Tien Len هي لعبة ورق فيتنامية مشهورة حقًا يمكن لعبها بمجموعة أوراق و 4 أشخاص فقط. وهو معروف أيضًا بالعديد من الأسماء الأخرى ، مثل "13" و "VC" ، وهو اختصار لعبارة "البطاقات الفيتنامية". الهدف من اللعبة هو أن تكون أول لاعب يتخلص من جميع الأوراق الموجودة في يدك. تعرف على المجموعات القانونية لأسلوب اللعب الأساسي ، بالإضافة إلى القنابل والقطع التي يمكن لعبها للتغلب على بعض البطاقات ذات التصنيف الأعلى. بمجرد أن تتعلم المجموعات المختلفة ، ستتمكن من لعب هذه اللعبة بسرعة!
خطوات
ورقة قاعدة قابلة للطباعة
13 ورقة القاعدة
جزء 1 من 4: إعداد اللعبة
الخطوة 1. استخدم مجموعة أوراق اللعب المكونة من 52 بطاقة وتعرف على قيم البطاقات والبدلات
التعادل هو أعلى تصنيف على الإطلاق ، ويتم تشغيل باقي البطاقات بترتيب رقمي من الأقل إلى الأعلى: 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، جاك ، ملكة ، ملك ، آس ، 2 ترتيب البدلات من الأدنى إلى الأعلى: البستوني ، والعصي ، والماس ، والقلوب.
- قم بإزالة أي جوكرز من على سطح السفينة قبل أن تبدأ اللعبة.
- في Tien Len ، ستتفوق قلوب 2 دائمًا على 2 من أي حلة أخرى.
- تأتي القيمة العددية دائمًا قبل قيمة الدعوى ، لذا فإن 8 بستوني ستكون دائمًا أعلى من 7 قلوب.
- يتم استخدام قيمة المجموعة فقط لتحديد أعلى بطاقة إذا تم لعب نفس البطاقات ذات القيمة العددية. على سبيل المثال ، إذا تم لعب 2 7s ، فإن السبعة ذات أعلى قيمة تتفوق على السبعة الأخرى.
الخطوة 2. العب اللعبة مع 4 أشخاص
اجلس حول طاولة حتى يمكن وضع البطاقات في المنتصف بحيث يمكن رؤيتها بسهولة لجميع اللاعبين. إذا كان شخص ما جديدًا في لعب Tien Len ، فسيكون من المفيد أن يكون لديك القواعد وقائمة بالتركيبات القانونية المطبوعة حتى يتمكنوا من الرجوع إليها أثناء اللعبة.
المجموعات القانونية هي أنواع مجموعات البطاقات التي يُسمح لك بلعبها خلال أي توزيع ورق
الخطوة 3. حدد من يتعامل عن طريق قطع المجموعة لمعرفة من الذي يحصل على أعلى بطاقة
اقطع السطح بوضعه على المنضدة ووجهه لأسفل. افصل المجموعة باليد أينما تنكسر بشكل طبيعي وانظر إلى الرقم الموجود على البطاقة السفلية. اطلب من كل لاعب أن يفعل ذلك ليرى من الذي سيتبادل البيانات ويتعامل.
يمكنك أيضًا تحديد من يتعامل بطرق أخرى كثيرة. قد يكون الشخص الذي خسر اللعبة السابقة أو ربحها هو الموزع ، وقد يكون الشخص الذي سيأتي عيد ميلاد قادمًا ، أو الشخص الذي لديه أصغر مقاس حذاء
الخطوة 4. اجعل الموزع يخلط ويوزع 13 ورقة مقلوبة لكل لاعب
قم بتبديل البطاقات تمامًا بحيث لا يتم ترتيب أي مجموعات من الألعاب السابقة. قم بتوزيع بطاقة واحدة في كل مرة ، مع الدوران حول الطاولة عكس اتجاه عقارب الساعة ، حتى يحصل كل لاعب على 13 بطاقة (المجموعة الكاملة للعبة 4 لاعبين).
نصيحة:
إذا كنت تريد اللعب مع أكثر أو أقل من 3 أشخاص ، فقط تأكد من حصول كل لاعب على 13 بطاقة وترك أي أوراق متبقية في كومة المهملات على الجانب. لأكثر من 4 أشخاص ، ستحتاج إلى مجموعة أوراق إضافية.
جزء 2 من 4: لعب الدور الأول
الخطوة 1. ابدأ أول يد بالمزيج القانوني إذا كان لديك 3 أوراق بستوني
دائمًا ما تبدأ الثلاث أوراق البستوني اللعبة ، حيث إنها أقل بطاقة تصنيف في المجموعة بأكملها. لبدء اللعبة ، استخدم إحدى هذه المجموعات القانونية جنبًا إلى جنب مع 3 من البستوني:
- منفرد: بطاقة واحدة. على سبيل المثال ، يمكنك ببساطة لعب 3 بستوني بمفردها. في توزيعات ورق أخرى لاحقة ، يمكنك لعب بطاقة فردية بأي قيمة.
- الزوجي: بطاقتان بنفس القيمة ، مثل 2 3s.
- الثلاثيات: 3 بطاقات من نفس القيمة ، مثل 3 3s.
- الكواد: 4 بطاقات من نفس القيمة ، مثل 4 3s.
- يدير: وهذا يسمى أيضا مستقيم ؛ يتكون من 3 بطاقات أو أكثر يتم تشغيلها بالتسلسل. لا يجب أن تتطابق هذه البطاقات مع البدلة. لا يمكن أن تحتوي عمليات التشغيل على ثانيتين. على سبيل المثال ، يمكنك لعب 3 بستوني و 4 قلوب و 5 بستوني.
- عمليات مزدوجة: مجموعتان من 3 بطاقات أو أكثر لها نفس تسلسل الأرقام المستقيمة. ليس من الضروري أن تتطابق البطاقات في الدعوى ولا يمكن أن تحتوي الأشواط على 2. على سبيل المثال ، 3 من البستوني ، و 3 من القلوب ، و 4 من الهراوات ، و 4 من البستوني ، و 5 من القلوب ، و 5 من الماس سيكون بمثابة تشغيل مزدوج.
نصيحة:
في بعض الأشكال المختلفة للعبة ، يمكنك الفوز تلقائيًا إذا كان لديك 4 نقاط التعادل. قرر مع أصدقائك مسبقًا ما إذا كنت ستحترم هذه القاعدة.
الخطوة 2. أخذ الأدوار عكس اتجاه عقارب الساعة في محاولة للتغلب على المجموعة السابقة
للتغلب على مجموعة ، يجب على اللاعب وضع نفس عدد البطاقات ونفس نوع المجموعة. على سبيل المثال ، إذا كانت هناك مجموعة بطاقات مزدوجة مكونة من 4s ، فيمكنك التغلب على هذه المجموعة عن طريق وضع مجموعة بطاقات مزدوجة مع قيم وجه أعلى من 4.
في مثال آخر ، لنفترض أن هناك سلسلة مكونة من 4 بطاقات مكونة من 5 و 6 و 7 و 8. يمكنك التغلب على هذا المدى من خلال وضع مجموعة أخرى من 4 بطاقات طالما أن أعلى رقم سيكون أكبر من 8 تم وضعها ، إما من حيث القيمة العددية أو في القيمة المناسبة
الخطوة 3. مرر إذا لم تتمكن من التغلب على المجموعة أو إذا كنت لا تريد اللعب
إذا لم تتمكن من مطابقة المجموعة أو إذا لم تكن أوراقك عالية بما يكفي للتغلب على ما هو على الطاولة ، فيجب عليك تجاوز دورك. إذا كنت تريد ببساطة حفظ بطاقاتك لاستخدامها في وقت لاحق ، فيمكنك أيضًا المرور.
بمجرد التمرير ، لا يمكنك استئناف اللعب حتى يتم وضع مجموعة جديدة من قبل شخص آخر
الخطوة 4. استمر في اللعب حتى لا يتمكن أحد من التغلب على المجموعة على الطاولة
استمر في التناوب في عكس اتجاه عقارب الساعة حتى يمر 3 أشخاص بدورهم ، في إشارة إلى أنه لا يمكن لأحد التغلب على ما هو على الطاولة. قم بإزالة البطاقات من وسط الطاولة ووضعها على الجانب في كومة مهملة.
لن تستخدم هذه البطاقات من كومة المهملات مرة أخرى أثناء اللعبة
جزء 3 من 4: استخدام القنابل والقطع
الخطوة 1. العب "القنبلة" أو "الفرم" للتغلب على مجموعة بطريقة غير تقليدية
تُستخدم هذه الاستراتيجيات بشكل أساسي للتغلب على المجموعات التي تتضمن 2s لأن هذه هي البطاقات الأعلى قيمة. بمجرد أن يتم لعب القنبلة أو القطع ، فإن هذا المزيج الجديد هو ما سيتم لعبه للمضي قدمًا في توزيع الورق.
- المجموعة الرباعية المستخدمة للتغلب على الشياطين تسمى بشكل عام "القنبلة".
- عادة ما يسمى التسلسل المستخدم لضرب الشياطين "بالفرم".
الخطوة 2. تغلب على منفرد 2 بتركيبة رباعية أو تشغيل مزدوج من 3 بطاقات
على سبيل المثال ، يمكن التغلب على منفرد 2 بواسطة 4 ملكات أو حتى 4 3s. يمكن أيضًا التغلب على منفرد 2 بـ 5 و 5 و 6 و 6 و 7 و 7 أو أي تركيبة أخرى مماثلة. لا تهم قيم البطاقات التي يتم لعبها في هذه الحالة - فقط المجموعة الفعلية مهمة.
كل ما يتم استخدامه للتغلب على Solo 2 هو التركيبة الجديدة التي سيحتاج اللاعب التالي إلى تفوقها. على سبيل المثال ، إذا تم ضرب منفرد 2 بـ 4 5s ، فسيحتاج اللاعب التالي إلى لعب مجموعة رباعية بقيمة بطاقة أعلى من 5
الخطوة الثالثة: ضع 4 بطاقات مزدوجة للتغلب على زوج من 2s
تتكون الجولة المزدوجة المكونة من 4 بطاقات من 8 بطاقات في المجموع. على سبيل المثال ، 6 و 6 و 7 و 7 و 8 و 8 و 9 و 9 سيكون تشغيلًا مزدوجًا من 4 بطاقات.
- تذكر أن البدلات لا يجب أن تتطابق عندما تلعب الجري.
- يمكن أيضًا للجري المزدوج المكون من 4 بطاقات التغلب على أي مجموعة رباعية أو تشغيل مزدوج مكون من 3 بطاقات.
الخطوة 4. العب جولة مزدوجة من 5 بطاقات للتغلب على 3 2s
الطريقة الوحيدة للتغلب على 3 2s هي استخدام 10 بطاقات للعب 2 من 5 بطاقات ، مثل 3 و 3 و 4 و 4 و 5 و 5 و 6 و 6 و 7 و 7. يجب أن تتطابق الأرقام من شوط إلى آخر.
لا توجد طريقة للتغلب على 4 2s. الحصول على 4 2s يفوز تلقائيًا باللعبة للاعب الذي ينتمون إليه
الخطوة 5. ترشيح 3 بطاقات مزدوجة مع تركيبة رباعية
على سبيل المثال ، إذا لعب شخص ما جولة مزدوجة تتكون من أي ترتيب للبطاقات ، فيمكنك لعب 4 3s والتغلب على مجموعتهم. يمكن أن تحتوي تركيبة الرباعية الخاصة بك على أي قيمة ولا تزال تتفوق على التشغيل المزدوج المكون من 3 بطاقات.
ستكون تركيبة الرباعية بعد ذلك هي ما يجب على اللاعب التالي التغلب عليه في دوره للحفاظ على استمرار توزيع الورق
جزء 4 من 4: إنهاء اللعبة
الخطوة 1. ابدأ توزيع الورق التالي إذا لعبت آخر تركيبة مرتبة
الشخص الذي وضع المجموعة التي تفوقت على بطاقات أي شخص آخر يجب أن يتصدر الجولة التالية. هذا الشخص يقود عن طريق وضع مجموعة قانونية أخرى ، وبالتالي تستمر اللعبة.
نصيحة:
في أي وقت أثناء اللعبة ، يمكنك أن تسأل خصومك عن عدد البطاقات التي تركوها في أيديهم. يجب على كل لاعب أن يعطيك إجابة صادقة.
الخطوة الثانية. رتب مجموعتك القانونية النهائية "للفوز" باللعبة
أول شخص يفرغ يده بالكامل من جميع أوراقه هو الفائز الرسمي. إذا كنت تريد ، على الرغم من ذلك ، يمكن للاعبين الباقين الاستمرار في اللعب لتحديد من يأتي في المراكز الثانية والثالثة والرابعة.
- جزء من متعة Tien Len هو عدم الحاجة إلى تسجيل الأهداف ، لذا فإن كل ما تحتاجه فعليًا للعب اللعبة هو مجموعة من البطاقات وبعض الأصدقاء.
- في بعض الاختلافات في اللعبة ، سيقود الفائز بيد Tien Len اللعبة التالية ، بدلاً من الشخص الذي لديه 3 أوراق بستوني.
الخطوة 3. اربح فورًا إذا احتوت يدك على تسلسل "فوز تلقائي"
هذه اختلافات اختيارية للعبة ، لذا قرر مع أصدقائك مسبقًا ما إذا كنت تريد تكريم أي منهم. إذا قررت أنك تريد القيام بذلك ، فتحقق من توزيع الورق عندما يتم التعامل معه لأول مرة لمعرفة ما إذا كنت فائزًا تلقائيًا:
- 4 التعادل
- 6 مجموعات من الزوجي
- سلسلة التنين ، مما يعني أن لديك 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، 10 ، جاك ، ملكة ، ملك ، آيس ، 2. ليس من الضروري أن تتطابق البدلات.
- 13 بطاقة حمراء أو سوداء.
الخطوة 4. العب من أجل المال لتحويل Tien Len إلى لعبة مراهنة
في العديد من الأشكال المختلفة لـ Tien Len ، من الشائع أن يراهن اللاعبون بأموال حقيقية على ما إذا كانوا سيكونون الخاسرين في اللعبة أم لا. بدلاً من أن تذهب المكاسب إلى الشخص الأول الذي يضع جميع بطاقاته ، يتعين على آخر شخص يحمل البطاقات دفع مبلغ محدد من المال للاعبين الثلاثة الآخرين. أو يمكنك أيضًا لعب نسخة مختلفة حيث يدفع اللاعبون ذوو المركزين الثالث والرابع أموالًا للاعبي المركزين الأول والثاني ، مع التأكد من أن اللاعب الذي يحتل المركز الأول يربح دائمًا أكبر قدر من المال.
- على سبيل المثال ، إذا كان الرهان المتفق عليه هو 25 دولارًا ، في نهاية اللعبة سيدفع الخاسر 25 دولارًا لكل لاعب ، ليصبح المجموع 75 دولارًا.
- يمكنك أن تكون مبدعًا في الرهان وأن تفعل شيئًا مثل الخاسر أن يشتري للجميع جولة من المشروبات أو أن يدفع ثمن البيتزا ليتم توصيلها. اجعلها ممتعة ولا تتردد في التفكير خارج الصندوق!
- في بعض الاختلافات ، يتعين على لاعبي المركزين الثالث والرابع إعطاء بطاقتين من أعلى تصنيف للاعبي المركز الأول والثاني في اللعبة التالية.