لعبة نصية الخطوة 7
اصنع لعبة نصية الخطوة 7

الخطوة 2. تخطيط الخريطة و / أو تقدم اللاعب

يتضمن الشكل الأكثر شيوعًا للخيال التفاعلي استكشاف مواقع مختلفة ، تسمى عادةً "الغرف" حتى لو كانت في الهواء الطلق. يمكن أن يتضمن المشروع الجيد للبدء به غرفة أو غرفتين لاستكشافها في البداية ، وغرف زوجية أخرى يمكن للاعب الوصول إليها ببعض البحث البسيط أو حل المشكلات ، ولغز أكبر يحتاج اللاعب إلى حله ببعض التفكير أو البحث الشامل.

بدلاً من ذلك ، يمكنك إنشاء مشروع يركز بشكل أكبر على القرارات التي يتخذها اللاعب ، بدلاً من الألغاز التي يحلها. قد تكون هذه قصة عاطفية تركز على علاقة اللاعب بشخصيات أخرى ، أو قصة مبنية على الحبكة حيث يكون لدى اللاعب العديد من القرارات ليتخذها ، ثم يشهد العواقب في مشاهد لاحقة. قد لا يزال هذا يستخدم خريطة جغرافية ، أو يمكنه استخدام "الغرف" التي تشبه إلى حد كبير المشاهد ، مع تقدم اللاعب من خلال العديد من المقالات القصيرة التي تستكشف هذه السمات

اصنع لعبة نصية الخطوة 8
اصنع لعبة نصية الخطوة 8

الخطوة 3. احصل على مساعدة في بناء الجملة

إذا كانت غرفتك الأولى لا تعمل بالطريقة التي تريدها ، أو إذا لم تكن متأكدًا من كيفية تحقيق ما تريد باستخدام برنامجك ، فابحث عن قائمة "الوثائق" أو "المساعدة" ، أو "اقرأني" في نفس المجلد مثل الأداة الرئيسية. إذا لم يكن ذلك كافيًا ، اطرح سؤالك على منتدى على موقع الويب حيث حصلت على البرنامج ، أو في منتدى خيالي تفاعلي للأغراض العامة.

اصنع لعبة نصية الخطوة 9
اصنع لعبة نصية الخطوة 9

الخطوة 4. قم بإنشاء المقدمة والغرفة الأولى

بمجرد أن يكون لديك خطة أساسية للعبة ، اكتب مقدمة قصيرة لوصف اللعبة ، واشرح أي أوامر غير عادية ، وحذر من محتوى البالغين إن وجد. بعد ذلك ، اكتب وصف الغرفة الأولى. حاول أن تجعل الإعداد الأول ممتعًا ، حيث سيبتعد العديد من اللاعبين إذا رأوا شقة فارغة. في ما يلي مثال على أول شيء قد يراه اللاعب عند بدء اللعبة (مُسمى للراحة):

  • مقدمة:

    لقد استردت مجموعتك الكاملة من قسائم الحلوى لهذا اليخت ، وهو الآن عائم في البحر. حظ نموذجي. من الأفضل رؤية ما إذا كانت لوسي قد نجت من العاصفة. تعتقد أنها كانت في غرفة المحرك عندما اصطدمت.

  • تحذير من اللوجيستيات والمحتوى:

    مرحبًا بكم في رحلة يخت The Frugal Man. نوع تحقق من القسائم لرؤية مجموعتك الحالية. استخدم الأمر يسترد متبوعًا باسم القسيمة لاستخدام هذه العناصر المفيدة بشكل غامض. تحذير: لعبة تصور عنف معتدل وأكل لحوم البشر.

  • وصف الغرفة:

    أنت تقف في غرفة بطابقين مغطاة بألواح من خشب البلوط. سقط إطار السرير المعدني أثناء العاصفة ، والمرتبة الوحيدة ممزقة ومبللة تحت خزانة المشروبات الكحولية. في الشمال باب مغلق.

اصنع لعبة نصية الخطوة 10
اصنع لعبة نصية الخطوة 10

الخطوة 5. قم بإنشاء أوامر للغرفة الأولى

ابتكر طرقًا للاعب للتفاعل مع كل كائن ذكرته. على الأقل ، يجب أن يكونوا قادرين على "فحص" أو "x" كل واحد. فيما يلي بعض الأمثلة على الأوامر التي يمكن للاعب استخدامها والنص الذي يرونه نتيجة لذلك:

  • فحص الفراش - محشو بأجود أنواع ريش الإوز ، والذي يطفو معظمه الآن في جميع أنحاء الغرفة. مندي ورائحة خمر.
  • x لي - أنت مرهقة ، ولا ترتدي سوى رداء الحمام الوردي الخشن الذي ترتديه قبل أن تضرب العاصفة. يحتوي رداء الحمام على جيب ووشاح من القطن.
  • باب مفتوح - مقبض الباب يستدير ، لكنه لا يفتح. يبدو أن هناك شيئًا ثقيلًا على الجانب الآخر.
اصنع لعبة نصية الخطوة 11
اصنع لعبة نصية الخطوة 11

الخطوة 6. تحويل الغرفة الأولى إلى لغز بسيط

تتطلب البداية الكلاسيكية أن يجد اللاعب طريقة للخروج من الغرفة. لا يجب أن يكون هذا لغزًا معقدًا ، بل مجرد تذوق لما ستكون عليه لعبتك. كما أنه يعلم اللاعب أن يقرأ بعناية وأن يبحث عن تلميحات. على سبيل المثال ، قد يكون من المفترض أن يقوم اللاعب بذلك ، بعد كتابة الأوامر أعلاه:

  • التقاط فراش - بمجرد رفعها ، تفوح رائحة من التكيلا تهاجم أنفك. هذا ما يفسر لماذا هذه المرتبة رطبة … فإنك تقذفها جانباً وتمسح يديك على رداء الحمام.
  • x غرفة - أنت تقف في غرفة بطابقين مغطاة بألواح من خشب البلوط. سقط إطار السرير المعدني أثناء العاصفة ، والمرتبة الوحيدة ممزقة ومبللة في الزاوية. خزانة الخمور في الزاوية. في الشمال باب مغلق. زجاجة مكسورة على الأرض.
  • التقط الزجاجة - تلتقط زجاجة التكيلا المكسورة. نفاية لم تريد لا.
  • x جيب - محفظتك لا تزال موجودة. تفو.
  • x المحفظة - ربما تكون قد تخلت عن كوبونات البودنغ ، ولكن لا يزال لديك محفظة قسيمة الطوارئ الخاصة بك. الآن لديك ملف قسيمة المخل و أ قسيمة صافرة.
  • تخليص المخل - تمسك الكوبون وتنظف حلقك. تنجرف القسيمة بعيدًا ، وبعد لحظة يسقط مخل ثقيل في يدك.
  • فتح الباب مع المخل - أدخل المخل في فجوة إطار الباب وتدفع بقوة. هدير على الجانب الآخر يذهلك. يجب أن تفتح محاولة أخرى الباب ، لكن من الأفضل أن يكون لديك سلاح جاهز.
  • فتح الباب مع المخل - هذه المرة ليس هناك حتى وزن على الباب. يفتح بسهولة ليكشف عن ذئب رمادي كبير يحدق فيك! فكر بشكل أفضل بسرعة - يمكنك اختيار خيار واحد فقط.
  • ضرب الذئب بالزجاجة - أنت تسقط الذئب مباشرة على أنفه بالزجاجة المكسورة. إنها تذمر وتهرب. الطريق إلى الشمال واضح الآن.

جزء 3 من 3: تلميع اللعبة وإنهائها

اصنع لعبة نصية الخطوة 12
اصنع لعبة نصية الخطوة 12

الخطوة 1. اجعل الأفعال والأسماء واضحة

بصفتك منشئ المحتوى ، ستصبح على دراية بالمصطلحات التي تبدو وكأنها طبيعة ثانية. لدى الأشخاص الآخرين بضع جمل من التعليمات للعمل معها. عندما تضيف أمرًا أو عنصرًا جديدًا ، خاصةً أمرًا حيويًا للمضي قدمًا في اللعبة ، تأكد من إبقائه واضحًا وسهل الاستخدام.

  • استخدم دائمًا أسماء الكائنات الصالحة في وصف الغرفة. على سبيل المثال ، إذا دخل أحد اللاعبين إلى الغرفة ورأى وصفًا لـ "لوحة" ، فتأكد من أن "اللوحة" هي المصطلح الخاص بهذا الكائن في لعبتك. إذا كنت تستخدم مصطلح "صورة" بلا مبالاة بدلاً من ذلك ، فسيتعين على اللاعبين تخمين كيفية التفاعل معها.
  • السماح لمرادفات الأفعال. خذ بعض الوقت للتفكير في كيفية محاولة اللاعب استخدام الأشياء. يجب أن يستجيب الزر لكل من "زر الضغط" و "زر الضغط". يجب أن يعطي العدو خيار "الهجوم" و "الضرب" و "الضرب" بالإضافة إلى "الاستخدام (أي عنصر يمكن التعامل معه كسلاح) على (العدو)".
اصنع لعبة نصية الخطوة 13
اصنع لعبة نصية الخطوة 13

الخطوة الثانية: اجعل ألغازك تبدو واقعية

لا تدع اللغز المصمم بعناية يكسر انغماس القارئ في المكان. قد تشعر بذكاء رهيب لإنشاء أحجية تتضمن خوذة فايكنغ ، وعصا من الديناميت ، وخلية نحل ، لكن من غير المعقول اكتشاف هذه العناصر في مركبة فضائية أو فصل دراسي في المدرسة الثانوية. سيبدو إعدادك أقل تماسكًا ، وقد تحتوي العناصر أيضًا على علامة نيون تومض "استخدمني في اللغز".

  • إن إعطاء الألغاز أكثر من حل يجعلها تبدو أكثر واقعية ، كما هو الحال مع السماح باستخدام عنصر واحد في ألغاز متعددة أو بطرق متعددة.
  • اجعل الألغاز تبدو ذات صلة. يجب أن يكون هناك سبب يحتاج شخصيتك لحل اللغز.
  • تجنب الألغاز الاصطناعية مثل أبراج هانوي والمتاهات والألغاز المنطقية.
اصنع لعبة نصية الخطوة 14
اصنع لعبة نصية الخطوة 14

الخطوة 3. كن عادلاً مع اللاعبين

تشتهر ألعاب المغامرات في المدرسة القديمة بالنتائج القاسية مثل "تلتقط الصخرة ، وتبدأ انهيار جليدي يدفنك. انتهت اللعبة". في الوقت الحاضر ، يرغب اللاعبون في مكافأة مهارتهم. إلى جانب تجنب الوفيات التعسفية للاعبين ، إليك بعض أهداف التصميم الأخرى التي يجب وضعها في الاعتبار:

  • لا تجعل الأحداث المهمة تتوقف على لفة القوالب. بالنسبة للجزء الأكبر ، إذا اكتشف اللاعب ما يجب القيام به ، فيجب أن ينجح بنسبة 100٪ من الوقت.
  • قدم تلميحات للألغاز الصعبة ، ولا تضع أكثر من اثنين أو ثلاثة من الرنجة الحمراء.
  • لا تصنع لغزًا لا يمكن حله في أول لعبة ، مثل تلك التي تتطلب معرفة المنطقة التالية أو لغز التجربة والخطأ الذي يقتلك إذا لم تخمن بشكل صحيح.
  • لا بأس بإغلاق منطقة بشكل دائم في منتصف اللعبة ، ولكن يجب إعطاء اللاعب تحذيرًا عادلاً قبل حدوث ذلك. إذا كان الاختيار يجعل اللعبة غير قابلة للفوز ، فيجب أن يكون هذا واضحًا مسبقًا ، ويجب أن ينهي اللعبة بدلاً من السماح للاعب بالاستمرار في المحاولة دون أمل في الفوز.
اصنع لعبة نصية الخطوة 15
اصنع لعبة نصية الخطوة 15

الخطوة 4. اكتب النهايات

اقض بعض الوقت لجعل كل نهاية ممتعة. إذا خسر اللاعب ، فلا يزال يتعين عليه قراءة جزء كبير من النص يصف بالتحديد ما حدث ، ويشجعه على المحاولة مرة أخرى. إذا فاز اللاعب ، فامنحه نهاية طويلة منتصرة ، وفكر في السماح لها بقضاء بعض الإجراءات الإضافية لتذوق النصر في غرفة نهاية اللعبة الخاصة.

اصنع لعبة نصية الخطوة 16
اصنع لعبة نصية الخطوة 16

الخطوة 5. ابحث عن المزيد من النصائح والإلهام

هناك العشرات إن لم يكن المئات من المقالات المتاحة في Brass Lantern و Interactive Fiction Database و IFWiki ، حيث يمكنك الاطلاع على موضوعات متخصصة مثل كيفية كتابة شخصيات مقنعة أو كيفية برمجة كائنات ذات تفاعلات معقدة. ربما يكون الأمر الأكثر أهمية هو المجموعة الكبيرة من الألعاب النصية في IF Archive ، حيث يمكنك اكتشاف ما تستمتع به بشكل مباشر ، من خلال لعب الألعاب بنفسك. إليك بعض الموارد الممتازة لتبدأ بها:

  • مجموعة IF Gems للاقتباسات.
  • إذا كتاب نظرية
  • حرفة المغامرة
اصنع لعبة نصية الخطوة 17
اصنع لعبة نصية الخطوة 17

الخطوة 6. اختبار بيتا

بمجرد أن تبدو لعبتك مكتملة ، العبها بنفسك عدة مرات. حاول تغطية جميع المسارات الممكنة خلال اللعبة ، بما في ذلك القيام بأشياء في تسلسل "غريب" لم تكن تقصده. بمجرد تصحيح أي أخطاء تظهر ، قم بتثبيت بعض الأصدقاء أو أفراد العائلة أو لاعبي الخيال التفاعلي عبر الإنترنت لاختبار لعبتك التجريبية بنفس الطريقة. شجعهم على تقديم ملاحظات حول الأجزاء التي كانت محبطة أو غير ممتعة ، وفكر في اقتراحاتهم للتغييرات أو الخيارات الإضافية.

احفظ كثيرًا أو استخدم أمر "التراجع" ، إذا كان متاحًا ، حتى تتمكن من تجربة مسارات مختلفة دون البدء من البداية في كل مرة

اصنع لعبة نصية الخطوة 18
اصنع لعبة نصية الخطوة 18

الخطوة 7. انشر

تأتي بعض برامج إنشاء الألعاب النصية أيضًا مع منصة عبر الإنترنت حيث يمكنك تحميل اللعبة. بشكل أكثر شيوعًا ، سيقوم المنشئ بتحميل اللعبة إلى IF Archive ونشر وصف على IFDB.

  • شارك روابط لعبتك على وسائل التواصل الاجتماعي وفي منتديات الخيال التفاعلية لمزيد من الظهور.
  • يتم تقديم الغالبية العظمى من الألعاب النصية مجانًا. يمكنك تحصيل أموال مقابل ذلك ، ولكن إذا كان هذا هو مشروعك الأول ولم يكن لديك قاعدة معجبين حالية ، فلا تتوقع الكثير من المشترين.

نصائح

  • إحدى الطرق الجيدة لجذب الانتباه إلى لعبتك هي الدخول فيها في واحدة من مسابقات IF العديدة الموجودة هناك. معظمهم يتمتعون بحرية الدخول ، ومن المحتمل أن تحصل على الأقل على عدد قليل من الأشخاص للعب اللعبة. إذا كان الأمر جيدًا ، فستنتشر الكلمة.
  • يمكن للأشخاص المكفوفين وضعاف البصر كتابة قصص تفاعلية بسهولة. نظرًا لأن معظم أنظمة إنشاء IF مبنية على تنسيق نص عادي ، فلا يوجد سبب لعدم تجربتها. يمكنك استخدام أي محرر نصوص لكتابة الرمز ، أثناء استخدام برنامج قارئ الشاشة المفضل لديك.
  • يمكنك أيضًا إنشاء ملفات html مرتبطة من ملف إلى آخر. هذا مفيد إذا كنت تفضل السماح للمستخدمين باختيار أمر من القائمة.

تحذيرات

  • تجنب ذكر الأشياء غير الموجودة. إذا تم ذكر عنصر في وصف الغرفة ، فتأكد من أن اللاعب يمكنه على الأقل فحص العنصر. عندما يتلقى اللاعب ردودًا كثيرة جدًا مثل "لا ترى شيئًا كهذا هنا" ، تفقد اللعبة مصداقيتها بسرعة. بمعنى آخر ، تأكد من أن عالمك الخيالي يطابق العالم المشفر الأساسي في جميع الأوقات. تريد ، كما هو الحال في الروايات العادية ، تعليق الكفر. حذر بناء العالم يجعل ذلك أسهل. يلتقط اللاعبون الترميز البطيء في كل مرة.
  • يتم استخدام بعض المؤامرات والإعدادات بشكل مفرط إلى حد كليشيهات ، وتتطلب كاتبًا ممتازًا للإنطلاق دون وجود لاعبين خياليين تفاعليين ذوي خبرة مملة. حاول أن تتجنب بناء قصتك حول فقدان الذاكرة ، أو ذكريات الماضي ، أو الأماكن العادية (شقة أو مكتب) ، أو الأشخاص العاديين الذين ينتقلون إلى أماكن خيالية بطولية.

موصى به: