3 طرق للعمل مع مخازن البيانات على Roblox

جدول المحتويات:

3 طرق للعمل مع مخازن البيانات على Roblox
3 طرق للعمل مع مخازن البيانات على Roblox
Anonim

هل أراد الجميع حفظ البيانات وتحميلها مرة أخرى في كل مرة يدخل فيها اللاعب اللعبة مرة أخرى؟ منذ أن أصبح ثبات البيانات عديم الجدوى ، أدخل ROBLOX مخازن بيانات تعمل بشكل أكبر بكثير. سيمكنك دليل الكيفية التالي من العمل مع مخازن البيانات لـ ROBLOX.

خطوات

الطريقة الأولى من 3: إعداد مخزن البيانات

7815950 1
7815950 1

الخطوة 1. تكوين API

لا يتضمن هذا أي جزء من البرمجة النصية ، ولكن من أجل تنشيط كل واجهة برمجة تطبيقات مخزن البيانات ، يجب عليك أولاً تمكين الوصول إلى واجهة برمجة التطبيقات. للقيام بذلك ، انتقل إلى علامة التبويب "تطوير" ، وانقر فوق "ألعاب". يجب أن يوجهك هذا إلى جميع أماكن اللعبة الحالية التي تمتلكها. ابحث عن لعبتك ، وانقر على الترس. يجب أن تظهر قائمة منسدلة ، وما عليك سوى الضغط على "تهيئة". حدد المربع الذي تم تمكينه "تمكين وصول الاستوديو إلى خدمات API" ، وحفظه. يجب أن يكون لديك الآن حق الوصول إلى واجهة برمجة التطبيقات الكاملة.

7815950 2
7815950 2

الخطوة 2. استرداد مخزن البيانات

استخدم Data Store API للاتصال بمخزن البيانات ، حيث سنحتاج إلى الرجوع إليه. للبدء ، افتح برنامجًا نصيًا على ROBLOX ، وقم بتسمية متغير نود استخدامه لاستدعاء المرجع.

    مخزن البيانات المحلي = game: GetService ("DataStoreService"): GetDataStore ("الاسم")

7815950 3
7815950 3

الخطوة 3. استخدم المتغير حسب الحاجة

لقد نجحت في الاتصال بمخزن البيانات باستخدام المتغير "مخزن البيانات". الآن ، كلما احتجت إلى استرداد مخزن البيانات ، يمكنك ببساطة تسميته بمتغيره.

يرجى ملاحظة أنه إذا لم يتم إنشاء مخزن بيانات بعد ، فسيقوم تلقائيًا بإنشاء مخزن جديد

الطريقة 2 من 3: استخدام أساليب تخزين البيانات

7815950 4
7815950 4

الخطوة 1. GetAsync

استخدم GetAsync لإرجاع قيمة الإدخال في مخزن البيانات باستخدام المفتاح المحدد. تأكد من منح كل لاعب مجموعة فريدة من المفاتيح ، حيث سيؤدي تعيين نفس المفتاح للاعبين إلى تجاوز البيانات الخاصة بهما داخل اللعبة ، مما يتسبب في حدوث فوضى بين الطرفين. إذا كنت تريد معرفة كيفية تعيين مفتاح فريد ، فتابع القراءة.

  • سيخرج الكود التالي لا شيء ، لأن الخادم لم يتمكن من العثور على أي قيمة مرتبطة بالمفتاح ؛ من المهم أن نظهر للخادم بالضبط ما نحاول إخراجه ، حتى يعرف الخادم ما يجب عرضه.
  • مخزن البيانات المحلي = اللعبة: GetService ("DataStoreService"): GetDataStore ("name") game. Players. Player تمت الإضافة: الاتصال (الوظيفة (اللاعب) المفتاح المحلي = "user_".. player.userId datastore: GetAsync (مفتاح) النهاية)

7815950 5
7815950 5

الخطوة 2. SetAsync

استخدم SetAsync لتعيين قيمة المفتاح ، وتجاوز جميع البيانات الموجودة المخزنة للمفتاح الفريد.

  • إذا كانت المجموعة السابقة من المعلومات مهمة ، ففكر في استخدام UpdateAsync ، والذي سيتم تدريسه أدناه.
  • توضح لك التعليمات البرمجية التالية كيفية تنفيذ كلا الأسلوبين ": GetAsync ()" و ": SetAsync ()".
  • مخزن البيانات المحلي = اللعبة: GetService ("DataStoreService"): GetDataStore ("name") game. Players. Player تمت الإضافة: الاتصال (الوظيفة (اللاعب) المفتاح المحلي = "user_".. player.userId datastore: SetAsync (مفتاح ، 90) - - يضبط المفتاح على القيمة ، 90 local data_stored = datastore: GetAsync (مفتاح) - قادر على اكتشاف تغيير القيمة print (data_stored) - يطبع نهاية الإخراج)

  • ملاحظة: لن يعمل هذا إلا إذا تم تمكين الوصول إلى واجهة برمجة التطبيقات. للقيام بذلك ، اقرأ التعليمات الأولى من هذا الدليل.
7815950 6
7815950 6

الخطوة 3. استخدم UpdateAsync لإرجاع قيمة المفتاح وتحديثه بقيمة جديدة

يؤدي هذا إلى التحقق من صحة البيانات ، وبالتالي يجب الانتظار حتى يتمكن الخادم من العثور على الوقت لتحديثها. لكي يعمل هذا ، ستحتاج إلى تمرير معلمتين ؛ الأول عبارة عن سلسلة تأخذ المفتاح الفريد الذي قمت بإعداده: "'user_'.. player.userId" ، والثاني هو دالة تأخذ القيمة القديمة.

    مخزن البيانات المحلي = اللعبة: GetService ("DataStoreService"): GetDataStore ("name") game. Players. Player تمت الإضافة: الاتصال (الوظيفة (اللاعب) المفتاح المحلي = "user_".. player.userId datastore: UpdateAsync (مفتاح ، وظيفة (قديمة) - فعل الاشياء نهاية)

  • في هذه الحالة ، أطلقنا على القيمة القديمة "القديمة". داخل هذه الوظيفة ، سنحتاج إلى عمل متغير يراعي درجاتنا المحدثة ، ثم نعيدها حتى تتمكن من عرض درجاتنا الجديدة.
  • مخزن البيانات المحلي = اللعبة: GetService ("DataStoreService"): GetDataStore ("name") game. Players. Player تمت الإضافة: الاتصال (الوظيفة (اللاعب) المفتاح المحلي = "user_".. player.userId datastore: UpdateAsync (مفتاح ، وظيفة (قديمة) local new = old أو 0 - يمكن أن يكون nil new = new + 1 - أضف 1 إلى القيمة القديمة وإرجاع جديد - يعيده بنهاية القيمة الجديدة) end)

  • لاحظ أن الخادم سيعود بلا شيء إذا كان المفتاح غير موجود أو لم يتم تعيينه بشكل صحيح.
  • إذا لم تكن الوظيفة موجودة ، فسيتم إلغاء التحديث.
7815950 7
7815950 7

الخطوة 4. استخدم IncrementAsync لزيادة قيمة مفتاح ، وإرجاع القيمة المتزايدة

هذه الطريقة تعمل فقط على الأعداد الصحيحة.

الطريقة الثالثة من 3: أحداث مخزن البيانات وتحديث البيانات

7815950 8
7815950 8

الخطوة 1. تعيين مفتاح فريد

من الأهمية بمكان أن يكون لكل لاعب مفتاح خاص به. سيحتفظون بهذا المفتاح الذي سيخزن جميع بياناتهم. للقيام بذلك ، نستخدم معرف اللاعب. بمجرد تعيين مخزن البيانات ، ما عليك سوى الاتصال بوظيفة لتحميل المشغل ، ثم العثور على معرف اللاعب. يجب أن يبدو الرمز كما يلي:

    مخزن البيانات المحلي = اللعبة: GetService ("DataStoreService"): GetDataStore ("name") game. Players. Player تمت الإضافة: الاتصال (الوظيفة (اللاعب) المفتاح المحلي = "user_".. نهاية player.userId)

  • سيؤدي هذا تلقائيًا إلى إنشاء مفتاح فريد لهذا اللاعب فقط ، حيث سيكون لكل لاعب معرف فريد واحد. لن يهم "user_".
7815950 9
7815950 9

الخطوة 2. قم بتحديث البيانات

الآن بعد أن حصلت على مفتاح فريد لكل لاعب ، فأنت على استعداد لتحديث مخزن البيانات واسترداد البيانات. تحت مفتاحك ، سترغب في إضافة الطريقة الأكثر ملاءمة لاحتياجاتك. في هذه الحالة ، سنستخدم "UpdateAsync".

  • ابدأ بوظيفة لمساعدة الخادم على فهم ما تنوي القيام به.
  • مخزن البيانات المحلي = اللعبة: GetService ("DataStoreService"): GetDataStore ("name") game. Players. Player تمت الإضافة: الاتصال (الوظيفة (اللاعب) المفتاح المحلي = "user_".. player.userId datastore: UpdateAsync (مفتاح ، وظيفة (قديمة) local newValue = old أو 0 - يمكن أن تكون nil newValue = newValue + 50 return newValue end))

  • في هذه الوظيفة ، أنشأنا وظيفة أخرى قديمة. كانت "القديمة" هي بياناتنا المحفوظة مسبقًا. في هذا السيناريو ، في كل مرة يدخل فيها اللاعب إلى الخادم ، يقوم الخادم بتحديد موقع مفتاحه ، وهو معرف المستخدم الخاص به ، وسيقوم بتحديث البيانات بمقدار 50 نقطة ، ويعيد تلك القيمة الجديدة ويعرضها.
7815950 10
7815950 10

الخطوة 3. مبروك

لقد نجحت في تخزين وتحديث بيانات اللاعب.

تحذيرات

  • عند إنشاء مخزن البيانات لأول مرة ، تأكد من وجود "game: GetService (" DataStoreService ")" بالأحرف الكبيرة الصحيحة. لن يعمل بكفاءة ، إذا تم استدعاؤه بشكل غير صحيح.
  • تأكد من معرفة وقت استخدام "SetAsync" و "UpdateAsync" ، حيث إن استخدام الخطأ الخاطئ يمكن أن يحول الأشياء إلى فوضى عند استرداد البيانات. في معظم الحالات ، سيستخدم المطورون "UpdateAsync".

موصى به: