كيفية لعب النقاط والمربعات: 15 خطوة (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية لعب النقاط والمربعات: 15 خطوة (بالصور)
كيفية لعب النقاط والمربعات: 15 خطوة (بالصور)
Anonim

تعتبر لعبة النقاط والمربعات مثالية عند السفر أو الانتظار في قائمة انتظار أو ببساطة عندما تحتاج إلى قضاء بعض الوقت ، فمن السهل تجميع لعبة النقاط والمربعات واللعب باستخدام الورق والقلم فقط. وإذا كنت تريد الاستمرار في اللعب بدون شريك ، فيمكنك الاتصال بالإنترنت والتدرب على الكمبيوتر.

خطوات

طريقة 1 من 2: إعداد اللعبة والقواعد

العب النقاط والمربعات الخطوة 1
العب النقاط والمربعات الخطوة 1

الخطوة 1. تعرف على الهدف من اللعبة لتتبع القواعد

النقاط والمربعات هي لعبة بسيطة ذات هدف بسيط: كل من "يمتلك" أكبر عدد من الصناديق في نهاية اللعبة يفوز. تتناوب أنت وخصمك على رسم خطوط أفقية أو عمودية لربط الصناديق. عندما يرسم شخص ما خطًا يكمل مربعًا ، تكتب الحرف الأول من الداخل لتفوز بالمربع. بمجرد ربط جميع النقاط ، يمكنك عد المربعات والعثور على الفائز.

العب النقاط والمربعات الخطوة 2
العب النقاط والمربعات الخطوة 2

الخطوة الثانية: أنشئ شبكة من النقاط بعرض أربع نقاط على الأقل وأربع نقاط طويلة

باستخدام قلم وقلم رصاص ، ارسم خطًا رأسيًا بسيطًا من النقاط ، كل منها بمسافة 1 سم تقريبًا. ارسم ثلاثة أعمدة أخرى من النقاط أفقيًا ، بحيث يكون لديك مربع زوجي لا يقل عن 16 نقطة.

  • يمكنك عمل أي لوحة بالحجم الذي تريده - من 6 × 6 إلى 10x10. حتى الألواح غير المستوية ، مثل 4x6 ، ستعمل بشكل جيد.
  • بينما يمكن لعب الألعاب الأقصر على شبكات 3x3 ، يجب أن تكون بشكل عام على الأقل 4 × 4 توفر لعبة جديرة بالاهتمام.
العب النقاط والمربعات الخطوة 3
العب النقاط والمربعات الخطوة 3

الخطوة 3. أعط كل لاعب قلم رصاص أو قلم

غالبًا ما يكون اللعب بأحبار ملونة مختلفة أمرًا ممتعًا ، مما يتيح لك إلقاء نظرة على اللعبة ومعرفة من الذي لعب أو قام بإعداد الصناديق ، لكن هذا ليس ضروريًا. في السؤال ، يمكنك مشاركة قلم رصاص أيضًا.

العب النقاط والمربعات الخطوة 4
العب النقاط والمربعات الخطوة 4

الخطوة الرابعة: اقلب قطعة نقود ، أو اعزف على ورق مقص ، أو حدد من سيذهب أولاً

قد يبدو هذا اختيارًا صغيرًا ، ولكن بالنسبة للاستراتيجيات عالية المستوى (الموجودة في Dots) ، هناك اختلاف طفيف في اللعب بالنسبة لمن يذهب أولاً. أفضل ممارسة هي لعب ألعاب متعددة ، مع تبديل من هو الأول في كل مرة.

لاحظ أن هذا الاختلاف طفيف ، خاصة إذا كنت لا تهتم بالاستراتيجيات الرياضية الدقيقة. لا توجد ميزة حقيقية في الذهاب إلى المركز الأول أو الثاني

العب النقاط والمربعات الخطوة 5
العب النقاط والمربعات الخطوة 5

الخطوة 5. في كل منعطف ، ارسم خطًا أفقيًا أو رأسيًا لربط نقطتين

في وقت مبكر ، سيكون هذا عشوائيًا في الغالب ، حيث لا توجد أسطر كافية للفوز بأي مربعات. ينتقل كل سطر ببساطة من نقطة واحدة إلى النقطة المجاورة له إما أعلى أو أسفل أو يسارًا أو يمينًا. لا توجد خطوط قطرية.

العب النقاط والمربعات الخطوة 6
العب النقاط والمربعات الخطوة 6

الخطوة 6. ارسم الجدار الرابع للمربع لتربحه بنفسك

يستحق كل مربع نقطة واحدة ، لذا اكتب الحرف الأول من اسمك في المربع المكتمل لتسجيله بنفسك. إذا كان لديك قلمان مختلفان ، يمكنك أيضًا كتابة لونك لتمييزه أيضًا.

لأغراض الإستراتيجية ، تستخدم معظم برامج الكمبيوتر لونين للفرق ، عادة ما يكون اللون الأحمر والأزرق. ستستخدم بقية المقالة الأحمر والأزرق كلاعبين افتراضيين

العب النقاط والمربعات الخطوة 7
العب النقاط والمربعات الخطوة 7

الخطوة 7. خذ منعطفًا إضافيًا إذا أكملت الصندوق

بمجرد الانتهاء من مربع ، رسم السطر الرابع ، عليك الاستمرار. يتيح لك ذلك إنشاء سلاسل ، حيث يكون الجدار الرابع لصندوقك الأول هو الجدار الثالث لصندوق آخر. يمكنك بعد ذلك استخدام دورك الإضافي لإكمال هذا المربع أيضًا ، مع الحفاظ على الدورة حية حتى تنفد السلسلة.

  • "السلسلة" عبارة عن مجموعة من المربعات يمكن للاعب واحد أن يأخذها في دور واحد ، وهي عنصر الإستراتيجية المركزي في الصناديق. من يحصل على أطول سلاسل و / أو معظمها يفوز عادة.
  • أنت يجب خذ دورك الإضافي - لا يمكنك تخطيه.
العب النقاط والمربعات الخطوة 8
العب النقاط والمربعات الخطوة 8

الخطوة 8. عد عدد المربعات لكل لاعب بمجرد تغطية اللوحة بأكملها

يفوز اللاعب صاحب أكبر عدد من الصناديق. إذا كنت ترغب في مواصلة اللعب ، يجب عليك رسم شبكة جديدة ، وتبديل من يذهب أولاً والاستمرار.

العب النقاط والمربعات الخطوة 9
العب النقاط والمربعات الخطوة 9

الخطوة 9. العب اللعبة باستخدام برامج الإنترنت المجانية ، بدلاً من ذلك

ستقوم مواقع مثل هذه برسم اللوحات لك ، وغالبًا ما تتيح لك اختيار حجم الشبكة أيضًا. تمت كتابة جميع القواعد في الكود ، مما يعني أنه يمكنك التركيز فقط على اللعب.

تحقق من هذه النسخة التعليمية المجانية المقدمة من قسم الرياضيات في جامعة كاليفورنيا والتي تتيح لك محاربة لاعب كمبيوتر

طريقة 2 من 2: تشكيل استراتيجية ناجحة

العب النقاط والمربعات الخطوة 10
العب النقاط والمربعات الخطوة 10

الخطوة الأولى: تجنب إنشاء الجانب الثالث من المربع حتى تضطر إلى ذلك تمامًا

بمجرد أن يكون للمربع ثلاثة جوانب ، يمكن للاعب التالي إكمال المربع ليسجل نقطة. في بداية اللعبة ، لا يوجد أبدًا سبب للرسم في هذا الخط الثالث ، لأنك ببساطة تقدم نقطة لخصمك.

العب النقاط والمربعات الخطوة 11
العب النقاط والمربعات الخطوة 11

الخطوة الثانية. تتبع طول "الجري" ، محاولًا التخلي عن أقصر سلاسل ممكنة

في النهاية ، سيتعين عليك التخلي عن الصناديق ، ومن النادر جدًا أن تتخلى عن واحدة تلو الأخرى. عند التفكير في الصندوق الذي يجب التخلي عنه ، احسب عدد الصناديق التي يستحقها التفاعل المتسلسل. هل هناك جولة أخرى يمكن أن تتخلى عن نقاط أقل؟

العب النقاط والمربعات الخطوة 12
العب النقاط والمربعات الخطوة 12

الخطوة 3. دع خصمك يفوز بالمربعين الأخيرين في أي سلسلة أطول من ثلاثة مربعات

قد يبدو هذا تدنيسًا ، لأنك تمنح الصناديق المجانية ، لكن ما يفعله في الواقع هو إجبار اللاعب الآخر على أخذ الصندوقين ثم إعطائك السلسلة التالية المتاحة. لاحظ أن هذه الإستراتيجية تعمل فقط في حالة عدم وجود حركات مفتوحة متبقية - وإلا يمكنهم أخذ الصندوقين مع تجنب منحك سلسلة. عندما تلعب بشكل جيد ، ستربح هذه الإستراتيجية في معظم المباريات.

  • في الألعاب الجادة ، يسمى هذا "التقاطع المزدوج". التقاطعات المزدوجة هي قلب استراتيجية النقاط الجادة.
  • بمجرد قيامك بعمل تقاطع مزدوج ، يمكنك التحكم في اللوحة. تقتصر حركات خصومك على فتح سلسلة جديدة لك أو أخذ الصندوقين اللذين أعطيتهم إياهم.
العب النقاط والمربعات الخطوة 13
العب النقاط والمربعات الخطوة 13

الخطوة 4. اجبر الخصوم الجيدين على منحك السلسلة الأولى

إذا كان كلا اللاعبين يعرفان قاعدة التقاطع المزدوج المذكورة أعلاه ، فيبدو أن كل لعبة ستنزل إلى من يفوز بالسلسلة الأولى ، حيث يمكنهم بعد ذلك تخطي الخصم المزدوج حتى يفوزوا. هذا صحيح - الفائز بالسلسلة الأولى عادة ما يكون هو الفائز. ولكن هناك طريقة للتلاعب باللعبة لضمان فوزك بالسلسلة الأولى ، وتجاوز الوقت المتبقي ، وبالتالي الفوز باللعبة. كيف؟ يمكنك التحكم في عدد السلاسل المتاحة على اللوحة بناءً على قاعدة رياضية بسيطة:

  • إذا كان هناك عدد فردي من إجمالي النقاط (لوحة 5 × 5 ، 9 × 9 ، إلخ) ، يفوز اللاعب الأول إذا كان هناك عدد فردي من السلاسل. يفوز اللاعب الثاني إذا كان هناك عدد زوجي.
  • إذا كان هناك عدد زوجي من النقاط (لوحة 4 × 4 ، 6 × 6 ، إلخ) ، يفوز اللاعب الأول إذا كان هناك عدد زوجي من السلاسل. يفوز اللاعب الثاني إذا كان هناك عدد فردي من السلاسل.
  • ملحوظة:

    مجموعة من صندوقين فقط هي ليس تعتبر سلسلة في هذه الاستراتيجية.

العب النقاط والمربعات الخطوة 14
العب النقاط والمربعات الخطوة 14

الخطوة 5. فكر في تطويق أقسام من اللوحة عند محاولة فرض العدد الصحيح من السلاسل

في حين أن القاعدة المذكورة أعلاه مفيدة من الناحية النظرية ، يجب عليك في الواقع معرفة كيفية إعداد العدد الصحيح من السلاسل لجعلها تعمل. للقيام بذلك ، ضع في اعتبارك أن معظم السلاسل تشغل مساحات كبيرة ومتواصلة من اللوحة - أقسام ، وليس خطوطًا متعرجة بشكل عشوائي. بدلاً من إنشاء سلاسل محددة ، قم بعمل مناطق محددة. للحصول على مثال للوحة مقاس 5 × 5 ، تذكر أن اللاعب الأول (على سبيل المثال ، الأحمر) يريد عددًا فرديًا من السلاسل:

  • يجب أن يحاول اللون الأحمر تقسيم اللوحة إلى ثلاثة أجزاء عن طريق إنشاء "مدخل" من الصناديق أسفل منتصف اللوحة ، إما أفقيًا أو رأسيًا. يؤدي هذا بعد ذلك إلى إنشاء سلسلة متوسطة وسلسلتين على كلا الجانبين - ثلاثة في المجموع - للفوز باللون الأحمر.
  • يجب أن يحاول اللون الأزرق قطع السبورة إلى نصفين ، بسلسلة واحدة على كل جانب. هذا يسمح لعدد زوجي من السلاسل - اثنان - والفوز الأزرق.
العب النقاط والمربعات الخطوة 15
العب النقاط والمربعات الخطوة 15

الخطوة 6. تضحي بسلسلة لإعادة تعيين العد إذا كنت مصممًا مسبقًا على الخسارة

استمرارًا للمثال 5x5 حيث يذهب Red أولاً (ويريد عددًا فرديًا من السلاسل) ، تخيل أن هناك ثلاث سلاسل على السبورة ، مما يعني أن اللون الأزرق سيخسر. ومع ذلك ، إذا كان لدى Blue مربع إضافي واحد على الأقل ثم Red ، فلا يزال بإمكانها ربط اللعبة ، ويمكنها الفوز إذا كان لديها 3 مربعات أو أكثر. للقيام بذلك ، فإنك تتخلى عن سلسلة قبل أن تضطر إلى ذلك ، لكنك تفعل ذلك بطريقة تقطع السلسلة إلى سلسلتين منفصلتين - مما يمنح اللون الأزرق عددًا زوجيًا من السلاسل المتبقية وفرصة جديدة للفوز. أنت تتخلى عن السلسلة الأولى ، نعم - لكنك تقلل أيضًا من الضرر طويل المدى.

  • تذكر أن هذا لا يعمل إلا إذا كان هناك خيار آخر متاح لا يتخلى عن سلسلة - صندوق ذو وجهين يمكنك رسم خط فيه بأمان بعد قطع السلسلة.
  • إذا كان لا بد من الرد على هذا السيناريو كالأحمر ، فلديك خياران - خذ السلسلة أو اترك المربعات للأزرق لاحقًا. إذا كانت اللعبة في وقت مبكر ، فاضحي بالصناديق. إذا كنت قريبًا من النهاية وكان قريبًا ، خذهم واستمر في الحركة.

فيديو - باستخدام هذه الخدمة ، قد تتم مشاركة بعض المعلومات مع YouTube

نصائح

  • استخدم أي جزء من قصاصات الورق المتاحة لإنشاء الشبكة. إنها طريقة رائعة لاستخدام الجزء الخلفي من الورق المستعمل قبل إعادة تدويره.
  • عندما تشعر بالثقة الكافية ، ارسم شبكات بأشكال غير مستطيلة ، مثل استخدام الأشكال السداسية أو المثلثات! ليس عليك اللعب بالمربعات فقط.

موصى به: