كيف تلعب 500 (بالصور)

جدول المحتويات:

كيف تلعب 500 (بالصور)
كيف تلعب 500 (بالصور)
Anonim

في لعبة ذات 500 نقطة ، هدفك هو العمل مع زميلك في الفريق لكسب 500 نقطة. تكسب نقاطًا عن طريق الفوز بحيل أو جولات من لعبة الورق. في كل خدعة ، يلعب كل لاعب بطاقة واحدة ، من الناحية المثالية ذات القيمة العالية التي قد تكسبهم الحيلة. من خلال تعلم ترتيب البطاقات والإشارة إلى بطاقة النقاط عند تجميع النقاط ، ستفوز بلعبة 500 في أي وقت من الأوقات.

خطوات

جزء 1 من 4: إعداد اللعبة

العب 500 خطوة 1
العب 500 خطوة 1

الخطوة 1. قم بإنشاء فريقين من لاعبين لكل منهما

اللعبة المكونة من 500 لاعب ستشتمل على 4 لاعبين. افصل بين فريقين ، بحيث يجلس كل زميل مقابل الآخر.

العب 500 خطوة 2
العب 500 خطوة 2

الخطوة الثانية. قم بإزالة أقل عدد من أوراق اللعب ، مما يترك لك 43 بطاقة

في مجموعتك ، ستحتفظ بكل أصوص كل بدلة وصولاً إلى 5 في كلتا البدلتين السوداء والأربعة في كلتا البدلتين الحمراء. ستحتفظ بجوكر أيضًا. يجب أن يترك لك هذا 43 بطاقة للعب.

هذا يعني أنك ستزيل البذلتين 2 و 3 و 4 من كلتا البدلتين السوداء و 2 و 3 في كلتا البدلتين الحمراء

العب 500 خطوة 3
العب 500 خطوة 3

الخطوة الثالثة. وزع 10 أوراق على كل لاعب ، مع ترك 3 أوراق في المنتصف

اذهب في اتجاه عقارب الساعة ، وزع 3 بطاقات لكل لاعب قبل وضع 3 في وسط طاولة اللعب. قم بعد ذلك بتوزيع 4 بطاقات لكل لاعب في اتجاه عقارب الساعة ، ثم 3 بطاقات لكل لاعب.

الطريقة الدقيقة التي تتعامل بها مع البطاقات مفتوحة للتفسير⁠ - يقوم بعض الأشخاص فقط بتوزيع 10 بطاقات لكل لاعب ووضع آخر 3 بطاقات في المنتصف ، بينما يقوم الآخرون بتوزيع 3 بطاقات لكل لاعب ، ووضع 1 في المنتصف ، والتوزيع 4 بطاقات لكل لاعب ، ضع 1 في المنتصف ، وهكذا

جزء 2 من 4: تقديم العطاءات

العب 500 خطوة 4
العب 500 خطوة 4

الخطوة 1. تحديد الدعوى الرابحة

ستكون الدعوى الرابحة هي الدعوى التي ستفوز بأي بدلات أخرى. لتقرر ما تريد أن تكون عليه الدعوى الرابحة ، انظر إلى يدك من البطاقات لمعرفة أيها تمتلك أكبر وأعلى البطاقات فيها.

  • على سبيل المثال ، إذا كان لديك العديد من القلوب ذات الأرقام الكبيرة ، فقد ترغب في أن تكون الدعوى الرابحة هي قلوب بحيث يكون لديك فرصة أكبر للفوز بمزيد من الحيل.
  • في النهاية ، لن يكون هناك سوى دعوى رابحة واحدة - الشخص الذي يفوز بالعطاء هو الذي سيحدد الدعوى الرابحة⁠.
العب 500 خطوة 5
العب 500 خطوة 5

الخطوة 2. حدد عدد الحيل التي تعتقد أنه يمكنك الفوز بها

الحيلة هي جولة كاملة يلعب فيها كل لاعب بطاقة واحدة. يعتمد عدد الحيل التي تعتقد أنك قادر على ربحها على عدد بطاقات الدعوى التي تمتلكها - أقل عدد من الحيل يمكنك المزايدة عليه هو 6 ، في حين أن الأعلى هو 10.

  • للفوز بالخدعة ، يجب أن يكون للبطاقة التي لعبتها قيمة أعلى من البطاقات الثلاثة الأخرى التي لعبها اللاعبون الآخرون.
  • إذا لم يكن لديك توزيع ورق جيد ولا تعتقد أنه يمكنك الفوز بـ 6 حيل على الأقل ، فيمكنك التمرير.
العب 500 خطوة 6
العب 500 خطوة 6

الخطوة 3. فهم ترتيب البطاقات

بمجرد تحديد الدعوى الرابحة ، سيكون الجوكر هو أعلى ورقة في الدعوى الرابحة. بعد الجوكر ، يأتي جاك البذلة الرابحة في المرتبة الثانية ، مع ثالث أعلى بطاقة هي جاك من نفس لون البذلة الرابحة. يستمر الترتيب لأسفل مع Ace of the trump Suit ، King ، Queen ، 10 ، 9 ، وما إلى ذلك. البطاقات غير الموجودة بالبدلة الرابحة لها ترتيب عادي هو الآس ، الملك ، الملكة ، جاك ، 10 ، وهكذا.

على سبيل المثال ، إذا كانت الدعوى الرابحة هي Diamonds ، فسيذهب الترتيب إلى Joker ، و Jack of Diamonds ، و Jack of Hearts ، و Ace of Diamonds ، و Kind of Diamonds ، و Queen of Diamonds ، وصولاً إلى 4 من الماس

العب 500 خطوة 7
العب 500 خطوة 7

الخطوة 4. ضع مزايدتك

سيذهب كل لاعب ويقول: "7 بستوني" أو "8 ماس". إذا لم تكن يدك قوية بما يكفي للفوز بما يكفي من الحيل ، فهذا عندما تقول "تمرير". يجب أن يكون كل عطاء أعلى من العطاء السابق.

  • يمكنك أيضًا عدم المزايدة على أوراق رابحة ، مما يعني أن الجوكر هو الورقة الرابحة الوحيدة. لن تقوم بالمزايدة إلا إذا كنت اللاعب الذي يمتلك الجوكر.
  • بينما يمكنك تدوين عروض أسعار الجميع إذا كنت ترغب في ذلك ، فهذا ليس ضروريًا حيث يجب أن يكون كل عرض أعلى من الأخير ، مما يسهل تذكرها.
العب 500 خطوة 8
العب 500 خطوة 8

الخطوة 5. خذ الوعاء إذا فزت بالمزايدة

إذا كنت الشخص الذي قال أعلى عرض ، فستأخذ البطاقات الثلاثة في المنتصف. بعد النظر من خلال يدك ، تخلص من البطاقات الثلاثة الأقل فائدة والموجهة لأسفل على الطاولة. الدعوى التي يعتبر الفائز بها هي الدعوى الرابحة الآن.

  • البطاقات الموجودة في المنتصف ، والمعروفة باسم القدر ، تسمى أيضًا القطة.
  • من الناحية الإستراتيجية ، من الأفضل تجاهل أي بطاقات ذات قيمة منخفضة جدًا.

جزء 3 من 4: لعب كل خدعة

العب 500 خطوة 9
العب 500 خطوة 9

الخطوة 1. ضع بطاقة مع الفائز بالمزايدة أولاً

إذا ربحت الرهان ، فأنت أول لاعب يلعب بطاقة. يمكنك التقدم بأي بطاقة تريدها ، ووضعها في المنتصف بحيث يمكن للجميع رؤيتها.

بينما يمكنك لعب أي بطاقة تريدها ، فمن الأفضل أن تلعب أوراقًا ذات قيمة أعلى حتى يكون لديك فرصة أفضل للفوز بالخدعة

العب 500 خطوة 10
العب 500 خطوة 10

الخطوة 2. اتجه في اتجاه عقارب الساعة مع لعب كل لاعب بطاقة واحدة

بعد أن يلعب الفائز البطاقة الأولى ، ينتقل الشخص الموجود على يساره بعد ذلك ، ويضع بطاقة من نفس المجموعة. استمر في السير في اتجاه عقارب الساعة حتى يلعب جميع اللاعبين الأربعة بطاقة.

العب 500 خطوة 11
العب 500 خطوة 11

الخطوة 3. العب البدلة التي قُدِمت إذا كان لديك بطاقات من تلك المجموعة

إذا كان دورك وكان لديك بطاقة من مجموعة الرصاص (البدلة التي حددها اللاعب الأول) ، عليك أن تلعب تلك البطاقة. حتى لو كان لديك ورقة رابحة من المحتمل أن تربح لك الحيلة ، عليك أن تلعب نفس الدعوى إن أمكن.

  • على سبيل المثال ، إذا كانت البدلة الرئيسية هي Hearts ، فسيتعين عليك لعب أي بطاقات Hearts في يدك قبل الدعاوى الأخرى.
  • إذا كان لديك عدة بطاقات من مجموعة الرصاص ، فقم بتشغيل بطاقة ذات قيمة أعلى من البطاقات التي تم لعبها بالفعل ، إن أمكن.
العب 500 الخطوة 12
العب 500 الخطوة 12

الخطوة 4. ضع بطاقة من اختيارك إذا لم يكن لديك بطاقات من هذا النوع

إذا كان دورك ولم يكن لديك بطاقة من البدلة الرئيسية ، يمكنك لعب أي بطاقة أخرى تريدها ، بما في ذلك بطاقات الدعوى الرابحة. إذا لم يكن لديك بطاقة رابحة أو بطاقة تتبع نفس الطريقة ، فسيتم التعامل مع البطاقة التي تلعبها كخيار تجاهل لأن الورقة الرابحة أو الورقة الرابحة ستفوز دائمًا على بطاقة من نوع آخر.

  • إذا كانت البذلة الرئيسية هي البستوني ولم يكن لديك أي أوراق بستوني في يدك ، يمكنك لعب ورقة أخرى من اختيارك.
  • إذا لم يكن لديك ورقة رابحة أو بطاقة من نوع الرصاص ، العب ورقة ذات قيمة منخفضة للتخلص منها.
العب 500 خطوة 13
العب 500 خطوة 13

الخطوة 5. حدد من ربح الدورة من خلال رؤية من لعب أعلى ورقة

بعد أن يضع كل لاعب بطاقته ، انظر لترى من ربح. إذا لعب شخص واحد ورقة رابحة ، سيفوز ، وإذا لعب العديد من الأشخاص الأوراق الرابحة ، فستفوز أعلى ورقة رابحة. إذا لم يتم لعب الأوراق الرابحة ، تفوز أعلى ورقة من مجموعة الرصاص.

  • تذكر أن الجوكر وجاك البذلة الرابحة وجاك من نفس لون البذلة الرابحة تستحق جميعها أكثر من الآس للبدلة الرابحة.
  • البدلات التي ليست البذلة الرابحة لها نطاق طبيعي حيث الآس هو الأعلى و 4 أو 5 هو الأدنى ، اعتمادًا على لون الدعوى.
  • يأخذ الفائز البطاقات ويضعها مقلوبًا أمامهم لتتبع عدد الحيل التي فازوا بها.
العب 500 خطوة 14
العب 500 خطوة 14

الخطوة 6. استمر في لعب أوراقك بحيث يتصدر الفائز الدورة التالية

الشخص الذي ربح الدورة السابقة هو الشخص الذي يضع البطاقة الرئيسية للخدعة التالية. استمر في التحرك في اتجاه عقارب الساعة مع وضع كل لاعب بطاقة من نفس المجموعة إن أمكن. بعد أن يضع الجميع بطاقة واحدة مرة أخرى ، تعرف على من ربح هذه الخدعة التالية.

  • هذه هي الطريقة التي ستجري بها كل جولة ، حيث يتصدر الفائز الحيلة ويحاول الجميع لعب ورقة عالية تفوز بالخدعة.
  • قم بتشغيل بطاقاتك حتى يربح الفريق الذي فاز بالمزايدة عدد الحيل التي يقدمونها ، أو لا يمكن للفائز في العرض الوصول إلى عرض التسعير الخاص به.

جزء 4 من 4: تسجيل الأهداف والفوز باللعبة

العب 500 خطوة 15
العب 500 خطوة 15

الخطوة 1. استخدم بطاقة النقاط لحساب النقاط في كل توزيع ورق

يمكنك العثور على بطاقة النتائج عبر الإنترنت ، مثل هذه: https://500rules.com/score-card/. تخبرك بطاقة النقاط بعدد النقاط التي يتم منحها لكل دعوى مختلفة ورقم العطاء المتزامن.

العب 500 خطوة 16
العب 500 خطوة 16

الخطوة 2. قم بإضافة أو طرح النقاط حسب عرض التسعير الخاص بك

إذا فزت بالمزايدة وفازت بعدد الحيل التي قدمتها ، فستستخدم بطاقة النقاط لإضافة هذا الرقم المحدد إلى درجاتك. إذا فزت بالعطاء ولكنك لم تفز بالعدد الصحيح من الحيل ، فستطرح رقم بطاقة النتيجة من مجموع نقاطك.

  • على سبيل المثال ، إذا كان عرضك هو 6 بستوني وفازت بجميع الجولات الست باستخدام البستوني ، فستضيف 40 نقطة إلى درجاتك ، وفقًا لبطاقة النتيجة.
  • إذا قمت بتقديم 8 Diamonds ولم تفز بكل هذه الحيل ، فستحتاج إلى طرح 280 نقطة من نتيجتك وفقًا لبطاقة النتيجة.
  • احتفظ بقطعة من الورق وقلم الرصاص بجوارك لتتبع النتيجة ، إذا لزم الأمر.
العب 500 خطوة 17
العب 500 خطوة 17

الخطوة 3. فز باللعبة كونك أول فريق يربح 500 نقطة

استمر في لعب توزيعات الورق وجمع النتائج حتى يربح الفريق 500 نقطة ، أو يحصل الفريق على سالب 500 نقطة أو أقل (مما يعني أنه خسر). أول فريق يكسب 500 نقطة يفوز!

لكل يد جديدة ، قم بتدوير الموزع إلى اليسار

موصى به: