KEMPS هي لعبة ورق نشأت من مدرسة Cass Technical الثانوية في ديترويت بولاية ميشيغان ولكنها تشبه لعبة الورق كينت. إنها ممتعة وتفاعلية وتنافسية للغاية. هذه اللعبة هي الأفضل للشباب ولكن يمكن أن تلعبها أي فئة عمرية.
خطوات
جزء 1 من 4: الإعداد
الخطوة 1. لتتمكن من لعب KEMPS ، ستحتاج إلى:
- طاولة واحدة كبيرة ، ويفضل أن تكون دائرية ولكن أي طاولة ذات جوانب متساوية ستفي بالغرض. يجب أن يكون الجدول كبيرًا بما يكفي بحيث لا يتمكن الشركاء من لمس بعضهم البعض عبر الطاولة.
- مجموعة قياسية واحدة على الأقل تتكون من 52 بطاقة ،
- 4 لاعبين بالضبط وتاجر واحد.
الخطوة 2. يجب أن يتزاوج اللاعبون الأربعة ليشكلوا فريقين
يجب أن يجلس الشريكان مباشرة مقابل بعضهما البعض وعموديًا على الفريق الآخر.
جزء 2 من 4: الهدف
الخطوة 1. الهدف من KEMPS هو أن تحصل أنت أو شريكك على الأقل على 4 من نوع KEMPS
الخطوة 2. للفوز بالجولة ، عندما يكون للاعب أربعة من نفس النوع ، يجب على شريكه أن ينادي "KEMPS"
بعد الفوز بالجولة ، تحصل على حرف من كلمة KEMPS. تُربح اللعبة عندما يجمع الفريق كل الأحرف الخمسة.
الخطوة 3. إذا اتصل أحد اللاعبين بـ KEMPS ولم يكن لدى شريكه سوى 4 بالضبط من نفس النوع في يده ، فإن الفريق الآخر يكتسب حرفًا
الخطوة 4. إذا كان لديك وشريكك KEMPS بين يديك ، فيمكنك أنت وشريكك استدعاء "Double KEMPS" للفوز بحرفين
الخطوة 5. إذا كنت تعتقد أن لاعبًا في الفريق الآخر لديه 4 من نفس النوع ، فيمكنك استدعاء "Counter KEMPS" للفوز بالجولة ، ويفقد الفريق الآخر حرفًا
لاستدعاء عداد KEMPS بنجاح ، يجب أن يكون لدى لاعب واحد على الأقل في الفريق المنافس 4 فقط من نفس النوع في يده.
جزء 3 من 4: كيفية اللعب
الخطوة 1. اللاعب أو الموزع يجب أن يخلط أوراق اللعب ويوزع على كل لاعب 4 أوراق مقلوبة
ثم يحتفظ التاجر بالسطح.
الخطوة 2. لبدء اللعبة ، يجب على الموزع قلب 4 أوراق مكشوفة على الطاولة
يجب أن تكون البطاقات إما كلها في منتصف الطاولة أو واحدة أمام كل لاعب.
الخطوة 3. يمكن للاعبين فقط لمس البطاقات عندما يلمس الأربعة الطاولة
إذا لمس اللاعب البطاقات في وقت مبكر جدًا ، فيجب إعادة البطاقات التي تم لمسها في مكانها حتى تلامس البطاقة الرابعة الطاولة.
الخطوة 4. يمكن للاعبين تجاهل أي بطاقات أو تمرير أي بطاقات لشريكهم يختارونه طالما أنهم مكشوفون على الطاولة
قد يأخذ اللاعبون الآخرون أو ينتزعون أي بطاقات تلامس الطاولة حتى لو لمسهم لاعب آخر ، وهذا ينطبق أيضًا على البطاقات التي تقع على الأرض.
الخطوة 5. يجب على جميع اللاعبين الموافقة بعد ذلك على التخلص من 4 بطاقات
يتم إزالة البطاقات المهملة من اللعب لبقية الجولة. لا يمكن قلب المزيد من البطاقات إلا عندما يتم التخلص من 4 بطاقات ويكون لكل لاعب 4 بطاقات في يده. يمكن للتاجر قلب البطاقات عندما يكون جميع اللاعبين جاهزين.
الخطوة 6. كرر هذه الخطوات حتى يفوز الفريق بالجولة
إذا تم قلب جميع البطاقات وتجاهلها ولم يتصل أي لاعب بـ KEMPS حتى الآن ، فقد تكون المباراة تعادلًا.
الخطوة 7. إذا اعتقد اللاعبون أن المباراة تعادل ، فيجب عليهم إظهار أوراقهم للموزع لتحديد ما إذا كانت المباراة في الواقع تعادلًا أم لا
في التعادل ، لا يربح أي فريق حرفًا.
جزء 4 من 4: قواعد أخرى
الخطوة 1. يمكن للاعبين فقط إظهار البطاقات لشريكهم إذا لم يكن لديهم KEMPS ولكن يمكن للاعبين تمرير شريكهم KEMPS وجهًا لأعلى عبر الطاولة
الخطوة 2. لا يمكن تمرير البطاقات إلا وجهًا لأعلى
إذا تم تمرير أي بطاقات ووجهها لأسفل ، فيجب إعادتها إلى اللاعب الذي مررها.
الخطوة 3. لا يمكن للاعبين انتزاع البطاقات من أيدي لاعب آخر إلا إذا كانوا على اتصال بالطاولة أيضًا
الخطوة 4. إذا اتصل أحد اللاعبين بـ KEMPS وكان لدى شريكه أكثر من 4 بطاقات في يده أو لم يكن لديه 4 بطاقات من نفس النوع ، فإن الفريق المنافس يفوز بالحرف
فيديو - باستخدام هذه الخدمة ، قد تتم مشاركة بعض المعلومات مع YouTube
نصائح
- سيؤدي إنشاء رمز أو إشارة مع شريكك إلى تسهيل معرفة ما إذا كنت أنت أو شريكك لديه KEMPS
- يجب أن تكون كومة البطاقات المهملة مرئية للاعبين حتى يعرف اللاعبون البطاقات التي لا يمكن اللعب بها.
- البطاقات البلاستيكية أسهل في الانزلاق وليست قابلة للتمزق.
- يمكن استخدام مجموعة أوراق مكونة من 56 ورقة في حالة وجود جميع الجوكر الأربعة.
تحذيرات
- قد تتعرض البطاقات للتمزق أو التجعد
- قد يعاني اللاعبون من خدوش طفيفة قد تسبب نزيفًا